矮人与地城
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矮人与地城第一关敌人特性怎么样 第一关敌人特性详解

作者:互联网 来源:东方手游网 发布时间:2020-05-13 14:01:00
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本次给大家带来的是矮人与地城的第一关敌人特性分析,其实在进行游戏之前搞清楚怪的攻击特性会方便很多,也更利于我们选择符文,这里先介绍第一关的敌人的特性,希望能对大家有所帮助。

第一关敌人特性分析

矮人与地城第一关敌人特性分析

法师

精英怪

特性:被我方角色近身后会发动击退攻击。

战士

精英怪

特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击。

这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害。尽量保持近身战吧。

行刑官

Boss

特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击。

特性:护甲清零之后会回复护甲。(好像并不会递减)

特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色的位置,下一回合清场5✖5的范围。触发的效果可能是单次高伤害、或者护甲清空。噩梦模式下有这个技能,美梦不确定。

这个怪的护甲被打破之后会恢复。所以,尽量一击秒杀吧。

比起近战的连击,把距离拉远了吃那个“钩子”可能消耗会更小一点。留好后路的话,炮击能躲。打法还是建议一招秒。不行的话,就尝试远距离游走+触发炮击的组合。尽量躲避近身战。

王子

Boss

特性:目前来看,王子血量低于50会进入狂暴状态,进入狂暴的那一回合不会发动攻击。

特性:王子狂暴之后获得十字斩的技能,以王子为中心横竖3格清场。

王子不算难打,尤其是控制好狂暴的时机,一波带走……

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类型:益智
安卓:运营
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矮人与地城是结合了RogueLite和传统笔画消除类型的益智游戏。 在 [详情]

矮人与地城是结合了RogueLite和传统笔画消除类型的益智游戏。 在游戏过程中,需要设计自己的战术,形成自己的布局,使用“攻击”、“护盾”、“金币”、“恢复”四大类符文,与各式各样的敌人战斗,击败强敌,获取宝藏。 □ 50余种完全不同的符文 □ 3个不同的地城级别,及风格各异的敌人与怪物 □ 多种随机事件 □ 可升级营地,多种可升级建筑

开发者:ColorfulMatrix

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