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《奥奇传说手游》评测 儿时回忆逐渐清晰 喜与忧的两面浮现

作者:互联网 来源:乐玩号 发布时间:2023-09-14 16:05:21
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《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

在《奥奇传说手游》近期的测试开启后,嘤酱有幸在第一时间玩到了它,随着画面开启,一些回忆也涌上心头。

也是巧合,在嘤酱的童年时期,正是奥奇、奥拉星、洛克这些页游在小伙伴间最为火热的时候。

慢半拍的嘤酱总是追不上这些流行,只会坐在朋友旁边看他们操作,看着看着就被这些小精灵和剧情所吸引,有了从头玩起的冲动。

于是,嘤酱也这么做了。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

但八年的时间对于一个孩子来说,已经足够久了,久到再看见《奥奇传说手游》时,嘤酱甚至只能零星的想起几个名字。

隐约记得,故事是从奥奇城开始的,开始是找小诺,再往后遇见修尔,龙炎,帝释天,阿瑞,还有星格洛萨……

嘤酱始终记得第一次尝试给小精灵们进化,金色光芒出现时的惊喜。

那时,儿时的自己仿佛打开了一扇奇妙世界的门扉。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

时间来到这次的测试,由于并非完成态,官方也表示待优化和完善的地方还有很多。

所以本篇评测仅针对此次测试而言,不代表对游戏最终品质的评价。

其实,从参与第一波测试的玩家评语中,我们也能大致看到玩家对《奥奇传说手游》的一些期许和建议。

游戏开始,我们选择男/女角色后就可以进入游戏,手握奥核的我们,依旧是在小诺的陪伴下开启了冒险

手游剧情较原作是有改变的,毕竟原作的世界观经由八年积累,主支线剧情和任务节点已经非常庞杂。

但整体剧情还是基于原作的,它更像是给玩家理出了一条清晰的主线。

新玩家更容易深入浅出的了解这个庞大复杂的奥奇世界,老玩家也不会失去回味的乐趣。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

形态万千、无奇不有的精灵设定是《奥奇传说》的灵魂。

在这个世界,我们随着冒险认识到越来越多小精灵, 他们拥有不同的种族特征、能力和性格,但陪伴这件事是始终如一的。

童年的自己是真的把这些精灵当好朋友了,甚至每场战斗都不想他们死去。

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而从最直观的感受来讲,《奥奇传说手游》最大的优化就是建模和立绘。

历年来,原作的画风每年都有所进步。但移动端和网页端的表现形式不一样,要想展现精美的画面,对建模和立绘的要求更高。

游戏从开头CG就达到了动漫水准,角色建模和立绘的实机表现也还不错,精灵都加入了动态效果展示,有种带有魔法与科技元素的绘漫感。

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而且能看出来目前所有精灵都经过了重绘,这是很不容易的。

因为8年以来《奥奇传说》已至少累积了1000只精灵,每一只都进行重绘、重新配音、故事还原,工程量非常大。

更不论说,后续加入新精灵已经是板上钉钉的事了。

不过,比较可惜的是,这次配音还没有实装,精灵表现打了折扣,只能等加入之后再看下了。

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此外,从这些精灵形象的设计中,嘤酱能感觉到官方正在加入更多的人形化精灵。

现在市面上非常多以小姐姐为卖点的游戏,对于已经度过童年期的玩家来说,人形精灵和兽形精灵哪个更讨人喜欢呢?

有的玩家说还是喜欢威猛一点的兽形精灵,有的玩家说人形精灵更能get到美感。

只能说玩家的审美在变化,而以精灵为灵魂的《奥奇传说手游》如何能在不失原滋味的设计中找到平衡点,也是他们需要一直做的事。

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再说回游戏的战斗机制,比较不错的是,它保留了九宫格对战玩法、“以弱打强”的策略、精灵属性技能。

去掉了原作中的各种变态加成,还加入了“一键布阵”和免费的“三倍速”机制,战斗迅速且小白上手非常容易。

但此前没有接触过《奥奇传说》的玩家,可能很难想象这个游戏其实有着一套实践多年的策略战斗机制。

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奥奇世界中,拥有着水火草光暗5种属性,属性间互相拥有克制与被克制的关系,这是战斗的基础。

而在此之上构成的就是游戏非常多变的“阵法”。

就算是同水平的战斗,也会因为阵型的运用和运气等因素,使得战斗结果扑朔迷离。

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在端游中,玩家基本在第一次新手任务的时候就会接触到阵法。

但手游在“一键布阵”的加持下,这些体现游戏策略性的战斗就很容易被跳过。

加之战斗攻击方式简洁,再“三倍速”一下,其中特色很容易被忽略掉。

诚然,手游的形态决定了它的战斗必须更快速,但将阵法延后了解,可能会让玩家失去一个自身成长的体验。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

我们再说回游戏比较大的玩法改变——它加入了养成游戏经典的抽卡机制。

虽然没有传统的SSR,SR,R,N这种区分,但游戏中的传说,超能,幻兽,初代,也算分别对应上边四个。

伴随着抽卡与之俱来的肯定就是升级,游戏去掉了进化机制,变成了升星。

每个精灵有设置有星级,低星的能合成高星,高星的需要同阶星级才能继续升星。

也就是,2星x2→三星,三星+2x三星→四星,以此类推。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

既然分了等级,那抽卡得到的精灵肯定是越厉害就对战斗就越有助益。

就本次测试玩家的反馈,掉率对非酋貌似没那么友好。

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对此,官方说游戏的本意是鼓励玩家通过挑战来获取精灵,抽卡并不是最主要的方式。

而且在“以弱打强”的设计下,抽卡获得的精灵也未必强于玩法获得的精灵。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

就嘤酱的体验来说,游戏走剧情送的精灵都还不错,而且钻石很好刷,最主要的可以退回经验果,前期走完基本没什么压力。

不过,这是对于专业0氪咸鱼党嘤酱来说啦。如果想战力压制,肯定得抽抽抽,这对于所有抽卡机制的游戏都是一样的,只希望官方最后的掉率能感人点吧。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

其实对嘤酱来说,随着游戏进程加深最大的体验之一,就是模糊的回忆逐渐清晰了起来。

人对于童年的怀念是伴随一生的,所以也格外看重它原本的美好,这也是为什么玩家对于改编喜忧参半的缘故。

但即便如此,真到了要见面的那刻,大家心中的期待还是会占据大多数。

《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现

如果《奥奇传说手游》是一款普通的游戏,嘤酱或许还没有那么多期待。

但正因为它是《奥奇传说》,我们能感受到的总是更多一些。

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玩家评论

(2811条)
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全部评论

  • 姜子牙但忍火影 来自于 九游APP 2025-09-02 14:31

    玩奧奇传说,奶龙传说,bug传说,骗氪传说,装死传说,限量传说是我的福报,超越了3A与4M大作的传奇5F5M神游

  • 邦lnn 来自于 九游APP 2025-08-31 01:46

    私募游戏能不能去四啊

  • 七月寄冬 来自于 九游APP 2025-07-26 20:43

    奥奇传说真是太好玩了

  • 巫檬檬 来自于 九游APP 2025-05-01 04:03

    我也是很早很早前就在玩页游的玩家了,可能没有很多玩家早,不过也算是相当早了,印象里当时玩的时候,队伍有一个100级小诺就感觉特别强(可能也是我没玩明白,反正我感觉有就特别强……),然后那会神诺亚还是作为“世界boss”让大伙打,包括后面的审判天神·诺亚。我那会真的超级超级想要一个审判天神诺亚,实在不行神诺亚也可以,真的超级喜欢诺亚的……后面手游上线,我以为诺亚作为手游主角,强度怎么说也得在线……结果,怎么说呢,诺亚的几个形态里面,感觉除敖诺还有神祇以外,其他的都挺幽默……我甚至感觉神曜还不如不神曜。 我真的从来没想过一个精灵,能除了帅以外就只剩帅了……,强度?颜值换的罢了……大概诺亚在手游就只剩个剧情强度了,希望官方长点心吧,怎么说,作为主角,也不能弱到这种地步吧……

  • 豌豆3dyga3 来自于 九游APP 2025-05-08 16:11

    奥奇传说真的是太好玩了。

  • 夏枯只狼骑士1 来自于 九游APP 2025-05-17 01:54

    SomeBody游戏

  • 泪梦红尘 来自于 九游APP 2025-05-08 23:30

    神耀哆啦怎么过呀,过不去呀

  • 懒猫r7g0E 来自于 九游APP 2025-04-02 08:39

    玩不了了,现在这游戏获得精灵难度越来越大,白嫖精灵也不强,全是年费和氪金精灵怎么玩

  • 蜘蛛流语紫霞8 来自于 九游APP 2025-04-14 07:11

    神钻突然少了,两次了,不知道干了什么,哪里能查到使用明细吗

  • 豌豆h5nzzg 来自于 九游APP 2025-04-03 10:46

    总有画面bug卡界面

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