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崩坏星穹铁道关于「忆灵」与「召唤物」的区别详解
在《崩坏:星穹铁道》中,「忆灵」与「召唤物」是两个不同的概念,它们各自具有独特的特点和作用,随宠,也就是忆灵,它跟我们之前的召唤物是不同的,以下是二者的具体区别分析。
「忆灵」与「召唤物」的区别详解
1、问:什么是「忆灵」?什么是「召唤物」?
答:
「忆灵」是“记忆”命途特有的存在,它们可以成为场上的队友,拥有自己的技能和天赋,可以被敌人攻击,类似于独立的战斗单位,看做队里的第五个角色,它们继承主人角色的战斗外时的属性。
「召唤物」通常是指由角色技能召唤出来的物体或单位,它们在战斗中起到辅助作用,但不具备忆灵那样的独立性和多样性,且召唤物的属性都是随着角色变化或者技能固定的。
2、问:「忆灵」与「召唤物」的面板设定。
答:
「忆灵」继承召唤者战斗外的属性。(攻击力、防御力、普通增伤、持续伤害增伤、击破伤害增伤、暴击率、暴击伤害、抗性穿透、弱点击破效率、能量恢复效率、击破特攻、减伤、属性抗性、治疗加成、受治疗加成、护盾加成、受护盾加成)(生命值和速度除外,看角色天赋决定)
「召唤物」根据天赋等级,拥有固定的速度和攻击模式。
3、问:「忆灵」与「召唤物」的战斗时的参与程度。
答:
「忆灵」可以进行多次行动,包括攻击、技能释放等,具有更高的战斗参与度。因为忆灵的技能有些还可以我方自己选择施放的对象。
「召唤物」行动通常较为单一,都是自动出击的。比如进行一次攻击或者提供某种辅助效果,然后进入真空期继续跑行动条。纯自动,没有参与感。
4、问:「忆灵」与「召唤物」的装备的触发效果。
答:
「忆灵」属于「召唤物」,可以触发需要「召唤物」的效果,但「召唤物」不是「忆灵」,所以忆灵本身不吃召唤物的加成。
例子:
以这个位面饰品和遗器举例,「忆灵」可以触发「召唤物」效果,主人角色本身可以吃到该额外提升,但「忆灵」不吃。因为没有直接写明忆灵二字,所以忆灵不吃,除非有专门写忆灵提升的才吃得到。也就是说,忆灵可以触发「奇想蕉乐园」给主人角色,而忆灵自己吃不到;但「凯歌祝捷的英豪」已经写明了忆灵提升爆伤,所以才是忆灵吃得到的。
「召唤物」就不分彼此,不管战斗内外,只要增加本体强度就等于直接增加召唤物的强度。除了速度。
5、问:「忆灵」和「召唤物」的伤害类型都是什么?
答:
目前有这几种伤害类型:普攻伤害、战技伤害、终结技伤害、【追加攻击伤害】、击破伤害、超击破伤害、持续伤害、附加伤害、秘技伤害、【忆灵伤害】、真实伤害
「忆灵」属于独一档的忆灵伤害,不管是遗器、光锥还是什么的,除了提升角色数值,继承的那部分属性外,写明忆灵二字的才是忆灵吃得到的特效。重复提醒:忆灵不是追加攻击。
「召唤物」的攻击敌人时的攻击属于追加攻击。
6、问:「忆灵」与「召唤物」与角色本体的继承属性各有多少?
答:
「忆灵」继承角色本体的初始的面板攻击力和暴击/爆伤,并且继承战斗之外的面板(生命值和速度除外,看角色天赋提升),也就是进入战斗后,任何本体的提升再与忆灵无关,忆灵和角色本体吃到的buff各算各的,除非有写明对忆灵也有效的提升才有用。
「召唤物」除了固定的速度,任何属性战斗外还是战斗中,都跟着角色本体走。(但由于召唤物不会占位,也不会受到攻击,所以只有伤害型数值的提升才有用)
7、问:「忆灵」与「召唤物」的攻击次数都有什么不同?
答:
「忆灵」与「召唤物」的攻击次数通常没啥区别,设定了该多少次就多少次,但也有例外的时候,比如:有些角色的攻击可能会与「忆灵」是一起的「连携攻击」视为一次行动施放了两次攻击(角色先,忆灵后,或忆灵先,角色后),因此忆灵或本体的攻击不会被一次破盾第二次才能受击的敌人的屏障抵挡(如:自动机兵•甲虫,俗称红绿灯),且能触发两次知更鸟的附加伤害。(虽说是连携攻击,其实就是把本体攻击时直接让召唤物立即行动而已。)
8、问:角色本体被控或挂了时,「忆灵」与「召唤物」会受影响吗?
答:
「忆灵」是一个独立的战斗单位,有自己的回合和行动机制。当角色本体被控制时,忆灵的行动不会受到影响,因为忆灵的行动并不受角色本体控制状态的直接影响。如果角色本体死亡,忆灵也不会随之消失。
「召唤物」的行为通常与角色本体紧密相关。如果角色本体被控制,召唤物的行为可能会受到影响,具体得看该召唤物的设定:通常天赋会写明这一点。比如,「景元」的「神君」属于召唤出来的灵体,所以景元被控神君也会不行动;而「托帕」和「灵砂」虽然也属于召唤物,但与「景元」不同的是「托帕」和「灵砂」的召唤物可以说是「宠物」,具有实体,所以本体被控并不会影响宠物的行动条。说复杂也不复杂,反正看清各自天赋写明的即可。
9、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为我方的技能目标吗?
答:
「忆灵」可以受到我方技能目标,也就是说我方的角色技能可以对忆灵使用,就像是给角色使用一样。但是需要注意的是,给忆灵使用“单体”技能时就只是单纯的忆灵得到了提升,与主人角色无关,反之给角色上“单体”技能也一样,与忆灵无关。(注:星期日除外,因为上面已经说了,忆灵属于不是召唤物的召唤物,所以星期日的战技是可以拉角色时连同忆灵一起拉的。)
「召唤物」本体没有目标可选,只能给召唤该召唤物的角色使用,从而来间接或直接提升召唤物的伤害。
10、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为被敌方挨打的对象吗?
答:
「忆灵」正如上面所提到的,忆灵是独立单位,可以被敌人攻击。(假如4个角色都有忆灵,4个角色都召唤出忆灵,场上就有4个忆灵和4个角色同时在场了……忆灵有自己的血条,也就是说受到敌人的单体攻击时,假如该敌人只攻击忆灵,角色就可以降低挨打的概率,生存能力大大提升!)
「召唤物」没有可被攻击的实体,所以只能角色本身挨打,虽然召唤物加角色也算是1个角色等于2个角色使用。
11、问:「忆灵」与「召唤物」的能量条有什么不同?
答:
「忆灵」与主人角色有各自的能量条,互不干扰,但通常都可以互相帮助充能。
「召唤物」没有能量条。
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崩坏:星穹铁道

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豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:51
角色是快速入土的,剧情是越来越差越来越长的,刚开始是真的喜欢,是抽了银狼抽卡m一直在玩,结果花了大量时间养的队伍不如新版本0+0,吃相太难看了,想吃米,出皮肤不要这么恶心低氪,至少要能玩呀,4个2+1都打不满,结果抽了新角色0+1挂机过去了。
豌豆wj57yo 来自于 九游APP 2025-04-27 20:33
实力:一发出UP——忘归人,最喜欢的一个角色要20抽——遐蝶 这是小号 大号小保底都没有出———遐蝶 谁知道??? 谁能回答为什么? 公平吗? 出UP时我想哭,因为那是小号 但是还是十分好玩的,不喜欢过剧情的不要玩,我怕你肝死
豌豆6c3nhm 来自于 九游APP 2025-05-24 16:41
6, 40抽啥也不出,你给我歪一个金都行,但你一直给四星什么鬼,太好玩了,这爆率,直接6星好评
无尽己先锋52 来自于 九游APP 2025-04-04 12:16
朋友强推荐来的,看起来不错而且我也喜欢玩回合制,顺便问一下手机端占内存大概多少?感觉自己的手机内存不太够。。。
忘却の此岸 来自于 九游APP 2025-04-22 12:01
剧情,建模,特效都很好,特别是剧情,但如果是不喜欢看剧情或者没有耐心看剧情的话,建议不要玩这款游戏(除非有你推)
木呓 来自于 九游APP 2025-05-18 08:14
比原神福利多,啊啊啊,原神什么时候可以多发点福利啊!!
豌豆do2poj 来自于 九游APP 2025-03-23 08:59
好玩,缺点:数值膨胀太严重了,剧情也不是很行,遐蝶放人那段莫名其妙,从流萤开始就越来越……了,只是希望不要走上隔壁的老路
炼金石 来自于 九游APP 2025-05-24 11:42
咋个说都是感觉这个游戏比垃圾王者好玩啊咋个说都是不错的剧情这些嘛风堇宝宝你是一块香香的草莓蛋糕
豌豆dnt047 来自于 九游APP 2025-05-17 09:25
剧情又臭又长又不能跳过有那么多剧情没耐心
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:23
开拓者们 “愿此行,终抵群星”