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崩坏星穹铁道关于「忆灵」与「召唤物」的区别详解
在《崩坏:星穹铁道》中,「忆灵」与「召唤物」是两个不同的概念,它们各自具有独特的特点和作用,随宠,也就是忆灵,它跟我们之前的召唤物是不同的,以下是二者的具体区别分析。
「忆灵」与「召唤物」的区别详解

1、问:什么是「忆灵」?什么是「召唤物」?
答:
「忆灵」是“记忆”命途特有的存在,它们可以成为场上的队友,拥有自己的技能和天赋,可以被敌人攻击,类似于独立的战斗单位,看做队里的第五个角色,它们继承主人角色的战斗外时的属性。
「召唤物」通常是指由角色技能召唤出来的物体或单位,它们在战斗中起到辅助作用,但不具备忆灵那样的独立性和多样性,且召唤物的属性都是随着角色变化或者技能固定的。
2、问:「忆灵」与「召唤物」的面板设定。
答:
「忆灵」继承召唤者战斗外的属性。(攻击力、防御力、普通增伤、持续伤害增伤、击破伤害增伤、暴击率、暴击伤害、抗性穿透、弱点击破效率、能量恢复效率、击破特攻、减伤、属性抗性、治疗加成、受治疗加成、护盾加成、受护盾加成)(生命值和速度除外,看角色天赋决定)
「召唤物」根据天赋等级,拥有固定的速度和攻击模式。
3、问:「忆灵」与「召唤物」的战斗时的参与程度。
答:
「忆灵」可以进行多次行动,包括攻击、技能释放等,具有更高的战斗参与度。因为忆灵的技能有些还可以我方自己选择施放的对象。
「召唤物」行动通常较为单一,都是自动出击的。比如进行一次攻击或者提供某种辅助效果,然后进入真空期继续跑行动条。纯自动,没有参与感。
4、问:「忆灵」与「召唤物」的装备的触发效果。
答:
「忆灵」属于「召唤物」,可以触发需要「召唤物」的效果,但「召唤物」不是「忆灵」,所以忆灵本身不吃召唤物的加成。
例子:

以这个位面饰品和遗器举例,「忆灵」可以触发「召唤物」效果,主人角色本身可以吃到该额外提升,但「忆灵」不吃。因为没有直接写明忆灵二字,所以忆灵不吃,除非有专门写忆灵提升的才吃得到。也就是说,忆灵可以触发「奇想蕉乐园」给主人角色,而忆灵自己吃不到;但「凯歌祝捷的英豪」已经写明了忆灵提升爆伤,所以才是忆灵吃得到的。
「召唤物」就不分彼此,不管战斗内外,只要增加本体强度就等于直接增加召唤物的强度。除了速度。
5、问:「忆灵」和「召唤物」的伤害类型都是什么?
答:
目前有这几种伤害类型:普攻伤害、战技伤害、终结技伤害、【追加攻击伤害】、击破伤害、超击破伤害、持续伤害、附加伤害、秘技伤害、【忆灵伤害】、真实伤害
「忆灵」属于独一档的忆灵伤害,不管是遗器、光锥还是什么的,除了提升角色数值,继承的那部分属性外,写明忆灵二字的才是忆灵吃得到的特效。重复提醒:忆灵不是追加攻击。
「召唤物」的攻击敌人时的攻击属于追加攻击。
6、问:「忆灵」与「召唤物」与角色本体的继承属性各有多少?
答:
「忆灵」继承角色本体的初始的面板攻击力和暴击/爆伤,并且继承战斗之外的面板(生命值和速度除外,看角色天赋提升),也就是进入战斗后,任何本体的提升再与忆灵无关,忆灵和角色本体吃到的buff各算各的,除非有写明对忆灵也有效的提升才有用。
「召唤物」除了固定的速度,任何属性战斗外还是战斗中,都跟着角色本体走。(但由于召唤物不会占位,也不会受到攻击,所以只有伤害型数值的提升才有用)
7、问:「忆灵」与「召唤物」的攻击次数都有什么不同?
答:
「忆灵」与「召唤物」的攻击次数通常没啥区别,设定了该多少次就多少次,但也有例外的时候,比如:有些角色的攻击可能会与「忆灵」是一起的「连携攻击」视为一次行动施放了两次攻击(角色先,忆灵后,或忆灵先,角色后),因此忆灵或本体的攻击不会被一次破盾第二次才能受击的敌人的屏障抵挡(如:自动机兵•甲虫,俗称红绿灯),且能触发两次知更鸟的附加伤害。(虽说是连携攻击,其实就是把本体攻击时直接让召唤物立即行动而已。)
8、问:角色本体被控或挂了时,「忆灵」与「召唤物」会受影响吗?
答:
「忆灵」是一个独立的战斗单位,有自己的回合和行动机制。当角色本体被控制时,忆灵的行动不会受到影响,因为忆灵的行动并不受角色本体控制状态的直接影响。如果角色本体死亡,忆灵也不会随之消失。
「召唤物」的行为通常与角色本体紧密相关。如果角色本体被控制,召唤物的行为可能会受到影响,具体得看该召唤物的设定:通常天赋会写明这一点。比如,「景元」的「神君」属于召唤出来的灵体,所以景元被控神君也会不行动;而「托帕」和「灵砂」虽然也属于召唤物,但与「景元」不同的是「托帕」和「灵砂」的召唤物可以说是「宠物」,具有实体,所以本体被控并不会影响宠物的行动条。说复杂也不复杂,反正看清各自天赋写明的即可。
9、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为我方的技能目标吗?
答:
「忆灵」可以受到我方技能目标,也就是说我方的角色技能可以对忆灵使用,就像是给角色使用一样。但是需要注意的是,给忆灵使用“单体”技能时就只是单纯的忆灵得到了提升,与主人角色无关,反之给角色上“单体”技能也一样,与忆灵无关。(注:星期日除外,因为上面已经说了,忆灵属于不是召唤物的召唤物,所以星期日的战技是可以拉角色时连同忆灵一起拉的。)
「召唤物」本体没有目标可选,只能给召唤该召唤物的角色使用,从而来间接或直接提升召唤物的伤害。
10、问:「忆灵」与「召唤物」可以成为被敌方挨打的对象吗?
答:
「忆灵」正如上面所提到的,忆灵是独立单位,可以被敌人攻击。(假如4个角色都有忆灵,4个角色都召唤出忆灵,场上就有4个忆灵和4个角色同时在场了……忆灵有自己的血条,也就是说受到敌人的单体攻击时,假如该敌人只攻击忆灵,角色就可以降低挨打的概率,生存能力大大提升!)
「召唤物」没有可被攻击的实体,所以只能角色本身挨打,虽然召唤物加角色也算是1个角色等于2个角色使用。
11、问:「忆灵」与「召唤物」的能量条有什么不同?
答:
「忆灵」与主人角色有各自的能量条,互不干扰,但通常都可以互相帮助充能。
「召唤物」没有能量条。
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崩坏:星穹铁道
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毒蛇崽 来自于 九游APP 2026-05-02 20:41
慕名为了知更鸟美貌而来。我发现我错了,剧情深度有的,剧情反转好爽,人物立体我炫炫炫,我才玩20天可能理解不到位,但还是超级推荐,宝宝们内存留多一点。0.5分扣在我每次都是小保底。翁法罗斯后劲大,神主日真难打,藿藿有个大尾巴,小美女克拉拉,我妈妈卡芙卡。 你们好我叫王大核,吾夫流萤,吾妻昔涟
烦恼的17岁 来自于 九游APP 2026-04-04 17:31
这一星给新出的差分宇宙。面具开局不能自选,给你三个垃圾的自认倒霉,到统帅往上还要你打掉第二位面,不然就熄灭智瞳,打了好久打上去一颗,然后又掉了。折磨人这一块。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21
《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!
魅惑又冰甲5 来自于 九游APP 2026-04-08 16:49
货币战争的强制新手引导要差不多半小时才能结束,想跳过跳不了,烦死了
冰瞸 来自于 九游APP 2026-04-26 20:08
非常好玩,福利也多!!!
代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09
玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷
豌豆nv2ahe 来自于 九游APP 2026-04-24 19:12
太好玩了,太好玩了,画面非常好啊。
豌豆wcqvi7 来自于 九游APP 2026-04-06 15:30
看过逍遥小风的呃,感觉比较期待。
利斧过名刀0 来自于 九游APP 2026-03-04 22:26
都很好,就是总体很吃设备性能,设备性能一般或者稍微不好的建议还是别接触了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14
家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!