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八方旅人2新版唆使有什么用

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2024-01-04 13:43:49
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八方旅人2是八方旅人是续作,在这块游戏里有一个新版唆使,很多小伙伴还不知道这个新版唆使有什么用吧,下面就是关于八方旅人2新版唆使基本介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。

八方旅人2新版唆使有什么用

八方旅人2新版唆使基本介绍

1 、和1代不同,唆使来的怪物不再有使用次数的限制(当然,为了平衡也肯定削弱了效果,越强的怪削的越狠),但怪物数量依然有限制,那么多出来的怪物怎么办

2 、除了在捕获后直接替代掉以外,欧修缇可以将其加工为食物,这里教学指令加工掉鬣蜥王,获得30个肉干,全村开席(一般怪物加工是不可能获得这么多的,这是剧情)。

3 、觐见她的岛主兼师父朱巴之后,欧修缇正式开启了她第一章的迷宫探索任务:主兽之墓的深处找到迷路的人类女孩。

我最近沉迷《八方旅人》这款 游戏 无法自拔,常常玩到忘记时间,直到看见窗外的一丝丝阳光,才能发现原来天亮了。这部作品是我近些年来玩到最好的RPG 游戏 ,像这么出色的一款 游戏 当然是要推荐给各位玩家才行,那接下来且听我慢慢道来。

《八方旅人》这部作品是由Square Enix 、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。在港版中《八方旅人》被译成《岐路旅人》。这款 游戏 更是在IGN的评分中,拿到9.3之中极高的分数。 游戏 的 故事是发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行 、探险的故事。

在打开《八方旅人》这款 游戏 的时候,我就被 游戏 的像素画风的人物与3D建模的风景,和非常明显的光影特效深深吸引,首先是像素画风的人物,直接把我的思绪拉回那个RPG火爆的年代,想起许多以前曾经玩过的经典之作。而3D建模的风景加上明显的光影特效,更是体验到 游戏 中景色的波澜壮丽,让我更是有一种身临其境的感觉。

游戏 之中的BGM更是有80首之多,从每个主角的专属音乐到BOSS战中或是激昂 、或是幽静 、或是令人后背发凉的音乐,普通的BGM也会在玩家进入新的地图更换,每个战斗场景中的BGM也会不同。完全与画面贴合,让人玩的舒服,听的舒心。

《八方旅人》这款 游戏 最吸引我的一点, 游戏 中竟然有八个主角之多,而以前玩的RPG类型 游戏 ,主角无非就是一个,最多也就四个,而且大家还在同一个故事线之中,很明显的看出谁才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不仅有八个主角,并且每个主角都有不同的故事剧情,在 游戏 开始之初,玩家就能够选择不同的角色作为自己第一章的主角,从而展开该角色的故事。

既然说到八位主角,那我们就来聊聊这八位主角的职业与技能,这也是在 游戏 之中的亮眼之处。八位角色分别是剑士 、舞女 、学者 、盗贼 、神官 、商人 、药师和猎人,每个职业在 游戏 中除了战斗中的技能差异,还有在城镇中与NPC互动的专属技能,并且每种技能能够造成不同的效果。我们这里先了解一下各位角色在城镇中专属技能的效果。

剑士 能够在城镇中通过" 挑战 "NPC来获得额外的经验收入,有一些支线任务,需要我们的剑士去单挑目标。

舞女 更是直接能通过曼妙的舞姿" 勾引 "一名NPC,来帮助玩家在野外的作战,大大提高了玩家们在野外作战中的伤害。

商人 可以" 购买 "在一些非商店NPC身上的物品,当然有的时候价格可能会高于商店,这个就需要玩家自己去对比。

盗贼 就更厉害了,盗贼直接就可以" 盗窃 "这些NPC身上的物品,但都是有着一定几率的,如果偷窃失败,那么就会降低和这座城市的好感度,从而一切可交易场所全部涨价。

学者 的专属技能,名叫" 打探 ",偷偷打探城镇NPC的八卦,打探成功,可能会出现隐藏物品(道具 、钱 、支线所需信息等),可能有旅店打折 、武器店武器新增等。当然,NPC等级越高,打探失败率越高。

猎人 的专属技能叫做" 唆使 ",效果与剑士相同,但只能在单挑过程用宠物作战,这算是 游戏 内的宝可梦训练师战斗?

神官 专属技能叫做" 引导 ",技能效果与舞娘近似,但一个是色诱NPC来帮助玩家,一个是唤起NPC虔诚的信仰,让其与玩家并肩作战。

最后一个 药师 的专属技能,叫做" 打听 ",与学者的技能有些相似,不过不存在失败率,只是NPC等级越高,限制也越高,达不到一定等级询问不了。

这八名角色的专属技能,在 游戏 中可是非常有用的,想要获得隐藏物品,就免不了学者与药师的"打探"和"打听"来获得关键信息,而想要从一些NPC手中获得关键物品和强力装备,这样也需要商人的"购买"与盗贼的"偷窃"。总之在这款 游戏 中,想要快速提高自己的战斗力,需要频繁使用各位主角的在城镇的作用。这种设定让 游戏 主角在城镇中有一种"八仙过海各显神通"的感觉。

《八方旅人》 游戏 中的战斗机制,自然是众多RPG中首选的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给我这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在给我一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。这样的 游戏 战斗机制其实挺无聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基础上有添加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。

弱点与破防机制:

首先 游戏 中加入了弱点与破防机制,初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。 在这个时候玩家就能够尽情的输出了。所以因为这个机制的存在,攻击敌人的弱点非常重要,玩家需要合理的配置自己的队伍,争取做到每个角色拿着不同的武器,这样就不会遇到碰见敌人无法击破弱点的尴尬局面。(我在 游戏 中遇到好多次)

Boost机制:

游戏 中的这个机制是借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的"Brave"机制,在这个 游戏 中玩家在战斗时,会有一个"BP"点数在右边角色状态栏上方,可以选择消耗"BP"点数增加角色的攻击额外次数,或者提高技能伤害。例如你用剑士攻击消耗4点"BP",那么剑士就会用他的武器额外在攻击4次。"BP"点最多能积累5个,最多消耗四个。在战斗中留意自己的"BP"点数也是非常重要的,比如说一个弱点为剑的敌人,还需要四下才能破防让其进入眩晕状态,这时候玩家要是拥有3个"BP"点,就可以命令剑士直接破防,从而进入到玩家时间。

有着这些战斗机制的加入,玩家在枯燥的战斗中需要更多的计算与搭配,在一场战斗发生时,需要先测试出敌人的弱点属性,对症下药。还要留意己方的"BP"点数,用在关键时刻打出爆发。让本就无聊的回合制 游戏 ,变得更加有难度与可玩性。

《八方旅人》这款画面和玩法完美的复古JRPG 游戏 ,是我近些年来玩过最有趣的RPG 游戏 。其每个角色的故事也非常有趣,这里就不剧透了, 游戏 内众多元素的结合让人百玩不厌。但高达408元的价格,让一些喜欢RPG的玩家望而却步,近期商家终于打折,折扣30%,已经到了281元这样与3A大作相差无几的价格,让更多喜欢这部作品的玩家加入这片大陆,展开他们自己的旅行。

八方旅人流氓你可以对背后楼梯上的幕后黑手托比亚斯使用比试或是唆使驱赶。击败托比亚斯就能完成任务奖励5000金和守护者腰带或者来到桑谢德,和存档点附近的失忆女孩互动引导或是诱惑她前去见托比亚斯和托比亚斯对话后完成任务。

是由Square Enix史克威尔·艾尼克斯和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上她的旅途NS游戏截止2019年3月7日出货量突破150万份。

八方旅人游戏特点

在我看来16位时代最大的不足,就是卡带容量十分有限,素材重复率非常高,以现在的眼光来看难逃“千城一面”的感觉。FF6里很多城镇的房子看起来都一个样。

之海洋1里雪地和沙漠地带就直接换个颜色,MD上的梦幻之星4也是同一套素材用在4 、5个迷宫里。想要感受多样化的场景32位时代的光盘介质才能做到。

八方旅人也是如此,同一个区域的多个城镇,房屋 、地砖 、植物的素材都是一样的。这还不算什么,更严重的是,迷宫内风景的同质化程度更高。因为八方旅人是非线性游戏。

迷宫数量比一般RPG多很多毕竟不是每个迷宫都必须去,但迷宫内的风光无非就是洞窟 、遗迹 、宅邸 、森林这寥寥几种。几十个迷宫,就这几种景致,实在是让我略感单调。

剑士(剣士)

1.横一文字斩り:给予敌方全体剑属性的物理伤害。

2.ためる:给予自身3回合物理伤害提升的增益效果。

3.一番枪:给予敌方单体枪属性的物理伤害 并在下回合可能提早行动。

4.挑発:在3个回合成为敌方的首要目标。

5.十文字斩り:给予敌方单体剑属性的物理伤害。

6.鉄壁:给予自身3回合物理防御提升的增益效果。

7.千本枪:给于敌方随机目标5~10次的单体枪属性的物理伤害。

8.雷剣将ブランドの刚撃:奥义,用剑对一个敌人造成大量伤害※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用。

八方旅人猎人翰伊特怎么玩? 翰伊特的职业是猎人,是森林茂密的丛林大陆地区某个村子最强的"猎人"。在战斗中可以延缓敌人的行动,并且还能提高我方的暴击率。接下来就由小编给大家介绍 八方旅人猎人翰伊特玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

八方旅人猎人翰伊特第一章:

1 、前往村长家,和站在外面的村长搭话。

2 、对着村子广场里的两个人物使用场景指令「挑衅」。

3 、战斗结束后发生事件,从村子东部前往通往耳语之森之路。

4 、在耳语之森与吉萨玛进行战斗。吉萨玛的通常攻击的威力很高,如果受到连续攻击必定会损失大量HP。不过回复HP的机会也有很多,多准备一些回复HP用的葡萄吧。猎人的技能「五月雨矢」每打中一次就会削减1点护盾点,先以「五月雨矢」发动主动攻击破除对方的防御后再进入增幅状态用通常攻击一口气发动猛攻吧。如果吉萨玛准备进行反击的话,一定要先破除它的防御。如果在它准备反击的期间攻击,在反击时就会受到100点左右的伤害。如果不能破防的话,就让我方成员进行防御吧。

5 、打败吉萨玛后发生事件,事件结束后前往村子的北出口。

八方旅人猎人翰伊特第二章:

1 、前往石卫镇。

2 、进入酒馆发生事件。

3 、对内森的护卫使用「挑衅」。

4 、从城镇北部前往幻影之森。

5 、在通往幻影之森之路发生事件,对拟态魔物使用「挑衅」。

6 、在幻影之森的最深处打倒森林领主。森林领主和其随从的弱点是火属性,在战斗后半弱点会改变,所以一定要编入学者。开始可以用学者的「火炎魔法」「大火炎魔法」来攻击敌人弱点,当其弱点改变后,使用「调查」可以再度确认其弱点。森林领主的HP减半后,会发动「噬命」。这一技能会使我方队员的HP降为1,减少的HP会加到森林领主身上,而且它还会增加1点护盾点,并改变弱点属性。

八方旅人猎人翰伊特第三章:

1 、前往钢雪镇。

2 、对保镖阿雷克使用「挑衅」。

3 、从城镇北侧前往「白之森」。

4 、在白之森最深处打倒「龙」。龙被破防后会增加护盾点数,但同时也会开放弱点。在第二次进入破防状态后,弓弱点会开放,这时候最适合使用五月雨矢。龙在进入破防状态后会使用「龙之火炎」对我方全体成员造成巨大伤害,所以HP一定要确保在2000以上。实在抵挡不住,可以使用神官的「反射屏障」进行攻击反弹。

八方旅人猎人翰伊特第四章:

1 、前往平和城。

2 、与伊莉莎对话,前往「冷沙遗迹」。

3 、在冷沙遗迹的深处打倒「红眼」。红眼的弱点每回合都会改变,所以在编队的时候尽可能加入多种属性攻击吧。编入可以使用「千本枪」和「五月雨矢」的角色,如果有光属性的神官作为辅助,就可以更加放心应对了。红眼使用的魔眼会让我方成员进入石化状态,使用药师的「健全化」可以防止异常状态。在石化状态下被打倒后是无法复活的,所以在被石化后一定要马上进行恢复。

以上就是小编为大家带来的 。

在《八方旅人》中,每名角色除了自己的主职业之外,还可以同时拥有一个副职业。比如「学者+舞娘」和「神官+猎人」,我们可以将职业看成「装备」的一种。关于各职业有哪些技能,可以浏览《八方旅人》角色图鉴与技能介绍。

不过,其中 有一些限制需要注意

△每一种副职业同时只能有一名角色装备, 装备副职业后,角色能够使用该职业所有的武器以及战斗技能 ,但副职业的技能仍然需要 JP 点数才能解锁。

△副职业不包含专属的特殊技能,包括:盗贼的偷窃 、商人的购买 、战士和猎人的挑战 、神官的引导 、舞娘的魅惑,以及药剂师和学者的探查。也无法在战斗中使用药剂师的战斗调和猎人的野兽系统等。

△切换副职业后依然会保留习得的被动技能,也就是说最多可以同时装备属于4个不同职业的被动技能。

△通常来说队伍中最好有一个盗贼,因为只有盗贼能够打开紫金色的宝箱,而其它人装备盗贼作为副职业是打不开紫金宝箱的。盗贼最推荐的组合是「盗贼+战士」,因为都是物理职业的缘故,装备等各方面的相性非常好。

各个副职业的神庙都位于出生地往外大约3个地图的距离,大多数区域的等级在20级左右。通常情况下,集齐8名伙伴之后就可以直接去拿,最危险的是舞娘的副职业,需要经过区域等级31级的地图。

右下角的小地图看到如下标志就说明附近有神庙(可以按R键开启关闭):

18:58

08:16

1:50:54

06:03

2:27:13

以上就是关于《八方旅人》测评:这是我玩过最爽的RPG游戏全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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类型:角色扮演
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《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

开发者:Square Enix

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