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崩坏星穹铁道关于「忆灵」与「召唤物」的区别详解
在《崩坏:星穹铁道》中,「忆灵」与「召唤物」是两个不同的概念,它们各自具有独特的特点和作用,随宠,也就是忆灵,它跟我们之前的召唤物是不同的,以下是二者的具体区别分析。
「忆灵」与「召唤物」的区别详解
1、问:什么是「忆灵」?什么是「召唤物」?
答:
「忆灵」是“记忆”命途特有的存在,它们可以成为场上的队友,拥有自己的技能和天赋,可以被敌人攻击,类似于独立的战斗单位,看做队里的第五个角色,它们继承主人角色的战斗外时的属性。
「召唤物」通常是指由角色技能召唤出来的物体或单位,它们在战斗中起到辅助作用,但不具备忆灵那样的独立性和多样性,且召唤物的属性都是随着角色变化或者技能固定的。
2、问:「忆灵」与「召唤物」的面板设定。
答:
「忆灵」继承召唤者战斗外的属性。(攻击力、防御力、普通增伤、持续伤害增伤、击破伤害增伤、暴击率、暴击伤害、抗性穿透、弱点击破效率、能量恢复效率、击破特攻、减伤、属性抗性、治疗加成、受治疗加成、护盾加成、受护盾加成)(生命值和速度除外,看角色天赋决定)
「召唤物」根据天赋等级,拥有固定的速度和攻击模式。
3、问:「忆灵」与「召唤物」的战斗时的参与程度。
答:
「忆灵」可以进行多次行动,包括攻击、技能释放等,具有更高的战斗参与度。因为忆灵的技能有些还可以我方自己选择施放的对象。
「召唤物」行动通常较为单一,都是自动出击的。比如进行一次攻击或者提供某种辅助效果,然后进入真空期继续跑行动条。纯自动,没有参与感。
4、问:「忆灵」与「召唤物」的装备的触发效果。
答:
「忆灵」属于「召唤物」,可以触发需要「召唤物」的效果,但「召唤物」不是「忆灵」,所以忆灵本身不吃召唤物的加成。
例子:
以这个位面饰品和遗器举例,「忆灵」可以触发「召唤物」效果,主人角色本身可以吃到该额外提升,但「忆灵」不吃。因为没有直接写明忆灵二字,所以忆灵不吃,除非有专门写忆灵提升的才吃得到。也就是说,忆灵可以触发「奇想蕉乐园」给主人角色,而忆灵自己吃不到;但「凯歌祝捷的英豪」已经写明了忆灵提升爆伤,所以才是忆灵吃得到的。
「召唤物」就不分彼此,不管战斗内外,只要增加本体强度就等于直接增加召唤物的强度。除了速度。
5、问:「忆灵」和「召唤物」的伤害类型都是什么?
答:
目前有这几种伤害类型:普攻伤害、战技伤害、终结技伤害、【追加攻击伤害】、击破伤害、超击破伤害、持续伤害、附加伤害、秘技伤害、【忆灵伤害】、真实伤害
「忆灵」属于独一档的忆灵伤害,不管是遗器、光锥还是什么的,除了提升角色数值,继承的那部分属性外,写明忆灵二字的才是忆灵吃得到的特效。重复提醒:忆灵不是追加攻击。
「召唤物」的攻击敌人时的攻击属于追加攻击。
6、问:「忆灵」与「召唤物」与角色本体的继承属性各有多少?
答:
「忆灵」继承角色本体的初始的面板攻击力和暴击/爆伤,并且继承战斗之外的面板(生命值和速度除外,看角色天赋提升),也就是进入战斗后,任何本体的提升再与忆灵无关,忆灵和角色本体吃到的buff各算各的,除非有写明对忆灵也有效的提升才有用。
「召唤物」除了固定的速度,任何属性战斗外还是战斗中,都跟着角色本体走。(但由于召唤物不会占位,也不会受到攻击,所以只有伤害型数值的提升才有用)
7、问:「忆灵」与「召唤物」的攻击次数都有什么不同?
答:
「忆灵」与「召唤物」的攻击次数通常没啥区别,设定了该多少次就多少次,但也有例外的时候,比如:有些角色的攻击可能会与「忆灵」是一起的「连携攻击」视为一次行动施放了两次攻击(角色先,忆灵后,或忆灵先,角色后),因此忆灵或本体的攻击不会被一次破盾第二次才能受击的敌人的屏障抵挡(如:自动机兵•甲虫,俗称红绿灯),且能触发两次知更鸟的附加伤害。(虽说是连携攻击,其实就是把本体攻击时直接让召唤物立即行动而已。)
8、问:角色本体被控或挂了时,「忆灵」与「召唤物」会受影响吗?
答:
「忆灵」是一个独立的战斗单位,有自己的回合和行动机制。当角色本体被控制时,忆灵的行动不会受到影响,因为忆灵的行动并不受角色本体控制状态的直接影响。如果角色本体死亡,忆灵也不会随之消失。
「召唤物」的行为通常与角色本体紧密相关。如果角色本体被控制,召唤物的行为可能会受到影响,具体得看该召唤物的设定:通常天赋会写明这一点。比如,「景元」的「神君」属于召唤出来的灵体,所以景元被控神君也会不行动;而「托帕」和「灵砂」虽然也属于召唤物,但与「景元」不同的是「托帕」和「灵砂」的召唤物可以说是「宠物」,具有实体,所以本体被控并不会影响宠物的行动条。说复杂也不复杂,反正看清各自天赋写明的即可。
9、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为我方的技能目标吗?
答:
「忆灵」可以受到我方技能目标,也就是说我方的角色技能可以对忆灵使用,就像是给角色使用一样。但是需要注意的是,给忆灵使用“单体”技能时就只是单纯的忆灵得到了提升,与主人角色无关,反之给角色上“单体”技能也一样,与忆灵无关。(注:星期日除外,因为上面已经说了,忆灵属于不是召唤物的召唤物,所以星期日的战技是可以拉角色时连同忆灵一起拉的。)
「召唤物」本体没有目标可选,只能给召唤该召唤物的角色使用,从而来间接或直接提升召唤物的伤害。
10、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为被敌方挨打的对象吗?
答:
「忆灵」正如上面所提到的,忆灵是独立单位,可以被敌人攻击。(假如4个角色都有忆灵,4个角色都召唤出忆灵,场上就有4个忆灵和4个角色同时在场了……忆灵有自己的血条,也就是说受到敌人的单体攻击时,假如该敌人只攻击忆灵,角色就可以降低挨打的概率,生存能力大大提升!)
「召唤物」没有可被攻击的实体,所以只能角色本身挨打,虽然召唤物加角色也算是1个角色等于2个角色使用。
11、问:「忆灵」与「召唤物」的能量条有什么不同?
答:
「忆灵」与主人角色有各自的能量条,互不干扰,但通常都可以互相帮助充能。
「召唤物」没有能量条。
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崩坏:星穹铁道

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豌豆r4oeqq 来自于 九游APP 2025-07-01 22:44
如果你是只喜欢打架的爽感的话我并不推荐你,但是如果你能静下心来去感受这个游戏的话体验感是不会差的,很多人都会说老米吃相很难看但崩铁总归来说是不干的,作为剧情党来说哈,做完一个同行最少就能拿三十星穹并且基本只是看着就行了不会像某二字游戏一样来气哈。真的希望他能越做越好,也越做越大胆,我相信我们所有人都能循此苦旅,直抵群星。
夜行者分战士17 来自于 九游APP 2025-06-30 18:17
狠狠期待了哈,我觉得画面很好,配音老师也很棒!角色设计也很丰富,每个人都有自己的故事,还有小夏老师好好看!白厄也很棒,新剧情除了一开始的机关有点多,但是制作组已经删掉一些了,福利也还不错,在七月二更新后可以签到获得十连很棒了!!!推荐啊
小羊达达欢 来自于 九游APP 2025-07-09 17:33
好玩,抽卡非是自己的事,黑屏那些是自己手机的事,内存大正常,反正萝卜白菜各有所爱,剧情不想看的现在有跳过了
豌豆bxfcj0 来自于 九游APP 2025-06-11 19:57
我也不敢想象这款游戏参照了多少来自于社会的模板,仙舟的国风比那隔壁不按套路出皮肤的长安幻想还要更好。很期待后面的仙舟地图,愿崩铁早日成为国潮系列标杆!
豌豆rfrqu8 来自于 九游APP 2025-06-20 15:59
剧情不错,人设不错,黑塔女士举世无双黑塔女士聪明绝顶沉鱼落雁
不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2025-07-12 02:38
我非常喜欢这个游戏,特别是匹诺康尼的剧情简直是yyds,这次的联动更是直接送红a,200抽还给光锥,虽然周年庆拿不到画册,但这并不能阻挡我喜欢这个游戏(不是水军),还有就是那些黑子,什么剧情太长这不就是一个剧情向游戏吗,剧情长这不是理所应当的吗?这也能喷,无敌了哥们,还有就是那些说内存太大,人物建模不够精细,画质不好,米家游戏基本上内存都大,人物建模跟画质,要么就是你画质开太低,要么就是你是老爷机,说实话不喜欢剧情向游戏就别玩,手机问题的也建议看看自己的手机能不能玩再下载也不迟
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:51
角色是快速入土的,剧情是越来越差越来越长的,刚开始是真的喜欢,是抽了银狼抽卡m一直在玩,结果花了大量时间养的队伍不如新版本0+0,吃相太难看了,想吃米,出皮肤不要这么恶心低氪,至少要能玩呀,4个2+1都打不满,结果抽了新角色0+1挂机过去了。
豌豆6c3nhm 来自于 九游APP 2025-05-24 16:41
6, 40抽啥也不出,你给我歪一个金都行,但你一直给四星什么鬼,太好玩了,这爆率,直接6星好评
阿特玛拉斯 来自于 九游APP 2025-07-11 15:07
挺好看的我喜欢打击感也很好ᥫᩣᥫᩣᥫᩣฅ՞•ﻌ•՞ฅ嘻嘻嘻
豌豆zw7nja 来自于 九游APP 2025-07-08 19:41
我要玩一辈子崩铁。(注意这里是句号说明是语音输入)