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崩坏星穹铁道虚构叙事攻略大全 虚构叙事怎么通关

作者:互联网 来源:嗨客手机站 发布时间:2023-12-21 11:04:56
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崩坏星穹铁道虚构叙事怎么打?这个挑战玩法是下个版本将会加入的考验呢,其中有不少的冒险等着各位呢,了解其玩法详情少走弯路吧,详细的通关心得内容下面来告诉给大家吧,快来看看吧~

崩坏星穹铁道虚构叙事攻略大全

机制特点分析

①敌人会在有限轮次中不断出现,根据前瞻直播演示,至少有5个轮次(最低难度)

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不断出现的意思就是:每有一个敌人被击杀后,敌人会立即刷新,补充进战场。

前瞻演示中,敌人同时出现的个数上限是5个,这也是目前游戏中敌人位置的上限,那么这会带来两种猜测:

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Ⅰ每期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线都是5个,极大利好群攻角色

Ⅱ只是恰好演示的这期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线是5个,未来不同期数也可能会变成4个、3个甚至1个或者依旧维持5个。这会分别利好群攻、扩散、单攻的角色。不过利好扩散对单的模式已经有「混沌回忆」了,所以我认为策划做出这个新模式就是为了能够利好群攻角色的,哪怕是缩减个数应该不会限制成4个以下。

【经过朋友们显微镜级别的观察,前瞻直播中有一段敌人上限只有4个,所以应该是符合猜测Ⅱ的】

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②击杀敌人能够获取积分。

根据前瞻演示,刷新出来的敌人中有普通小怪,也有精英怪,精英怪的积分应该会比小怪多一些。甚至还有扑满。

③不断出现的敌人有上限,右上角会出现进度条,当进度条走到底说明敌人刷完了。

这代表我们不能在上半获取大量积分然后下半摆烂,应该是需要上下半都获取一定数额的积分才能够拿满奖励。

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④每期会提供一个固定的增益「怪诞逸闻」和三个需要玩家自行选择的增益效果「荒腔走板」

这个应该和现在「忘却之庭・混沌回忆」的「记忆紊流」差不多。

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⑤一共4个关卡,每关分为上下两个战斗节点,需要分配两个队伍最多8名角色。

每个队伍只能选择一个「荒腔走板」,并且我猜测两个队伍应该不能重复选同一个效果。

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⑥每关有1档通关目标和3档星级目标,达成不同目标可以获取不同的星琼奖励。

前瞻直播演示中,第一关通关需要3w分,1-3星分别为4w-6w。

后面几关的星级要求不确定是否一致,需要等上线后确定。

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环境改变

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①智识角色地位上升,毁灭角色和卡芙卡持续队地位稳固,巡猎角色地位或许会下降。

在1.6版本以前,混沌回忆的敌人组成基本都是由一个精英或首领敌人,带上几个小怪。

这种环境下,毁灭角色的扩散类攻击无疑是最有利的,可以把伤害集中给精英或首领,用边角伤害清楚小怪,不会浪费伤害。

巡猎角色虽然一次只能打一个,但也可以集中伤害击杀精英或首领,让队友补伤害把小怪击杀,或者自己多花一两个回合击杀小怪。属于虽然没毁灭方便,但也能玩的地位。

智识角色就比较尴尬,因为群攻伤害在这种敌人组成之下会浪费很多伤害,导致精英或首领的血线下降较慢,快速清完小怪之后就进入漫长的折磨期。

最后还有比较特殊的卡芙卡持续伤害队,卡芙卡队我认为是可以综合智识与毁灭的优势的,虽然她不是智识也不算毁灭。但对群时有群攻,对精英时也可以有扩散和弹射甚至是单攻。是比较灵活的存在。

在1.6版本之后,将有一半的混沌回忆被替换为虚构叙事。以目前的设计方向看,虚构叙事的敌人组成是一个或几个精英怪,携带一大堆无缝刷新的小怪。

这种环境下,智识角色的群攻攻击是最有利的,每一次攻击都能命中所有敌人,由于击杀后立刻补充,使得下一次攻击并不会浪费伤害,同时精英敌人如果数量较少,也会在多次攻击下被慢慢打死。

而由于有一个精英怪存在,所以毁灭角色的地位也不会下降,虽然扩散一次只能打3个,但也可以加快击杀精英怪的速度。更有一些毁灭角色本身自带了一个群攻技能。

巡猎角色就比较尴尬了,在小怪不断刷新的环境下,一次只能打一个怪的巡猎必然会浪费大量的伤害,无法造成太多有效击伤。

至于卡芙卡持续队,由于综合了智识和毁灭的输出优势,并且配队灵活,所以地位也是比较稳固的,打小怪可以用群攻结算,打精英可以用扩散结算。

可能大家会觉得虚构叙事都是小怪,每次持续伤害都得重新叠。但卡芙卡的持续伤害是群体施加的,小怪多意味着充能特别快,4个小怪击杀就是40能量,再加上卡芙卡行迹会多给击杀能量,一个终结技下去就回超过一半的能量了。而除了小怪,场上还有一个精英怪,卡芙卡队友的持续伤害可以集中在精英怪身上,并不会出现浪费和需要频繁重叠的情况。

在1.6版本之后,如果要维持巡猎的地位不下降,我个人认为应该在混沌回忆中尽量安排一些有召唤物机制的精英怪或首领。

这样的安排中,巡猎的对单劣势会变为集火优势,依靠巡猎的单体高伤只需要集火精英怪或首领即可快速攻坚。而因为有小怪,毁灭等扩散类的角色虽然集火上优势不如巡猎,但扩散能够带来生存优势(清小怪防被敌人集火),也不会导致扩散类的地位下降。

这样就可以将混沌回忆和虚构叙事分为两个赛道,混沌回忆主打精英攻坚,虚构叙事主打割草攻坚,单攻角色可以在混沌回忆中找到自己的位置,群攻角色可以在虚构叙事中找到自己的位置,扩散类角色游走在两者之间作为泛用的选择。

当然这只是我根据现在游戏环境产生的一点设想,具体还得看虚构叙事上线后官方怎么安排。

②回合外的主动输出手段和多C流队伍价值变得更高

混沌回忆的敌人总数少,单体血量高。所以我们可以在多动输出、三保一爆发、双C多C平滑输出等多种方法中选择一种进行攻坚。

混沌回忆为满星轮次要求至少有10轮,并且敌人换波次时轮次还会重置,所以各种输出方式都还算有发挥的空间。

虚构叙事的敌人总数多,单体血量低。所以爆发流伤害会溢出,只能依靠多动或者平滑输出来攻坚。

虚构叙事一次战斗只给了5个轮次甚至更少,而且敌人是一直刷新的应该不会有轮次重置的概念(参考评书奇谭和无尽位面),所以为了能够击杀更多敌人,我们必须让角色多动才行。

多动又分为高速多动、拉条多动和额外多动:

高速多动需要依靠超高额的速度来解决,但速度词条本身也会挤占输出词条的空间,导致输出能力下降。所以最好是高速双C流甚至三C流,保证一轮技能够击杀多个敌人。

拉条多动指的是依靠自己或者队友的机制,将下回合的时间提前,与轮次赛跑,和高速多动有点类似。单体拉条要求被拉条角色有较好的群攻能力,尽量保证每次被拉条都能清一波小怪。群体拉条适合双C流,要求两个C配合可以多次清怪。

额外多动指的是角色机制可以不依靠速度,在回合外额外进行一次或者多次攻击,比如各种追加攻击,或者各种高充能无限终结技。这样既不会被速度词条挤占输出词条的空间,也能完成多波小怪的清除任务。

③重要的速度阈值不再只局限于134的首轮2动

混沌回忆中由于波次更换会重置轮次,所以导致在攻坚中,首轮的占比较高,所以134速首轮二动尤为重要。

虚构叙事中是要求在5轮次甚至更少轮次内尽量多杀敌人,所以4轮次5轮次的阈值需求会更高一些。

以下是5轮次内各速度阈值:

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我们可以看到:在5轮次内,128、146、164这三个速度阈值在虚构叙事中会显得更为重要;在4轮次内,134、156这两个速度阈值会显得比较重要;

虚构叙事输出角色

虚构叙事的设计偏向对群环境,所以更加利好群攻角色

①银枝

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银枝的天赋机制,在命中敌人时能够回复能量,在敌人不断刷新的环境中,基本保证银枝每次群攻都能吃满回能次数。

银枝的行迹在敌人进入战斗时可以回复能量,而敌人不断刷新就是在不断进入战斗,银枝的回能在这个模式中会变得非常快速。

银枝的终结技是群攻,可以用90能量大招清小怪,用180能量的后6段弹射应对精英(鞭尸问题官方公告1.6修复)

②黑塔

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黑塔的追加攻击是群攻,机制是攻击半血敌人触发,由于小怪非常多而且无缝刷新,所以基本上能够连续触发,是极为有利的额外多动机制。

③姬子

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姬子的追加攻击是群攻,机制是依靠击破叠层触发,由于小怪非常多,且小怪比较好击破,所以只要我们能够上一个属性正确的群攻角色,就能频繁触发姬子的追加攻击,也是不错的额外多动机制。

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玩家评论

(1512条)
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全部评论

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21

    《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!

  • 代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09

    玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷

  • 利斧过名刀0 来自于 九游APP 2026-03-04 22:26

    都很好,就是总体很吃设备性能,设备性能一般或者稍微不好的建议还是别接触了

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14

    家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!

  • 爱呱叫的青蛙 来自于 九游APP 2026-02-16 23:53

    好玩好玩!!!画风和原神差不多,是崩坏的平行世界,福利也比原神好一点,没原神那么肝,米哈游牛。

  • 屲G 来自于 九游APP 2026-02-07 07:31

    一发给我歪了7个燕青。

  • 0396 来自于 九游APP 2026-02-06 10:02

    为什么没有最新版本?这破平台到底要干什么?

  • 雨落竹林寺_ 来自于 九游APP 2025-12-27 22:35

    作为一个原转崩的入 说实话隔壁我肝两个小时两三抽 崩铁我光是花一个小时多做个任务就有六七抽了 唯一可惜的就是我是开服那年7月才注册的 没抢到11开头的uid

  • 九游玩家2234362240 来自于 九游APP 2025-10-26 02:51

    我选个繁育命途,选七次祝福,次次刷新,十四次出不了一个繁育,你在逗我吗?之前抽UP和常驻,都是八十抽左右,镜流歪白露,常驻出个白露的光锥,我都怀疑是不是真的有所谓的杀熟机制,游戏我不吐槽,有些时候运气真的差的离谱 前面是前老版本的评论,也不改好吧,顺便解释一下寰宇蝗灾里的繁育只能通过虫子的格子或者走事件碰到虫子事件才出,之前纯属玩傻了,不过这游戏依旧拉垮,跟策划对着干没好下场,1.0以为抽了希儿避开景元,结果2.0开头所谓的量子战舰直接沉船,至今查无此人,景元2.7好歹还站起来过,毁灭3c也是查无此人,黄泉2.0大版本作为一个虚无又扛起直伤c大旗,顺便给所有主c踹死,除了还没完全体的追击队和击破队,不过都在3.0都被踹死了,击破队抽了波提欧和乱破,直接对着干,流萤本来想抽,但机甲太别扭了,但凡一个普通流萤一个萨姆都好,如果是里面是流萤,机甲用boss萨姆那种最好了,反差萌好吧,3.0开门大黑塔不被看好,照样抽,结果就是十分正确的选择,阿格莱雅和万敌因为是路边一条就不说了,遐蝶作为周年庆主C是一个有抽卡动画且有离场技且有专属怪的崩铁笫一人,定性为逼着抽,0+0拿来打专属都值,大号抽了,但卖了,开小号冲白厄去了,为什么,白厄不是主推之一吗,队友适配一般,没专属怪,或者说死龙作为boss太专了,就算是凯文同位体也打不过吗?最后说昔涟,黄金裔专辅,以前以后的角色都吃不到,给的增益也不显著,都有成形队伍,为啥要抽,抽了也没提升,给辅助抽二命不如抽主c二命,还有这鬼地方说真问题的评论点踩的也多,纯孝子,要不是小时候九游不用实名认证就能玩,不然早跑了,别沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似

  • 豌豆07n6j9 来自于 九游APP 2026-01-08 23:04

    数值膨胀太tm严重了 之前牢角色除了高配外根本玩不了 剧情也忒长了 没意思 真不推荐玩

t26_2-t26_1:4.0

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