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《崩坏星穹铁道》饮月丹恒培养指南
《崩坏星穹铁道》中饮月君是一个强力的虚数属性输出,那么他该如何培养呢,想要了解的玩家请看下面“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒培养指南,希望能够帮助大家。


角色定位:主C
丹恒·饮月是一位真正意义上的传统单核主C,对单对群能力兼备的虚数属性毁灭角色,需要倾斜队伍中绝大部分资源供饮月输出使用。角色主要机制就是消耗大量战技点打出成吨输出,技能组存在大量自拐和提供额外战技点的手段。角色配队灵活,出伤平滑,是目前强度极高的主C角色之一,培养价值较高。
光锥推荐分析
饮月的可用光锥不算多,不过光锥获取难度不高,综合来看培养性价比还是比较高的。
「比阳光更明亮的」:饮月专属限5光锥。暴击和攻击加成都是非常强力且有效的输出词条,12%的回能效率能使饮月稳定3动循环,大幅提升饮月的对轴循环稳定性,强度极高。
「记一位星神的陨落」:黑塔商店白嫖满叠影。提供高额攻击加成,破韧后还有额外增伤,输出方面仅次于专属光锥,性价比极高。
后续光锥表现差距都不小,建议没有专属光锥的话优先考虑星神陨落,没有星神陨落从性价比角度则推荐等几周再练。
「在蓝天下」:常驻攻击加成,杀敌提供暴击加成,总体来说算是4星中表现最好的光锥,不过在实战中饮月的暴击面板一般都比较高,在配驭空时容易溢出。
「无可取代的东西」:饮月无法保证杀敌或受击,特效2提供的增伤很难保证覆盖率,最终收益比较一般,属于实在没有其他光锥可用的选择。
「到不了的彼岸」:刃专属限5光锥。暴击加成属于稳定收益,后续增伤触发不稳定,最终收益比较一般,属于实在没有其他光锥可用的选择。
「鼹鼠党欢迎你」:由于战技不造成伤害,只能吃2层攻击加成,但依旧算是可用光锥,攻击加成的收益不算低。
遗器搭配推荐
饮月以普攻伤害为主,能提供攻击、速度加成以及普攻增伤的【野穗伴行的快枪手】4件套效果刚好能够吃满,是目前最为优质的选择;
不过综合来看,【废土客】*2+【快枪手】*2的散搭套装表现也非常不错,输出层面和4快枪手相比基本持平,但更容易搭出优质词条,且副本刷取性价比更高,刷虚数套过程中刚好能刷一些火套,为后续版本的角色做准备。
正常情况下不推荐使用【盗匪荒漠的废土客】4件套,4件套特效1提供的暴击加成不显示在面板上,无法帮助触发繁星套效果,且需要携带挂负面效果的角色;特效2提供的暴伤加成目前只有携带瓦尔特才能稳定禁锢,且正常情况下瓦尔特无法保证全程禁锢,综合收益一般,远不如多带辅助角色。
内圈最优选择为【繁星竞技场】,饮月的主要输出集中在普攻,可以吃满繁星套的加成,是综合表现最好的内圈套装;
【太空封印站】的强度也非常高,但需要速度面板堆到至少120,在使用攻击鞋的情况下有一定难度,而带速度鞋又增大了战技点压力,如果有合适的套装也是可以使用的。
两套内圈差距不大,不管刷哪套副本性价比都比较高,建议根据其他角色的需求决定。
【套装总结】
外圈最优选择为【野穗伴行的快枪手】4件套,其次为【废土客】*2+【快枪手】*2散搭。
综合来看2+2散搭性价比更高,如果目前没有合适的4快枪手则建议刷取2废土客进行散搭。由于快枪手副本的副产物价值一般,因此综合更推荐刷虚数套,刷出优质火套也可以留给后续的火系输出角色使用。
内圈最优选择为【繁星竞技场】,其次为【太空封印站】,差距不大。
两套内圈遗器在输出方面基本处于同一水平线,2繁星的强度略高,且2太空站对速度面板有要求。但具体使用什么套装主要还是看角色刷遗器的需求,世界3和世界7都是高性价比副本,哪套套装词条多就带哪套。
【词条分析】
主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。
躯干:双暴
脚部:攻击>速度
位面球:虚数
连结绳:攻击>回能
副词条优先级:双暴>攻击>速度
由于饮月速度提高后会显著提高战技点压力,因此建议优先考虑攻击鞋,在辅助角色打点能力足够的情况下再考虑速度鞋。
另外,饮月在携带布洛妮娅之类辅助时增伤区较高,此时可考虑使用攻击球,但综合还是虚数球更强。
饮月能量需求为140点,在使用叠影1专属光锥的情况下,带攻击绳可以做到稳定3层强普3动循环,不使用专属光锥时不考虑外部因素则只能4动循环,但如果参与2次受击或杀敌则同样可以3动循环,因此正常都更推荐使用攻击绳,有特殊对轴需求则可以考虑回能绳。
副词条双暴最优先,攻击其次,速度需要根据辅助角色的配置决定,速度越高则越考验队友的打点能力,不过总体还是使用词条更多的遗器为最佳。
如果已经接近120速或133.3速阈值,则可以考虑再多堆一些达到阈值,提高实战体验。
行迹分析及加点说明
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「丹恒·饮月」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
为了便于理解,此处做一规定:后续的0层普攻统一简称0A,1层强普简称1A,2层强普简称2A,3层强普简称3A。
【普攻】泽芝
常规的攻击倍率普攻,2段攻击,回复20能量。由于饮月行迹主点普攻,因此泽芝也有一定输出能力;与其他形态普攻相比最大的优势在于回复1战技点。
【战技】龙力自在
饮月的核心行迹,用以强化普攻效果,最多连续强化3次。施放战技不消耗战技点,且不视为使用战技,在后续打出强化普攻时才会消耗战技点,该设计可能是为了避开后续一些通过消耗战技点或使用战技获得buff的效果。
在强化1~3次普攻时,【泽芝】分别变为【瞬华】【天矢阴】【盘拏耀跃】,从2段攻击分别变为3段攻击、5段攻击和7段攻击。而施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时从第4段攻击开始每段攻击前都会获得1层【叱咤】buff,10级战技每层为饮月提供12%暴伤,最多叠加4层,持续至自身回合结束。
这里涉及到两点,第一就是从初始的普攻【泽芝】分别转变为其他形态普攻时,提升的是后续的段数,之前存在的段数倍率并不会发生变化;第二就是饮月的第一项自拐能力,需要注意的是【叱咤】效果是在从第4段攻击的每段攻击前获得,并且持续到自身回合结束,因此强普接大招可以让大招吃满增益。
以6级普攻为例,也就是【泽芝】打出2段共计100%倍率普攻,每段50%伤害;
【瞬华】额外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共计260%倍率的3段普攻;
【天矢阴】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害减半,加上初始的3段,共计380%倍率的5段普攻;
【盘拏耀跃】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害不衰减,加上初始的5段,共计500%倍率的7段普攻。
把普攻拆解后我们也就得出了消耗不同战技点所带来的变化,【泽芝】生成1战技点打出100%倍率单体伤害;【瞬华】相比【泽芝】消耗2战技点,每战技点提供80%单体伤害;【天矢阴】多消耗1战技点,提供120%倍率单体伤害以及60%倍率扩散伤害,由于该部分伤害就开始吃战技的自拐,因此提升还要更高一些;【盘拏耀跃】再多消耗1战技点,提供120%倍率扩散伤害,此时已经能吃到大量暴伤buff,收益极高。
单看战技部分,我们就已经可以得出饮月尽量只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,并且在战技点允许的情况下需要尽可能只打3A【盘拏耀跃】的结论了,后续段数的每战技点提升相比之前都只会更高。
不过在战技点比较吃紧的情况下,大招前的强普可根据实战受击或杀敌回能情况选择降级,用来节省战技点。
【强化普攻】瞬华
从生成1战技点变为消耗1战技点,3段攻击,回复30能量。由于1A相比0A总计耗费2战技点,但倍率提升不大收益比较一般,尽量不使用。
【强化普攻】天矢阴
消耗2战技点,5段攻击,回复35能量。后2段攻击前会叠【叱咤】buff,但此时叠层不多,对强普自身提升一般。
【强化普攻】盘拏耀跃
消耗3战技点,7段攻击,回复40能量。后4段攻击前会叠【叱咤】buff,第7段时直接拥有48%暴伤增益,收益不低。并且配合专属光锥「比阳光更明亮的」刚好可以达成3次3A循环,通常情况下都推荐尽量选择3A,带布洛妮娅时会使用0A+3A循环的技能组合。
【终结技】苍龙傲睨,劫水濯世
施放3段攻击对敌方单体造成300%倍率的伤害,对相邻目标造成140%倍率的扩散伤害,并使自身获得2个【逆鳞】。
【逆鳞】是饮月为自己提供的第二个自拐能力,最多持有3个,用来抵扣饮月的战技点消耗,并且在使用性质上等同于消耗战技点。
饮月终结技是润滑战技点曲线的关键,为饮月的配队自由度提供了非常大的便利,能支撑饮月打出更多的3A,变相提升倍率,因此终结技循环是非常关键的。
饮月终结技能量消耗为140点,在使用叠影1专属光锥时自身拥有112%回能效率,此时终结技耗能可以等价为125点,因此只需要3次3A即可刚好无脑3动循环。
不过在没有专属光锥的情况下,饮月带攻击绳时不考虑其他情况则需要4动循环,如果循环期间存在2次受击或击杀,则也可以达成3动循环,为了保证输出能力,一般情况下依旧推荐使用攻击绳。但由于非专属光锥带攻击绳循环不够稳定,因此在需要严格对轴的情况下还是可以考虑使用回能绳进行稳定3动循环的对轴。
【天赋】亢心
饮月施放每段攻击后获得1层【抗性】,10级亢心时每层都使自身造成的伤害提高10%,最多叠加6层,效果持续至自身回合结束。
饮月的又一自拐能力,该效果生效处于每段攻击后,也就是说如果只打0A,那么第1段攻击是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻击能吃到1层【亢心】。
该效果同样是在鼓励饮月尽量多打3A,算上战技提供的【叱咤】buff,打3层强普的收益已经非常高了,建议能打必打。
【秘技】掣空如虹
前台秘技,进入20秒【蟠跃】状态,该状态下使用攻击会向前突进,在大世界跑图非常好用;在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击,因此不会出现被怪物偷袭的情况,保证自身处于先手状态。
进入战斗后对敌方全体造成120%倍率的虚数伤害,并获得1个【逆鳞】。该效果能优化饮月的战技点循环,在短回合内保证自身战技点充足。
【额外能力1】伏辰
战斗开始时,立即恢复15点能量。
对混沌来说,饮月开局拥有70点能量,恢复15点后来到85点,距离140满能差55点,配合6魂停云可以开局直接满能量,但正常情况下都是强普接大的输出收益最高。
当然,饮月在部分环境中清杂时,可能会有不吃自拐的斩杀线也足够的情况,此时可以选择直接开大接3A,嫖本次强普的40回能,实战需要灵活选择。
【额外能力2】修禹
抵抗控制类负面状态的概率提高35%。类似克拉拉、罗刹等角色的额外能力,提高饮月对控制方面的抵抗能力,提高输出稳定性。
不过35%数值并不算高,在面对100%基础概率的90级敌人时,只靠35%控制抵抗仅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情况下只能算聊胜于无的效果。
但有该额外能力的加持,饮月后续堆叠的效果抵抗词条均可产生效果,在控制环境下进一步提高输出稳定性。
【额外能力3】起蛰
对拥有虚数弱点的敌方目标造成伤害时,暴伤提高24%。提高弱虚数环境下的伤害,收益不低的基础提升,不多做分析,基本属于必点的额外能力。
【行迹加点说明】
行迹:普攻>天赋>战技>终结技
分支:暴击>虚数>生命
【普攻】:饮月的核心输出手段,且消耗资源不多,最优先点且推荐点满。
【天赋】:提供高额增伤,收益不低,推荐尽量拉高;
【战技】:提供高额暴伤,数值方面略低于天赋提供的增伤,但也推荐尽量拉高;
【终结技】:输出占比一般,主要作用为提供战技点以及削韧,相较于其他行迹推荐最后点,不过该行迹同样有不错的输出收益,因此等级也需要点高。
总体来说,除了普攻等级之外,其他行迹可其次对点,提升不显著。
分支属性中暴击收益最高,虚数伤害加成其次,生命大部分情况下没有作用。暴击和虚数都是能点必点的,处于末端的生命分支可以不点,不过消耗不大,所以根据自身情况选择即可。
星魂说明和抽取建议
【星魂1】:使【亢心】的可叠加层数增加4层,且每段攻击额外获得1层【亢心】。进一步提高了饮月的增伤区加成,且加快了叠层效率,使buff满层时期提前,不过自身增伤已经很高,综合提升一般。
【星魂2】:施放终结技后使饮月行动提前100%,并额外获得1个【逆鳞】。核心星魂,开大实现自拉条,对饮月的提升相当恐怖,在短期爆发时提升尤为明显,非常值得抽取的机制星魂。
【星魂3】:战技等级+2;普攻等级+1。
【星魂4】:【叱咤】的增益效果会持续到下一个自身回合结束。在效果叠满后,使饮月【叱咤】加成成为常驻满层效果,常规数值星魂,作为4魂来说没什么吸引力。
【星魂5】:终结技等级+2;天赋等级+2。
【星魂6】:我方其他角色施放终结技后,饮月下一次施放【盘拏耀跃】是虚数抗性穿透提高20%,最多叠加3层。抗性区在星穹铁道是比较高贵的乘区,目前减抗手段并不多,不过由于受限于队友终结技频率,该星魂的提升并不大。
【抽取推荐】:综合来看,饮月的2魂非常夸张,开大拉条提供的增益即使拉长时间线也有综合30%左右的提升,缩轴打爆发则提升更大,是饮月极为关键的星魂;6魂收益略低于2魂,且在不排轴情况下收益不平滑;1魂是比较中规中矩的数值星魂,优先级低于专属光锥,但如果有充足星琼储备建议考虑抽2魂,相比专属光锥提升更大且优化角色机制;4魂同样属于数值星魂,但由于叱咤本身收益加成就一般,因此4魂的提升较低。比较推荐的星魂抽取节点为2魂。
配队推荐
目前饮月的配队思路为清一色的三保一,但由于饮月配队的先决条件之一就是战技点自洽,因此虽然饮月的可用组件较多,但也并不是所有角色都能无脑使用。
根据组件以及打法方面的区别,大致可以分为常规队、布洛妮娅队、虚数队。
在进行具体的配队推荐前,我们首先要对饮月以及组件的战技点进行讨论,只有符合产点需求的配队才能符合逻辑,满足使用条件。
耗点与产点结论每回合耗点:
0+0饮月耗2.43~2.5;0+1饮月耗2.33;0+1饮月带鸭耗1;
2+0饮月耗3;2+1饮月耗3。
每回合产点:
罗刹/杰帕德/白露产1;娜塔莎产0.33。
佩拉产1.33;停云产1;银狼产0.44。
多E驭空产-0.67;爆发驭空产0.66;
弱火艾丝妲产1;非弱火艾丝妲产0.33。
低速布洛妮娅产-1;高速布洛妮娅产0;
因此只要在组件选择方面满足战技点需求,也就是3个组件产点之和大于对应配置的饮月耗点,即是满足配队逻辑的。
战技点需求饮月速度设定为120速,后续以该速度为讨论单位。
0+0饮月纯3A:不算受击概率则8回合2次循环,每回合消耗2.5战技点;算受击概率则7回合2次循环,每回合消耗2.43战技点。
0+1饮月纯3A:3回合循环,每回合消耗2.33战技点。
2+0饮月纯3A:不算受击概率则6回合8动2次循环,每回合消耗3战技点;算受击概率则5回合7动2次循环,每回合消耗3战技点。
2+1饮月纯3A:2回合3动循环,每回合消耗3战技点。
组件产点能力开局战技点统一留给生存位和其他组件处理特殊情况。
生存位速度一般都很难达到很高的标准,因此速度同样设定为120速。
罗刹/杰帕德/白露:稳定产点,在饮月的每回合产1战技点。
娜塔莎:概率多交战技,1战技2普攻循环,在饮月的每回合产0.33战技点。
辅助位为便于理解,均设定为160速高速,部分辅助单独讨论。
不过由于实际情况中大概率不会有这么高的速度,因此推荐配队留足战技点空间。
佩拉:稳定产点,每回合产1战技点,在饮月的每回合产1.33战技点。
停云:4回合循环,由于大招充能为饮月节省1次3A,视为4回合产3战技点,在饮月的每回合产1战技点。
银狼:1战技2普攻3回合循环,视为3回合产1战技点,在饮月的每回合产0.44战技点。
多E驭空:3战技1普攻跟随饮月循环,视为4回合产-2战技点,在饮月的每回合产-0.67战技点。
爆发驭空:1战技3普攻爆发循环,跟随饮月大招循环而动,视为4回合产2战技点,在饮月的每回合产0.66战技点。
值得一提的是,6魂驭空可将战技和大招的施放时机拆开,在一轮循环中为饮月提供2次加成,收益极高。
弱火艾丝妲:3普攻3回合循环,每回合产1战技点,但全队速度拉高,战技点支出变多,在饮月的每回合产1战技点。
非弱火艾丝妲:1战技2普攻3回合循环,每回合产0.33战技点,但全队速度拉高,战技点指出变多,在饮月的每回合产0.33战技点。
由于布洛妮娅可以使饮月达成1回合2动,因此推荐让饮月在布洛妮娅战技前打0A,战技后打3A,否则战技点消耗过大,难以循环。
此时饮月在0+1情况下视作2回合4动循环,每回合2动共耗1战技点。
低速布洛妮娅:设定为120速(实战中略低于饮月),稳定耗点,每回合耗1战技点,在饮月的每回合耗1战技点。
高速布洛妮娅:AE循环,2战技2普攻4回合循环,饮月跟随布洛妮娅,视为4回合产0战技点,在饮月的每回合产0战技点。
饮月常规队实战站位:饮月+停云+驭空+罗刹
饮月正常3A循环,驭空战技在饮月爆发回合前施放。阵容可用组件极多,2号位和3号位角色均可灵活调换,银狼/佩拉/艾丝妲等辅助角色也都非常好用,根据环境和账号情况灵活配置即可。该思路是饮月最泛用和简单的配队构筑。
布洛妮娅队实战站位:饮月+布洛妮娅+佩拉+罗刹
以布洛妮娅为轴心构筑的“0A-鸭E-3A”三连动流程配队。纯E低速鸭配队耗点基本自给自足,3号位仅推荐佩拉和停云,弱火环境可用艾丝妲;高速AE鸭解放配队,除高频E驭空之外,其他组件都能带。
虚数队实战站位:饮月+驭空+瓦尔特+罗刹
应对弱虚数环境时可使用纯虚数配队,可用环境不多,在非弱虚数环境时推荐将瓦尔特换成银狼,或直接使用其他配队思路。循环中瓦尔特需要多普攻产点,甚至无法做到EA交替,大多数情况需要EAAA。
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崩坏:星穹铁道
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队、美梦中的盛会之星、命运未卜的永恒之地、曾坠入画卷的乐园......列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?现在,你还将入局「幻月游戏」,追逐神明给渴望欢愉的人们留下的奖赏——「成神的一分钟」……自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,多元玩法】《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以利用丰富的战斗策略压制敌人,「弱点击破」「追加攻击」「持续伤害」……以及全新的「阿哈时刻」也将加入战局!在紧张刺激的回合制战斗之外,还有模拟经营、休闲消除、解谜探索...尽情探索多元玩法的精彩,体验无限的可能性吧!【奇人异士,星海同游】星海之中,除「你」之外,还有无数身怀绝技的「他们」。你将拥有极寒之地的患难友情,仙舟危机中的并肩作战,金色美梦里的不期而遇……在冒险中邂逅英雄,结识伙伴,共赴奇旅。除了携手经历一段段冒险旅程,你还能通过多种方式与伙伴们增进友谊、分享奇遇,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......






粤公网安备44010602000283号
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21
《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!
代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09
玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷
利斧过名刀0 来自于 九游APP 2026-03-04 22:26
都很好,就是总体很吃设备性能,设备性能一般或者稍微不好的建议还是别接触了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14
家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!
爱呱叫的青蛙 来自于 九游APP 2026-02-16 23:53
好玩好玩!!!画风和原神差不多,是崩坏的平行世界,福利也比原神好一点,没原神那么肝,米哈游牛。
屲G 来自于 九游APP 2026-02-07 07:31
一发给我歪了7个燕青。
0396 来自于 九游APP 2026-02-06 10:02
为什么没有最新版本?这破平台到底要干什么?
雨落竹林寺_ 来自于 九游APP 2025-12-27 22:35
作为一个原转崩的入 说实话隔壁我肝两个小时两三抽 崩铁我光是花一个小时多做个任务就有六七抽了 唯一可惜的就是我是开服那年7月才注册的 没抢到11开头的uid
九游玩家2234362240 来自于 九游APP 2025-10-26 02:51
我选个繁育命途,选七次祝福,次次刷新,十四次出不了一个繁育,你在逗我吗?之前抽UP和常驻,都是八十抽左右,镜流歪白露,常驻出个白露的光锥,我都怀疑是不是真的有所谓的杀熟机制,游戏我不吐槽,有些时候运气真的差的离谱 前面是前老版本的评论,也不改好吧,顺便解释一下寰宇蝗灾里的繁育只能通过虫子的格子或者走事件碰到虫子事件才出,之前纯属玩傻了,不过这游戏依旧拉垮,跟策划对着干没好下场,1.0以为抽了希儿避开景元,结果2.0开头所谓的量子战舰直接沉船,至今查无此人,景元2.7好歹还站起来过,毁灭3c也是查无此人,黄泉2.0大版本作为一个虚无又扛起直伤c大旗,顺便给所有主c踹死,除了还没完全体的追击队和击破队,不过都在3.0都被踹死了,击破队抽了波提欧和乱破,直接对着干,流萤本来想抽,但机甲太别扭了,但凡一个普通流萤一个萨姆都好,如果是里面是流萤,机甲用boss萨姆那种最好了,反差萌好吧,3.0开门大黑塔不被看好,照样抽,结果就是十分正确的选择,阿格莱雅和万敌因为是路边一条就不说了,遐蝶作为周年庆主C是一个有抽卡动画且有离场技且有专属怪的崩铁笫一人,定性为逼着抽,0+0拿来打专属都值,大号抽了,但卖了,开小号冲白厄去了,为什么,白厄不是主推之一吗,队友适配一般,没专属怪,或者说死龙作为boss太专了,就算是凯文同位体也打不过吗?最后说昔涟,黄金裔专辅,以前以后的角色都吃不到,给的增益也不显著,都有成形队伍,为啥要抽,抽了也没提升,给辅助抽二命不如抽主c二命,还有这鬼地方说真问题的评论点踩的也多,纯孝子,要不是小时候九游不用实名认证就能玩,不然早跑了,别沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似
豌豆07n6j9 来自于 九游APP 2026-01-08 23:04
数值膨胀太tm严重了 之前牢角色除了高配外根本玩不了 剧情也忒长了 没意思 真不推荐玩