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策划面对面|公测独家专访来啦!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-01-16 00:00:00
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各位光之勇士好~我是你们的老朋友小光!

《奥特曼:光之战士》已经定档1月29日全平台公测啦,想必在这最后一个月,每位光之勇士都和我们一样翘首期待着公测的见面吧?

那么,在正式踏入光之国之前,来听听策划的心声吧~面对勇士们的提问,他们会给出什么样的回答呢?小光已经期待住了!

1、请先向全体《奥特曼:光之战士》的玩家朋友们介绍一下自己和团队吧~

策划:各位光之勇士大家好~我是《奥特曼:光之战士》的策划之一。我和团队核心成员都是看着奥特曼长大、深受其精神影响的“奥迷”。我们之中既有资深游戏制作人,也有曾参与多款3D动作项目的主美和主程。集结于此,只为用一个共同的信念:以我们最擅长的游戏语言,打造一个能承载大家回忆与热血的“光之宇宙”!

2、作为一款全系列奥特曼正版授权,1:1还原的3D战斗游戏,制作团队对《奥特曼:光之战士》抱有怎样的期待呢?

策划:我们的期待很朴素,却也很重:做一款“对得起IP,更对得起玩家”的作品。它不应只是简单的角色陈列,而应是一个能让你沉浸其中、感受到“光之传承”的世界。我们期待它既能唤醒老粉丝最深切的情怀共鸣,也能以优秀的游戏性,让新朋友领略到奥特曼系列跨越时代的魅力,成为连接不同世代玩家的桥梁。

3、我注意到游戏内测时的剧情是以赛罗集结小队,对抗黑暗帝王贝利亚的视角展开的,为什么会选择这段剧情展开呢?

策划:选择“赛罗集结警备队对抗贝利亚”作为初期核心剧情,源于它是一部“英雄的史诗”。这段剧情不仅场面宏大、角色鲜明,更完美诠释了“羁绊”、“传承”与“成长”的主题。它既能迅速展现从单人英雄到团队作战的华丽篇章,也为后续引入更多元和复杂的“光暗”叙事埋下了深刻的伏笔,是带领玩家深入光之世界的最佳序章。

4、作为一款奥特曼IP游戏,本作是更偏向动作格斗、角色养成RPG,还是开放世界探索?核心战斗模式是即时操作还是策略回合制?

策划:本作核心定位是 “策略养成回合制” ,并融合了高质量的3D即时渲染战斗。战斗模式为策略回合制,这能更好承载阵容搭配、属性克制、技能组合与羁绊触发等深度策略,让玩家能充分运筹帷幄,而非单纯依靠卡牌数值,更符合我们想要呈现的“策略指挥”体验。

5、在角色技能还原方面,如何在保持原作特色的前提下,让每位奥特曼的必杀技在游戏中既具有辨识度又具备平衡性呢?

策划:当然,还原是底线,平衡是艺术。我们内部建立了详尽的“技能档案馆”,确保每道光线的起手式、轨迹与光效都经得起对照。在游戏中,我们也通过“技能机制差异化”实现平衡:例如,将一些必杀设计为需前置条件触发,或将范围控制技与资源管理挂钩。同时,角色定位(输出、辅助等)和属性克制框架,也从整体上保障了策略深度,让每位角色都有用武之地。

6、关于“正版还原”的深度,游戏宣传的“圆谷监修高度还原”,具体会体现在哪些细节上?是仅限于角色形象和技能特效,还是会延伸到剧情、世界观甚至是特摄剧的“质感”?

策划:“还原”将贯穿多个维度:1.视觉听觉:角色、技能、场景、经典BGM(如纯音乐版的《奇迹再现》)及原版声优配音;2.叙事内核:关键剧情章节、角色关系与经典台词;3.世界质感:致力于重现特摄剧的“等身大”战斗临场感与运镜风格。圆谷监修贯穿全程,确保从皮套的纹理光泽到角色的战斗姿态,每一处细节都经得起奥迷的审视!

7、“怪兽视角”反向副本听起来很有趣,这个模式未来会扩展成拥有独立养成线和剧情的常驻玩法吗?会不会定期开放以怪兽为主角的全新故事章节?

策划:“怪兽视角”是我们探索奥特宇宙叙事可能性的重要尝试。我们看到了大家对此的热情,目前已有试炼玩法可供挑战,也有独立的经典怪兽角色供大家招募,同时,未来我们不排除围绕高人气怪兽设计拥有独立故事线的新章节,作为对主线剧情的丰富补充,为大家提供颠覆性的体验角度~

8、很在意奥特世界的沉浸感,公测后是否计划加入“光之国建设”、“奥特合体技”等IP特色玩法呢?

策划:“奥特合体技”作为核心羁绊系统,公测即可体验,如盖亚和阿古茹的双人合体技、钢铁武士和钢铁九号的双人合体技等。对于“光之国建设”等更宏大的社群玩法,我们会进行内部构思与评估。公测后,我们将首要保障游戏稳定与核心体验,并持续收集玩家在社区里的创意;任何特色玩法的增加,都会基于技术可行性与玩家需求,在长期运营规划中慎重考量哦。

9、对于公测福利,策划团队都准备了些什么呢?可以提前透露一下吗?

策划:当然可以!目前可以释放出的爆料是——公测后通过签到、预约、完成主线任务、参与活动等途径,共可获取超过700抽重构券及1万+的钻石!具体福利构成将在公测前于官方社区发布,请持续关注后续官方公告。以游戏内上线版本为准哦。

10、看到了宣传图中实物周边掉落奖励有关的部分,想问一下实物奖励都有些什么?可以通过什么渠道获取呢?

策划:没错!在《奥特曼:光之战士》中,公测后前往“重构”玩法即有机会获取包含正版卡包/正版手办在内的实物周边奖励!每天的两个时段内将会有大量的实物周边奖励名额掉落,具体内容介绍将在公测前放出,请持续关注后续官方公告。以游戏内上线版本为准哦。

11、游戏预计何时能够上线?

策划:目前游戏已正式定档!将于1月29号全平台公测!目前团队所有精力都集中于公测版本的最终打磨与优化,以确保它能以最佳状态与大家见面。最终上线日期请关注后续官方公告。请相信,我们比任何人都更期待与各位光之战士早日相聚,并肩作战!

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奥特曼:光之战士
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玩家评论

(954条)
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全部评论

  • 九游玩家744483309045 来自于 九游APP 2026-03-10 13:26

    我把限定至高盖亚抽到7星,限时任务礼包完成任务,4星奖励,5星奖励,七星奖励,都不能领取不给,这样少了几十个盖亚碎片,还少了一个超越精粹。玩拼图还卡着最后一片,花光所有钻石才给,吃相难看,各种充值提示。

  • 鸡本宫 来自于 九游APP 2026-01-29 11:18

    氪:抽卡这块还算良心了,100 多抽,抽到一半迪迦、盖亚都出来了。30 块月卡养老必备了 肝:国家队可以平稳推到 5-10(赛罗、火焰、镜子、钢铁 9 号、钢铁武士),但是看到装备养成后我的肝开始隐隐作痛。先再玩下看看吧

  • 主宰世 来自于 九游APP 2026-03-15 17:40

    游戏整体还行,不算很氪,但比较肝,每天需要花大量时间拉满日常。目前强势角色并不多,推荐新手(零氪)优先培养以下角色:终极赛罗、强力迪迦、V1/V2盖亚、阿古茹、亡灵纳基、月神赛罗、普通赛罗(建议升到UR后再养)、强力赛罗、卡蜜拉、复合迪迦。微氪玩家建议先入手希卡利,如果预算充足,非常推荐购买闪耀赛罗(328或648档)。限时角色如果是出于收藏目的可以抽,但不建议作为主力培养,因为活动时间太短,新手前期限时召唤卷太少,通常只能抽到3-4星(后续可能能补)。总体来看,零氪也能玩,微氪体验会更顺畅。

  • 豌豆pkpiqq 来自于 九游APP 2026-01-29 11:09

    前期你就照着赛罗小队养吧,强度够够的,一养一个不吱声!另外,零氪表示玩的还蛮爽的,抽卡比较到位hhh

  • 强袭和抗魔 来自于 九游APP 2026-01-09 20:41

    画面有点牛,清晰度拉满,即便我这骁龙 865 也能顶得住。打了一把,感觉赛罗的伤害挺高。测试期没有配音,不知道正式开服后是否有配音。然后模型好像偏瘦,可能以前奥特曼的演员偏肥吧哈哈哈

  • 狗头人与弓星 来自于 九游APP 2026-01-18 14:51

    我不知道我找了多少款奥特曼ip的游戏了,最后都挺失望的, 但是这次我感觉到你们的用心了. 特效跟上了时代,游戏里面的boss是每部奥剧里面的最终怪,怪兽建模非常满意.希望奥特曼建模尽量追求原剧吧.

  • 豌豆c1iwib 来自于 九游APP 2026-01-30 16:36

    帮我生成图片细腻且复古的富士相机,拍立得拍立得尺寸,白色的拍立得相纸边框,边框边角微微圆润简单,背景空白。背景无颗粒感烟雾感,一个冷白皮肤浑身散发着冷却我忧郁又慵懒气质的妖治少女目光专注的盯着镜头,黑色的头发,柔顺的坠落高层次。鲻鱼头看着经典的初中外套校服,有线耳机在耳朵上原比例

  • 传说只优雅19 来自于 九游APP 2026-02-06 14:05

    在奥特曼手游中福利这一块是无敌的,六元送三星终赛,反伤机制也是逆天*的,也是给我希特拉干飞了。战令也是不要脸,打关卡送那么多抽奖券,高级的还送五星希卡力,虽然不知道怎么样,但是充钱送的肯定墙了。你升上两三级就可以领等级礼包,一下子就给2000多钻石啊,也是给我下哭了。一个测试过而且都可以把服务器给****爆了的游戏一看就很想玩啊,抽卡保底40抽!!! 每天几百几百的抽你R卡一会7星,紫卡也可以4,5星。前期的28天签到福利很多,第二天送v1牢盖,第七天的英雄自选不是全英雄,第十四天的直接王,可以免费获得大部分精品英雄,终赛也这里面。还有很多东西我说不完,自己玩了就知道 缺点:竞技场人坤一堆 手机配置一定要高,别不然玩起来卡死

  • 塔拉夏的秘密 来自于 九游APP 2026-01-06 18:43

    参加过之前的测试,这游戏福利还不错,抽卡券和钻石给得特别多。每天做任务和成就,轻松拿个十几抽、几十抽,还有几千钻石,一点都不抠搜

  • 星晨雾气 来自于 九游APP 2026-01-30 02:17

    画质什么的,那不用说,牛逼中的牛逼,反正就是挺好玩的,但是你们玩的时候金币和钻石的话,后期很重要,前面多囤点。

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开发者:成都指点世纪网络科技有限公司

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