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《博德之门3》全职业升级解锁内容汇总 升级解锁法术列表介绍
《博德之门3》中的不同职业在升级时解锁的内容也有所区别,下面就为大家带来《博德之门3》全职业升级解锁内容汇总,希望对大家有所帮助。
本作中的职业是角色的主要特征之一,每个职业都有一些特殊的能力、力量和技能,会影响角色与整个世界互动的方式。职业决定了角色在战斗中和战斗外的大部分能力,随着角色等级的提升,还会逐步解锁更多的新能力和技能。目前版本角色的最高等级为12级。
每个职业都会赋予角色只有该职业才有的特殊对话选项,每个职业也有特殊的施法动画(攻击动画基于种族)。
子职业当角色等级达到一定程度时会解锁子职业,具体解锁的等级会因职业而异。子职业可以通过新的特征和能力来进一步强化角色,选择子职业不会使正常升级解锁的内容无效,子职业升级解锁的加成时在正常职业能力之上的。
兼职角色职业选择并非永久。提升等级时,角色可以选择可以选择继续升级当前的职业,或者选择升级一个全新的职业,这就是兼职。这样可以通过升级来获得额外职业的增益加成,但也相对有一些限制。有兼职的角色无法获得新职业的所有熟练项加成,且兼职不会获得所兼职职业的豁免熟练项。但兼职角色的熟练项加成会正常增加。
兼职角色的所有职业的等级总和就是该角色的整体等级,目前版本最高等级不超过12级。
※部分子职业正在更新中……
野蛮人野蛮人的主要属性是力量,子职业为狂战士、荒蛮之心、狂野魔法。
总览Lv1最大生命值:12+体质修正值
主要属性:【力量】提高近战武器的攻击骰和伤害;【敏捷】提升先攻值和护甲等级;【体质】提升最大生命值和专注豁免掷骰。
豁免检定熟练项:力量、体质
装备熟练项:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、盾牌
技能熟练项(自选×2):驯兽、运动、威吓、自然、生存、察觉(每个技能熟练项都有加值,1级时加值为+2)
详细解析Level 1- 狂暴:进入狂暴状态能让你拥有物理伤害抗性,并造成额外的近战伤害。狂暴是一个附赠动作
- 狂暴次数:2(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
- 无甲防御:你的躯体和铠甲一般坚硬。在不装备任何护甲时,你可以将你的体质调整值添加到你的护甲等级上。
- 【动作】鲁莽攻击:让你的攻击掷骰处于优势,但是敌人针对你的攻击掷骰也会处于优势。
- 【职业特性】危机感知:你对危险具有天然感知。你在对抗陷阱、法术和地面效果的敏捷豁免检定中具有优势。要使效果生效,你必须不处于目盲或失能状态。
狂暴次数:3(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
【选择副职】狂战士、荒蛮之心、狂野魔法
狂战士:
- 【职业动作】狂怒:你的狂暴转变为狂乱!你获得狂乱打击以及愤怒投掷。同时你还可以使用一个附赠动作进行一次临时武器攻击。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)
- 【武器动作】狂乱打击:以一个附赠动作使用装备的武器发动一次近战攻击。可以引发野蛮人的发狂昏迷堆叠
- 【职业动作】愤怒投掷:拾起一件道具或者生物扔向一个目标,对其造成额外的伤害,并使其陷入倒伏状态。你的力量会影响能够投掷的重量。物体越重造成的伤害就越大。投掷武器的伤害等同于武器的近战伤害。你还能对目标造成基于力量属性的额外伤害
荒蛮之心:
- 【法术】动物交谈:获得理解野兽以及与其进行言语交流的能力(1环预言法术,持续至长休)
- 【野兽之心(自选1)】蛮熊之心:狂暴时,你可以使用无情残暴,并获得对除了心灵以外所有伤害类型的抗性
- 【野兽之心(自选1)】飞鹰之心:狂暴时,你可以使用俯冲突袭。同时敌人在对你发起的借机攻击中将处于劣势,且你可以用附赠动作施展疾走
- 【野兽之心(自选1)】麋鹿之心:狂暴时,你可以使用原始践踏,且你的移动速度提高4.5m
- 【野兽之心(自选1)】猛虎之心:狂暴时,你可以使用猛虎嗜血,并且你的跳跃距离提高4.5m
- 【野兽之心(自选1)】狂狼之心:狂暴时,你可以使用激励咆哮,并且你的盟友对你身周2m范围内的敌人进行近战攻击掷骰时将具有优势
狂野魔法:
- 【职业动作】狂暴-狂野魔法:进入狂暴将释放你体内沸腾的魔法,产生一种随机魔法效果。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)
- 【职业动作】魔法感知:范围内的生物可在对抗法术的豁免检定中获得其熟练项加值加成(1回合,3m)
提升属性点数或新专长(二选一):
- ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
- ②选择新专长
- 熟练项加值:+3
- 【职业特性】额外攻击:发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加
- 【职业特性】快速移动:没有穿戴重甲时,你的移动速度提高3m
- 狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
- 【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌:
【职业特性】野性直觉:你已将自己的直觉力磨练到了极致。你的先攻获得一个+3的加值,同时无法陷入受惊状态。
Level 8【荒蛮之心-副职特性】大地行者-劣势地形:你变成了在荒野中自由穿行的专家。劣势地形不再会拖慢你的脚步
提升属性点数或新专长(二选一):
- ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
- ②选择新专长
【职业特性】凶蛮重击:你接受过专攻迅猛以及精准的攻击训练。当你发动重击时,除正常的重击附加伤害骰子外,再额外投掷一个伤害骰子
Level 10【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌额外自选×1(不能重复):
【职业特性】坚韧狂暴:每次短休一次,如果在被激怒状态下生命值降低到0,你不会陷入倒地状态,而会恢复1生命值
Level 12狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
提升属性点数或新专长(二选一):
- ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
- ②选择新专长
(未完待续……)
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