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崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2023-06-15 00:34:25
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崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成,很多小伙伴们都不知道艾丝妲应该怎么培养,以及有哪些误区,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略。

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

(咱们直入主题~)

站长能提供的功能:

在极限情况下,站长能提供≈五个主词条的团体加成(77+8%攻击 52点速度 18+24%火属性加成)。咳咳,非常恐怖了,当然这是梦中情况 。除此以外,站长的战技能提供3.5格的火属性破盾,秘技开场2格群体破盾,普攻提供50%倍率三回合的火属性dot。

以上就是目前站长能提供的所有功能。艾丝妲虽然泛用,但终究是火拐。未来的火c恐怕速度都不会很高。

站长的优点:

由于功能都绑定天赋,对遗器要求很低,能选择的词条也广。所以玩法多,养成成本相对低。不会有类似停云容易暴毙的情况。

站长的缺点:

1. 必须要高星魂弥补机制缺陷,二魂起步(由于开服四星未来基本都能满魂,所以以下内容都默认为满魂站长)。

2. 充能需求较高,终结技加速只能保证2/3的覆盖率。除非消耗战技点二动一大。

3. 非弱火、复数怪环境无法发挥全部功能(目前忘却没有全程单怪的环境,所以问题还没显现出来)。

4. 不能真的给爷信用点。

前两点能靠时间解决,未来一定会出现合适的配装、队友嘛。环境基本看策划心情,如果没有弱火环境,需求对双怪以上(否则蓄能叠不了)。第四点,无解。

好了,如果你还是决定要练艾丝妲,那就继续看下去吧。

强烈推荐使用站长跑图。原因:秘技和普攻都是远程方便开怪,不用担心捉不住扑满。另外跑步和普攻的姿势都让人觉得赏心悦目(咳咳)。

分段目录:

一、养成目标

天赋、技能机制介绍

二、误区解析、排雷

三、光锥、遗器配装

充能需求、词条选择

四、其他

配队、未来可能喝到的汤

(配图均为官方;主要是懒得自己做)

一、艾丝妲站长的养成方向

各位如果还不清楚艾丝妲的机制,可以先点开链接了解一下。官方描述的已经很清楚了。如果还有不明白的地方,上号一试便知。

站长作为一名辅助,我们需要尽量发挥她的功能。

艾丝妲的蓄能除了需要星魂解毒,还需要弱火或者复数敌人作为条件,不然很难叠层(几乎是不可能了,对单非弱火想要叠层需要二魂+一动一大)。这些不是玩家能把控的。

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

(可以说,艾丝妲所有的星魂都围绕着天赋蓄能。好在,每个星魂都很有用)

作为主要功能“加速”的终结技,覆盖率越高越好。如果想要全覆盖,只有在终结技持续回合结束时重新释放才行(好像是废话,诶嘿)。终结技持续两回合,如果想要及时续上终结技,有两种方案;

1. 在艾丝妲速度≈主c速度的情况下,站长要求二动充满终结技。

2. 艾丝妲的速度必须是一直主c3/2倍以上,包括双方吃拐后。

第一种方案有一定代价(充能需求高)但可以达成。第二种方案现版本不可能达成——即便是景元这种慢速c。因为艾丝妲的加速提高了套圈主c的速度需求。并且艾丝妲自身同样只能吃到二回合的加速(不排除未来版本艾丝妲单人可以通过光锥、遗器堆超高速套圈慢速c的可能)。

所以,艾丝妲加速只要求2/3的覆盖率。

特殊覆盖率需求

由于艾丝妲终结技持续回合的特殊效果(释放时如果有己方角色正在行动,该角色行动结束后不消耗加速持续回合。这样的特殊效果是合理的,正在行动也相当于吃不到加速),面板上的加速可以持续三回合,只要三动一大就可以全覆盖某些需要面板速度触发的效果;

比如希儿专武的层数。

假如是彦卿使用希儿专武,想通过艾丝妲叠层的话——只要卡好轴,能做到全覆盖。

正常情况下,终结技在角色刚行动完(或正在行动)时释放收益最高。如果在角色准备行动时释放,相当于会浪费一回合的持续时间。

总之,毕业艾丝妲的硬要求有三点:

至少三次行动能开出一次终结技,速度至少比吃拐后的主c高,不能暴毙。

不管是什么流派玩法的艾丝妲,都需要保证以上三点。

二、站长的玩法流派

站长因为机制原因,遗器没有绑定词条,所以配装有不少思路。其中有些有缺陷的配装思路,现版本并不适合。以下列举几个。

有缺陷的配装

击破特攻

艾丝妲并不适合击破流玩法——破盾快不代表适合走击破路线。

堆击破特攻是确实一种选择,估计不少人会觉得不堆击破也没其他好堆的属性。

击破流艾丝妲实战表现并不好。

主要原因是艾丝妲没有插队削韧的手段,无法保证击破伤害由站长触发。如果击破伤害并非由站长触发,那特攻相当于无效词条。遗器击破特攻和充能效率都在绳位,艾丝妲绑定充能绳。

我想,各位会去堆击破特攻更多是因为「记忆中的模样」这张光锥吧。

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击破流只有在对群弱火的环境下能玩。因为击破遗器通用,各位就当这是一种对策配装吧。不推荐专门培养。

当然,遇到弱火小怪可以玩玩,非常解压。

秘技削韧2点,可以直接破普通怪的盾。如果怪血条较少,可以开局直接就秒掉。

副c流

副c站长的缺陷更多是配置、资源需求高,并且只适用于火队。这个玩法本身可刑。

艾丝妲的战技有330%倍率,甚至比希儿战技的倍率高(希儿并不是纸面倍率高的角色,这里只是简单做个对比)。所以艾丝妲是有做副c的资本的。

同谐光锥中能有效提升自身伤害的只有两张;「镂月裁云之意」和「与行星相会」(行星特效装备者也能吃到)。「镂月」并不稳定,所以副c流艾丝妲只有走纯火带「行星」较为合适。因此副c站长走纯火路线。

走副c路线消耗战技点,充能也会更快。但是副c站长也只能做到三动一大,因为目前版本站长唯一能双战技开大的方案只有;四魂+充能绳+叠五「轮契」「记忆中的模样」。这两光锥并不适合输出。

关于战技点的分配,副c站长走纯火拐虎克的话,剩下两位基本只能是打点工具人。目前携带「新手任务开始前」的佩拉适配,银狼需要配速。

站长三战技一大,有四魂的话就不需要额外充能了(稳定溢出9点)。

以上是副c流大概的思路,有待厨子发掘。

不合理的思路

不堆速度

我见过评论区有氵友认为艾丝妲堆速度掉层快(天赋层数),所以不应该堆速度。事实上站长掉层问题只能由星魂或者环境解决。

如果环境和星魂都没有,慢速只会让充能便秘。

艾丝妲没有刚需高速,但还是建议带速度鞋。因为实战中大部分主c的速度都能上120,艾丝妲至少得比ta们快。

无脑堆速度

受限与深渊轮次,速度的收益有几个阈值,只有刚好卡到才有收益。多出、不及的都是无效词条。

但,由于艾丝妲大招加速,速度阈值和充能效率等属性挂钩,根据个人面板、配队会有不小差别,我没法计算(实在是把孩子整不会了)。

所以弄简单点吧……带速度鞋,如果速度压不过主c就多歪点。毕竟实战还有退条、攒终结技行动后释放 类似的变量,速度阈值计算意义也不大……这是我摆烂的理由。好像不合理的就是自己,哈哈~

三、光锥、遗器配装

艾丝妲首先保证充能

充能需求

以下总结了五种流程的最低充能需求,给各位参考。实战环境多变,充能总会溢出一些。如果还有不清楚的地方,不妨自己来算算。

关于充能计算

现版本:

艾丝妲回能的获取手段:

(只计算稳定获取的效果)

忘却之庭开局自带50%

终结技返回5点

战技36点

普攻20点

光锥「轮契」攻击、受击回能8点

光锥「记忆中的模样」攻击回能8点

……

获取充能效率手段:

(只计算常规手段,排除模拟宇宙等效果)

四魂15%

充能绳19.4%

某位面饰品5%

光锥「但战斗还未结束」18%

……

(以下未计算受击、击杀额外回能)

(如果环境合适,四魂可以常驻。如果环境不合适,不妨考虑换下艾丝妲)

(以下只作为参考,如boss每轮都带aoe伤害之类,需求降低)

站长大招能量:120点

1. 双战技充能需求:

至少;轮契(以下默认叠五)+充能绳+四魂=124点

2. 三普攻充能需求:

至少;轮契+充能绳+四魂+翁瓦特=124点(不带翁瓦特会差0.4点能量,略显坑人……)

3. 一战技二普攻充能需求:

至少;轮契+四魂=120点

4. 二战技一普攻充能需求:

至少;充能绳+翁瓦特=120点 或;四魂+充能绳=130点

5.三战技充能需求:

至少;四魂=129点

不同配队能提供的战技点不一样,个人认为以前两种标准进行培养较为合适。

理由:忘却之庭开局50%能量,只有前两种方案能保证一动开启循环。

也就是;轮契+四魂+充能绳,在这个配装的基础上,其余配装灵活性很高。但如果只有这三件套,三次普攻会差0.4左右的能量才能充满大招。但我个人认为没必要再带翁瓦特,因为实战中有机会挨打,没挨打也能灵活换流程——二普攻一战技解决,不差那0.4点能量。

另外,轮契的效果可以被艾丝妲秘技触发,如果三件套艾丝妲开局先受击回复能量,可以做到开局-秘技-普攻-充满能量。

遗器套装、词条选择

遗器套装

艾丝妲能用的套装非常多,目前来说,一般是风套(自拉条)、快枪手(加速)、奶套(提供战技点)、火套(副c)……等等。

未来如果出速度套,很可能是辅助流的毕业套装(目前是风套。但风伤吃不到,对比全词条加速度的套装就会显得亏模了)。dot队推荐快枪手或者二火+二快枪。击破套在环境合适时能提供额外的能量。

选择很多,具体用哪套就是各位自己的选择了。

二件套的选择很多,不一一列举了。

推荐食用「不老者仙舟」。

在保证充能的前提下,有啥用啥就好。具体充能的需求根据选用手法计算。

词条

选择过多,依旧是参考。

主词条:

四件套;

躯干:效果命中、攻击、暴击、防御、生命。

鞋子:速度、攻击

二件套;

面位球:火属性加成、攻击、生命、防御

连接绳:充能效率、击破特攻

副词条:

没什么好说的

一般流派不挑食,效果抵抗优先。实战中,效果抵抗在大部分环境都非常重要,能保证循环(不被控)和生存。生命防御次之,辅助流艾丝妲不指望输出,所以生存优先。

主要是辅助流站长很少使用战技,多半是普攻,堆伤害收益较低。

副c流堆双爆、击破流堆特攻。

dot队需要一定的效果命中和攻击力。

……

关于躯干主词条的选择;

辅助流艾丝妲生存优先,但是第三行迹和行迹加成一共提供了52.5%的防御加成,大部分情况都够用了。躯干主词条可以根据环境选择。

除了消耗一定战技点当副c,正常配装的艾丝妲想要补输出,可以通过行迹一走燃烧路线。伤害很低,但有些小用——可以用来清残血普通怪(通常是小怪正准备行动就被烧没了)。

这里怕有萌新不清楚,补充下dot(持续伤害)路线的配装需求;艾丝妲行迹一只有80%基础命中,效果命中需要堆80%左右。所以躯干绑定效果命中(dot技能的伤害结算方式和普通技能一样,但没有双爆乘区),副词条也要歪一些。球选择火属性加成,如果条件允许,可以带攻击鞋。

总之,如果队伍里有多余的战技点,艾丝妲可以带双爆衣(一般是爆伤衣。因为行迹加暴击,攻击多段)补点伤害。否则建议带命中衣用dot补伤害。

其他情况:在遇到复数弱火普通怪时,如果有高叠影「记忆中的模样」,可以选择击破套走击破特攻路线。全生存配装也是一种选择,除低练外不推荐——因为正常练度的艾丝妲不会比主c更脆。

艾丝妲这名角色相对烧脑,根据配队、环境的不同会有不同的最优解配装。同时充能需求有所升降——这基本就需要自己计算了。

当然,想要无脑玩也行,问题不大。

光锥选择

哎,现在选择实在有限。

受限于充能需求(更多是受限于战技点,三普攻充满大招已经很强了),如果没有多余的战技点分配,则使用以下三张;

1. 满叠影「但战斗还未结束」

效果:

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

2.满叠影「记忆中的模样」

效果:

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3. 满叠影「轮契」

效果:

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补充:之所以不用「舞舞舞」和「镂月裁云」;

「舞舞舞」效果是群体拉条,并不能有效提高覆盖率;并且拉条和加速稀释,导致加速收益降低。原因是,拉条相当于是缩短剩余路程,加速是跑的更快。

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「镂月裁云」充能特效不稳定。如果配队允许三回合中两回合多消耗战技点,可以使用。

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如果在火队并且能分配战技点给到站长,可以使用专属光锥,

「与行星相会」

效果:

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光锥总结

目前最稳定的选择是三星光锥「轮契」,轮契的效果算是……有些许逆天。

满叠轮契(记忆中)-四魂-充能绳,这三件套能稳定在忘却之庭第一轮就放出大招、二战技满能量。只要吃一次aoe伤害就能在攒大招的同时提供三个战技点。这样的”战术价值“在目前无可替代。

缺点是白值低,这在辅助流艾丝妲这没什么问题。无非是基础生命和防御低了一些——如果实战中刚好差这点生存能力,只需带上生命球、躯干即可解决。

未来也许会有更好的选择,到时候再说。

四、一些无关紧要的展开

(如果各位没心思看,不妨略过)

关于艾丝妲适配的队友

理论上,站长适配所有需要速度的角色(废话,诶嘿)。角色本身速度越慢相对收益越高,角色行动提前收益降低。

所以,艾丝妲相对适配毁灭、智识。

不适配通过布洛妮娅辅助的主c。

未来可能喝到的汤

艾丝妲目前最大的问题,就是充能、战技点二选一。

如果未来能解决这个问题,站长就近乎完美了。

如前面所说;要么是不吃战技点的队友,要么是充能逆天的光锥。也可能是自身1.5倍速套圈主c。甚至,提高全队充能的角色。

不妨大开脑洞

嘿嘿。

艾丝妲让我看到了一种可能——纯辅助带队。

这也许永远无法实现。如果策划愿意出些有趣的体系,这是一种可能——假如有三名不同乘区的群体增益拐(甚至生存位也有增益效果……),自身都有能碰瓷主c的倍率,假如ta们还能凑到一起……那就可以左脚踩右脚把主c踢掉了!

如果各位格局没打开,可能会马上跳出来提出反对意见——这我懂,毕竟如此的配队实现难度非常大:

1. 战技点依旧难以分配;目前有输出能力的辅助,都吃战技点。

2. 养成难度很高;至少三名角色的技能、光锥、遗器都需要拉满。

3. 机制不一定契合;比如一名对群一名对单,对群时对单角色伤害乏力,对单时对群蹲板凳。

4. 总输出不一定比的过三拐一c位;假如这几名辅助倍率还不够高。

……

虽然不大可能实现。但,可以有脑洞。

其实现在已经有劣质版的纯辅队了(比如主c杨叔、银狼),之所以说是”劣质“,是因为核心还是传统多拐一的思路。

米家游戏长线运营,大概……看似不可能的思路也有机会出现吧。就像原神的草体系,真是一次充满想象力的设计。

所以,万一有能提高、回复战技点的辅助,或者靠终结技、不依赖战技点输出的辅助,ta们倍率都不低,有的能提升全体攻击力、加速,有的提供增伤、倍率,再者减防、减抗,还都能凑到一队。

当然,现在讨论这些没有意义。无非是要有这种思路,在遇到机会的时候能反应过来。

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玩家评论

(1434条)
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全部评论

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:51

    角色是快速入土的,剧情是越来越差越来越长的,刚开始是真的喜欢,是抽了银狼抽卡m一直在玩,结果花了大量时间养的队伍不如新版本0+0,吃相太难看了,想吃米,出皮肤不要这么恶心低氪,至少要能玩呀,4个2+1都打不满,结果抽了新角色0+1挂机过去了。

  • 豌豆wj57yo 来自于 九游APP 2025-04-27 20:33

    实力:一发出UP——忘归人,最喜欢的一个角色要20抽——遐蝶 这是小号 大号小保底都没有出———遐蝶 谁知道??? 谁能回答为什么? 公平吗? 出UP时我想哭,因为那是小号 但是还是十分好玩的,不喜欢过剧情的不要玩,我怕你肝死

  • 豌豆6c3nhm 来自于 九游APP 2025-05-24 16:41

    6, 40抽啥也不出,你给我歪一个金都行,但你一直给四星什么鬼,太好玩了,这爆率,直接6星好评

  • 无尽己先锋52 来自于 九游APP 2025-04-04 12:16

    朋友强推荐来的,看起来不错而且我也喜欢玩回合制,顺便问一下手机端占内存大概多少?感觉自己的手机内存不太够。。。

  • 忘却の此岸 来自于 九游APP 2025-04-22 12:01

    剧情,建模,特效都很好,特别是剧情,但如果是不喜欢看剧情或者没有耐心看剧情的话,建议不要玩这款游戏(除非有你推)

  • 木呓 来自于 九游APP 2025-05-18 08:14

    比原神福利多,啊啊啊,原神什么时候可以多发点福利啊!!

  • 豌豆do2poj 来自于 九游APP 2025-03-23 08:59

    好玩,缺点:数值膨胀太严重了,剧情也不是很行,遐蝶放人那段莫名其妙,从流萤开始就越来越……了,只是希望不要走上隔壁的老路

  • 炼金石 来自于 九游APP 2025-05-24 11:42

    咋个说都是感觉这个游戏比垃圾王者好玩啊咋个说都是不错的剧情这些嘛风堇宝宝你是一块香香的草莓蛋糕

  • 豌豆dnt047 来自于 九游APP 2025-05-17 09:25

    剧情又臭又长又不能跳过有那么多剧情没耐心

  • 愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:23

    开拓者们 “愿此行,终抵群星”

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