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从无人知晓到4000万玩家:《堡垒之夜》如何成功突围?

作者:可爱小格子 来源:九游 发布时间:2018-04-17 10:24:00
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到本周为止,《堡垒之夜》拥有了超过4000万玩家。值得庆祝的是,我们正在重新发布一个故事,讲述的是Epic是如何在行业转变之际建造了世界上最成功的电脑游戏之一的故事。这篇文章最初是在去年夏天《堡垒之夜》的早期版本发布之前发布的。


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如果您走过位于柏林的巴伐利亚州总理府的镀金总部,走进隔壁大楼的大厅,您会看到一个标志。上面写着:“Epic Games 4.0”。


说实话,在这里它只代表了Epic的新出版办公室位于四楼的事实。但是,与任何一位史诗级的员工交谈足够长的时间,他们也会提到Epic Games 4.0的想法,这与公司的第一个员工、首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的观点相呼应。

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电脑上最好的射手


斯威尼提出了这个概念来描述Epic的两年半的转变。他们从共享软件开发者(1.0)开始,变成了90年代的FPS开拓者(2.0),成长为xbox的微软合作伙伴(3.0),最后变成了实况游戏自行出版商(4.0)。


了解最后一次切换对于找出为什么《堡垒之夜》将在7月25日早些时候启动的原因是至关重要的,这是在它首次宣布的整整5年之后。这是一个在Epic的存在中,在最紧张的齿轮变化的前沿的游戏。


“如果你看看五年前的Epic,我们就会成为‘一个时代’的开发者,”全球创意总监唐纳德·斯塔德说。“我们会制造战争的齿轮,我们把它放在盒子里,然后我们就会把它运送出去。”我们看到这个行业更多地转向游戏,作为一种服务,可下载的游戏以及免费的游戏是一个巨大的影响。


这并不是一个伟大的见解,在英雄联盟和炉石传说的爆炸性成功之后。值得注意的是,Epic这艘具有磅礴气势的船不得不转向。


在《堡垒之夜》发布6个月后,该公司聘请了一位了解网络游戏和自我发布的外部投资者——腾讯(Tencent)。这家中国互联网巨头斥资3.30亿美元收购了Epic公司约40%的股份,并在其董事会上获得了几个席位。


马斯塔德现在监督的不是一款而是五款游戏:第三人称MOBA Paragon;一个神秘的和JJ Abrams合作的游戏,叫做SPYJiNX;第九虚幻竞技场;一个名为“战斗破坏者”的移动JRPG类游戏;而且,比他们更年长的是,一个关于建筑和防御僵尸群的第三人称动作游戏。是的,《堡垒之夜》。事实证明,这对整个努力至关重要。


“它必须肩负起这个转变,”马斯塔德说。“《堡垒之夜》绝对是长矛的尖端。


《堡垒之夜》被认为是Epic在免费游戏和“游戏服务”方面的理想舞台。它的开发团队建立了Epic游戏发射器,现在举办了Paragon和Unreal锦标赛。除此之外,游戏成为了虚幻引擎4 (UE4)的试验场。


“当我们第一次宣布《堡垒之夜》的时候,它使用的是Unreal 3引擎,”马斯塔德说。“但当我们开始进入原型时,我们就想,‘好吧,我们的抱负是巨大的’。”所以我们换了,我们基本上是让Unreal 4来帮忙制作《堡垒之夜》。


2012年,当首席设计师达伦•萨格(Darren Sugg)开始写Epic巨作时,《堡垒之夜》甚至不会可靠地启动:“我们在所有的障碍中都是UE4的先锋。”


2014年,该团队拥有了一个“漂亮的功能原型”,包括可接近的建筑工具、第三人称防御塔、以及成群的攻击怪物。我们在那时为《堡垒之夜》写了一个热情洋溢的预览。


“但是我们研究了它,并设想了一个非常深的RPG感觉与工艺结合,”马斯塔德说。“要做到这一点,并把它提升到我们预期的水平,我们认为还需要三年时间。”我们有原料,我们有配方,我们必须做。”


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从那时起,《堡垒之夜》已经从个人电脑变成了控制器友好的多平台游戏。它获得了一些不那么性感但至关重要的功能,比如可靠的后端,以及从俄罗斯和中国获得信用卡订单的能力。


“我们必须建造需要耗费大量团队时间才能完成的工作,”马斯塔德解释道。“这花了很多钱,不仅是为了制作游戏,而是为了重新组织Epic,让它能够为这样的产品服务。”


从宣传的角度来看,过去的18个月对《堡垒之夜》来说尤其安静。尽管对萨格来说似乎不是这样,但他已经拥有了5万名观众。


他说:“这很奇怪,因为从我的角度来看,我们一直在不断地与球员互动——只是我们还没有在媒体上大谈特谈。”“两年前的比赛和现在的比赛有很大的不同,所以我们一直在疯狂地重复。”


在克里夫·布列斯基(Cliff Bleszinski)透露第一部预告片的5年之后,《堡垒之夜》几乎就在那里——而虚幻引擎4的表现“非常好”。游戏开发商当然也采用了这一模式,但也被部分汽车、军事和医疗行业采用。就像马斯塔德带着骄傲的调子一样,在不真实的情况下,有几次射进了最后一刀。


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他说:“这是我们幸运地花时间做一个像《堡垒之夜》这样的游戏的主要原因之一。”“在过去几年里,我们看到了发动机空前的增长,而不仅仅是游戏。”


当我问Epic是否需要再做游戏时,马斯塔德停了。


“Epic想要做游戏,”他小心翼翼地说。“这需要。我们认为,我们的“特殊酱料”的很大一部分是我们不只是制造锤子——我们使用锤子。”



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