サイコメトラーAR

※このゲームを遊ぶには別売りのカードが必要です。 このゲームはサイコメトラー1人とそれ以外の容疑者に別れ、容疑者の中に潜む犯人を探すゲームです。 犯人を示すヒントはをサイコメトリーする(アプリで読み取る)ことでサイコメトラーにだけわかるようになっています。 サイコメトリーを行い、見えたものを正確に容疑者たちに伝えます。 容疑者たちはそこから犯人を推理するのです。 サイコメトリーを行うと、サイコメトラーの体力ゲージが減っていきます。 体力がゼロになるとサイコメトリーを行えません。 効率的にサイコメトリーを行い、犯人を見つけましょう。 ※ To play this game you need an optional card. This game is a game searching for a culprit in the suspicious person, parting to a psychometer and other suspects. A hint indicating a culprit is to be understood only to the psychometer by psychometry of the photograph (reading with the application). Perform psychometry and accurately tell suspects what they saw. The suspects infer the criminal from there. When you perform psychometry, psychometer's physical strength gauge will decrease. Psychometry can not be performed when physical strength becomes zero. Let's do psychometry efficiently and find the culprit.