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崩坏 星穹铁道 V2.7攻略 「忘归人」丨全方位·一图流丨角色解析攻略
崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】「忘归人」丨全方位·一图流丨角色解析攻略如下:
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「忘归人」的角色攻略,八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「忘归人」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

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一图流养成参考
[有话好好说,不要吵架~]
忘归人是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,为单体提供击破提升以及无视弱点削韧效果,同时提供珍贵的减防乘区,大幅加强击破c的超击破出伤水准,自身在场时会给敌方添加虚韧性,可在原韧性击破的基础上与虚韧性叠加双份击破出伤,专项的击破辅助特性使得人人都有打击破的可能;
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文案 设计&编排
忘归人开篇小课堂
忘归人对所有击破角色均具备大幅提升,按照惯例还是在行迹解析开展前,大致盘点下忘归人对于现有击破c都会带来哪些提升;
◆忘归人只要在场我方就能常驻打超击破,相比同谐主无需大招启动,即可保证超击破的全覆盖,确保队伍稳定在日常、活动、肉鸽等非校验环境中的超击破出伤;
➤流萤
◆火属性的击破瞬间伤害倍率为全属性中最高,通过天赋【云火昭】带来一次额外的击破对于流萤的爆发伤害提升明显;
◆2魂流萤的额外回合出伤会更加稳定,增强在不同环境下的收益稳定性,同时减轻被队友抢击破的顾虑;
◆战技提供18%减防,若流萤、阮•梅、灵砂均解锁1魂,再搭配击破4件套进一步堆叠减防,减防收益本身计算逻辑导致堆叠越高整体收益也会约高,因此对于约高配置的击破队来说,忘归人提供的减防收益也就更高;
◆战技的50%无视属性削韧虽然对流萤无用,但可以让另一个队友也有跨属性作战能力,比如挂给灵砂,相比挂给主C只亏30%击破特攻,但却能极大的拓展流萤队伍的削韧能力;
◆E-A-A循环稳定产点,有效改善0魂流萤队伍中战技点的循环,特别是在队伍中有灵砂的情况下;
◆极大提升流萤队的环境抗性,即使是无火、无虚、带同谐主很难玩的劣势环境下,忘归人也能很好的保证队伍的削韧效率及输出强度;
◆自身同为火属性,配合流萤秘技的挂火弱点,在全环境中都能给流萤提供稳定的削韧协助,即使面对一些流萤秘技上的火弱点无法全覆盖的情况(敌方召不带火弱点的小怪或者切换第二条血驱散上的火弱点时)忘归人大招依旧可以无视弱点削韧;
➤波提欧、乱破
◆天赋【云火昭】相当于将怪物身上的理论可被击破次数直接翻倍,对于依赖击破次数出伤的乱破来说增益极其夸张;而对于波提欧而言,【云火昭】也能帮波提欧叠弹夹,单次攻击同时击破原韧性和【云火昭】能直接叠两层,且物理属性的击破瞬间伤害倍率=火属性,多打击破击破瞬间伤害对波提欧来说同样有着高收益;
◆波提欧依赖于大招挂物理弱点,而战技50%无视属性削韧则可从一定程度上强化波提欧的跨属性能力;
◆偏好给波提欧携带拉条的话,仅剩1个击破辅助位的最优选无疑是忘归人,若持有1魂更佳,同时兼具阮•梅(50%击破效率)+同谐主(超击破)的重要功能性;
➤其他
◆除上述典型强力的击破c外,其他击破流养成的角色也同样带飞,例如机制上有削韧/击破相关接口,但又缺乏跨属性能力的姬子、雪衣、素裳、巡猎三月七等;角色的大致方向如上,接下来带大家展开解析下行迹的机制点;
行迹解析
➤天赋

●忘归人在场时,敌方会被附上等同于自身韧性上限40%的【云火昭】,表现为敌人韧性条上额外添加了该比例的虚韧性条;

●虚韧性,即初始韧性削减至0时可继续削减的一种临时韧性条,当虚韧性削减至0时会再次触发击破伤害;

●【云火昭】被削减至0时,再次触发弱点击破伤害,即包含初始韧性在内可额外再击破一次,且所有属性均可造成削韧;
●当敌方初始韧性被击破后,【云火昭】未削减期间内仍属于击破状态,可以打超击破出伤,与击破相关的触发效果也均可触发,不受影响,例如阮•梅的【残梅绽】、推条等;
●【云火昭】可理解为一种场地buff,且该效果不可解除,敌方转阶段也甩不掉;

●我方攻击弱点击破下的敌方目标,会将本次削韧转化为1次100%倍率的超击破伤害,相较于同谐主:
1、忘归人的超击破效果属于自身被动,自身在场即为常驻,解决了同谐主需要开大启动以及存在回合数限制的痛点;
2、倍率被固定为100%,而同谐主基于额外能力,在对单时超击破倍率是要优于忘归人的;
●上述效果均为忘归人在场时常驻生效,若陷入无法战斗则效果同步消失,下列为机制拓展:
◆击破瞬间伤害是基于敌方原韧性值上限来计算的,同时由于此时敌方处于弱点击破状态被移除了10%的固定减伤,因此理论上该次击破瞬间伤害是会更疼的;
◆基于额外能力【青丘重光】可在击破后推条15%,因此忘归人的双份击破(15%×2)与同谐主的30%相同,而实际上【云火昭】的存在是可以多触发1次固定的击破25%推条效果的,即忘归人的实际推条幅度更高,超击破的输出窗口期也更长;
◆【云火昭】只能触发角色技能机制上击破瞬间的相关效果,例如:流萤2魂的额外回合、波提欧的弹夹叠层、乱破、姬子的充能,而无法触发关卡buff中击破瞬间的相关效果,即深渊天气、肉鸽buff等;
➤普攻

●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技期间的强化普攻协助扩散削韧;
➤战技

●指定我方单体获得【狐祈】,持续3回合仅对最新施加目标生效,同时自身进入【炽灼】状态,基于自身行动回合缩减,剩余回合显示在头像下方;

●实战中EAA循环稳定产点,以图中配队为例,即便配合0魂流萤+灵砂也能稳定战技资源,且除流萤外的三人都具备一定的产点能力,在开局秘技的条件下彼此间的耗点时机也是错开的(忘归人开局首动战技0消耗、灵砂通常在第2回合补战技、阮•梅则在第3回合续战技)并不会集中在同一个时段造成战技资源消耗;
●持有【狐祈】的目标,击破特攻+30%,并获得50%无视弱点属性削韧效果,该增益也是忘归人作为击破核心辅助的关键能力;

●该能力可弥补部分击破角色跨属性能力较差的短板,例如:
1、仅能通过终结技上弱点的波提欧,需要技能循环存在空档期;
2、毫无跨属性能力,仅能依靠流萤挂火弱点的灵砂;
3、也同时使得一些非常规击破角色不再受限于弱点来打击破,比如对银狼、艾丝妲这类角色提供击破可玩性;
●忘归人的优势在于主动增益基本都在战技中,可以灵活的根据当前情况选择更换目标,例如:当前场上敌方数量≤3则挂给流萤最大化输出,≥4则可以挂给灵砂清杂;
●该能力不与其他角色所具备的无视弱点属性削韧效果相叠加,即对流萤、乱破这类自带无视弱点属性削韧的击破c是没用的,且角色自身无视弱点属性削韧>50%的话,则会取最高值,例如流萤自带55%;
●持有【狐祈】的目标攻击会概率给敌方目标挂2回合18%减防,覆盖率极高且全队获益;◆击破角色在配装、星魂方面大多都具备减防乘区,例如:流萤1魂15%、乱破1魂15%、波提欧1魂16%、阮•梅1魂20%、灵砂1魂20%;
◆上述这些角色的星魂解锁条件越多,忘归人辅助下全队就越逼近100%减防,该部分收益也就越明显;
●若持有【狐祈】的目标阵亡,则忘归人的【炽灼】状态也会同步消失;

●忘归人处于【炽灼】状态时,普攻形态发生改变,由单攻转为扩散打击,主目标削韧10点,相邻目标削韧5点,战技增益持续期间可协助扩散削韧;
●施放强化普攻可恢复1个战技点,也是忘归人在战技生效期间主要的削韧手段;
➤终结技

●群攻型技能,对敌方全体造成火伤,对群削韧20点,技能本身伤害不高,主要是用来削韧、打超击破出伤;
●本次攻击无视敌方弱点属性削韧,并在击破时触发火属性弱点击破的灼烧效果;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天赋>终结技>普攻;
➤秘技

●妨害类秘技,使用后使范围内敌人陷入10秒晕眩状态,期间不会主动攻击我方;
●自带翁瓦克效果,进战后行动提前40%率先启动战技覆盖,同时概率削减敌方全体陷入与战技相同的2回合减防效果;
➤额外行迹

●行迹1,我方目标造成击破时给到15%的推条效果,且天赋的【云火昭】击破时也同样可以触发,有效拉长超击破输出窗口期以更快结束战斗;
●行迹2,自身击破数值提升,进战后的首次战技施放0消耗,节省队伍战技资源消耗;
●行迹3,敌方被击破时,除自身外的队友获得2回合6%的击破提升,若自身击破≥220%则数值提升至18%,该效果可叠加2层,即至多36%击破加成,220%击破阈值计算条件为:
持专属光锥:光锥60%+行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%=220%,无需副词条就已达标;
未持专属光锥:行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10个副词条即可满足;
配装推荐

➤专属光锥
●忘归人的专属光锥给到的都是数值方面的提升,无特殊机制仅数值型的光锥通常必要性并不会太高;
●提供60%击破特攻,也是击破型光锥的必备属性,降低词条配装压力,提升自身削韧效率及超击破伤害;
●提供可观的36%击破易伤,需要同时触发常规的弱点击破以及【火云昭】才能吃满;若虚构环境、忘却首回合的小怪,单次、两次击破直接击杀时,实际收益会受到一定影响;
●遗器方面由于忘归人替换了同谐主的位置,因此要记得把钟表匠给阮•梅套上;
星魂解析

●6魂会将战技、1魂、4魂的增益全部串联,扩散至击破队全员,结合高覆盖率效果十分逆天,人均具备快速击破出伤的能力;

配队推荐

●那么本期忘归人的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用攻略
玩家评论
(1512条)崩坏:星穹铁道
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队、美梦中的盛会之星、命运未卜的永恒之地、曾坠入画卷的乐园......列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?现在,你还将入局「幻月游戏」,追逐神明给渴望欢愉的人们留下的奖赏——「成神的一分钟」……自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,多元玩法】《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以利用丰富的战斗策略压制敌人,「弱点击破」「追加攻击」「持续伤害」……以及全新的「阿哈时刻」也将加入战局!在紧张刺激的回合制战斗之外,还有模拟经营、休闲消除、解谜探索...尽情探索多元玩法的精彩,体验无限的可能性吧!【奇人异士,星海同游】星海之中,除「你」之外,还有无数身怀绝技的「他们」。你将拥有极寒之地的患难友情,仙舟危机中的并肩作战,金色美梦里的不期而遇……在冒险中邂逅英雄,结识伙伴,共赴奇旅。除了携手经历一段段冒险旅程,你还能通过多种方式与伙伴们增进友谊、分享奇遇,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......






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3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21
《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!
代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09
玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷
利斧过名刀0 来自于 九游APP 2026-03-04 22:26
都很好,就是总体很吃设备性能,设备性能一般或者稍微不好的建议还是别接触了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14
家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!
爱呱叫的青蛙 来自于 九游APP 2026-02-16 23:53
好玩好玩!!!画风和原神差不多,是崩坏的平行世界,福利也比原神好一点,没原神那么肝,米哈游牛。
屲G 来自于 九游APP 2026-02-07 07:31
一发给我歪了7个燕青。
0396 来自于 九游APP 2026-02-06 10:02
为什么没有最新版本?这破平台到底要干什么?
雨落竹林寺_ 来自于 九游APP 2025-12-27 22:35
作为一个原转崩的入 说实话隔壁我肝两个小时两三抽 崩铁我光是花一个小时多做个任务就有六七抽了 唯一可惜的就是我是开服那年7月才注册的 没抢到11开头的uid
九游玩家2234362240 来自于 九游APP 2025-10-26 02:51
我选个繁育命途,选七次祝福,次次刷新,十四次出不了一个繁育,你在逗我吗?之前抽UP和常驻,都是八十抽左右,镜流歪白露,常驻出个白露的光锥,我都怀疑是不是真的有所谓的杀熟机制,游戏我不吐槽,有些时候运气真的差的离谱 前面是前老版本的评论,也不改好吧,顺便解释一下寰宇蝗灾里的繁育只能通过虫子的格子或者走事件碰到虫子事件才出,之前纯属玩傻了,不过这游戏依旧拉垮,跟策划对着干没好下场,1.0以为抽了希儿避开景元,结果2.0开头所谓的量子战舰直接沉船,至今查无此人,景元2.7好歹还站起来过,毁灭3c也是查无此人,黄泉2.0大版本作为一个虚无又扛起直伤c大旗,顺便给所有主c踹死,除了还没完全体的追击队和击破队,不过都在3.0都被踹死了,击破队抽了波提欧和乱破,直接对着干,流萤本来想抽,但机甲太别扭了,但凡一个普通流萤一个萨姆都好,如果是里面是流萤,机甲用boss萨姆那种最好了,反差萌好吧,3.0开门大黑塔不被看好,照样抽,结果就是十分正确的选择,阿格莱雅和万敌因为是路边一条就不说了,遐蝶作为周年庆主C是一个有抽卡动画且有离场技且有专属怪的崩铁笫一人,定性为逼着抽,0+0拿来打专属都值,大号抽了,但卖了,开小号冲白厄去了,为什么,白厄不是主推之一吗,队友适配一般,没专属怪,或者说死龙作为boss太专了,就算是凯文同位体也打不过吗?最后说昔涟,黄金裔专辅,以前以后的角色都吃不到,给的增益也不显著,都有成形队伍,为啥要抽,抽了也没提升,给辅助抽二命不如抽主c二命,还有这鬼地方说真问题的评论点踩的也多,纯孝子,要不是小时候九游不用实名认证就能玩,不然早跑了,别沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似
豌豆07n6j9 来自于 九游APP 2026-01-08 23:04
数值膨胀太tm严重了 之前牢角色除了高配外根本玩不了 剧情也忒长了 没意思 真不推荐玩