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《奥拉星》手游7月3日版本&优化内容(下)

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-06-29 19:44:00
上九游,领福利

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我们这次对小奥拉们提的一些意见进行了统一优化,其实大家的很多意见我们都记着并着手排期进行优化的。希望大家以后多给我们一些时间,坚信奥拉星是真的在越变越好。

【全新优化】体力优化

我们将体力显示由原来的百分比疲劳值换成了体力值展示,自然回复的上限是100体力,在达到100体力后,将无法自然回复;同时我们增加了体力的最大上限,在超过100体力后,还可通过喝快乐水、奖励领取等方式,最多体力可攒至2000(超过2000后,将无法再使用快乐水或领取体力)。所有与体力相关的玩法都会更新

原来所有-X%疲劳的物品全部改为+X体力,如:原来快乐水为-25%疲劳,改为+25体力;

日常任务中,原午餐和晚餐奖励,将从快乐水改为直接增加30体力。

同时,作为玩家体力消耗大头的原石黑洞,在前两周的原石黑洞增加单人模式的优化中,我们也进行了体力消耗的优化,组队模式的体力消耗均下调了20%(洞7和洞8没有调整)。

同时我们新增了体力存储器功能,为蓝宝石专属的特权功能;当玩家的体力值>=100时,时间自然回复体力会存储在【蓝宝体力存储器】中,蓝宝石玩家可以把存储的体力从里面领取出来(非蓝宝石用户,体力也能存储在存储器中,但无法取出)。要注意储存器也会有上限的,上限为300

同时,7月版本,我们对刷副本宠的体力消耗进行了结构上的调整;7月版本,大家刷天赋BOSS、原石黑洞,就能同时掉落副本宠的兑换代币,大家就不用再纠结是刷副本还是刷原石黑洞了。这次调整仅7月版本的活动生效,我们会持续观察效果。

【全新优化】食物系统优化

食物系统因为之前契合的食物种类太多太杂,导致大家在屯资源的时候非常不方便,也很不利于新手的成长。于是我们将原先的4种类型食物简化为一种,每个稀有度只保留一种成品共4种,给大家减负。

烹饪将会增加4种新食物成品,可以用新的烹饪食材合成;

食物成品的合成公式将与旧食物的合成公式,在设计逻辑上保持一致:

比如:金色食物 = 金色普通材料 + 金色稀有材料 + 橙色普通材料(同时所需数量保持一致),大家可以以当前食物的合成公式,一一对应。

然后是材料交换功能,在食物制作功能面板里,我们新增了材料交换功能(长期不下架),小奥拉可以把旧食物无损转成新食物,旧材料无损转换成新材料,无损一比一转换,没有中介费没有中间商赚差价

当前以及未来的所有亚比的契合消耗材料均调整为新的食物,契合度的食物消耗逻辑也会保持不变,即:契合小点和大点激活时消耗食物,大点重置时消耗食物,小点重置时不会消耗食物,消耗量保持不变。

英灵圣宫、派遣和活动等食物获取方式的产出也会同步更新为新食物。

线上我们会尽可能将食物产出,修改为新的食物,但难免会有遗漏的地方,届时就需要小奥拉稍微麻烦一点,在材料交换功能里头操作一下啦。

【全新优化】组队功能优化

组队功能一直存在房间挂机的问题,我们进行过两次优化,有一定效果,但实际上还是有很多挂机房。

我们这次优化会希望在方便房主开房操作上进行;

首先,我们会为房主增加一个“自动开始”的选项,当房主勾选了这个后,只要队友点了准备,将自动开始进入战斗。

同时在搜索组队界面,选择【快速加入】时,我们将优化分配勾选了“自动开始”选项的房间;

我们希望能让可以刷的组队本,尽可能地开房开打方便、自动化。

这次我们只会给部分功能开启这个选项,先进行一段时间的观察。

【全新优化】UI优化

新UI会更有科技感,更符合奥拉星的特质。整体精细度和美术品质提升,画面更舒服更清晰。

由于UI替换的功能量原因,我们会分期逐步更新,7月3日版本会先上新的主界面、新的登录页、好友界面、聊天框等,具体的请小奥拉们上线后体验哦~而亚比背包等界面将会在后续版本中进行更新

【全新优化】任务优化

每日任务、通行证、官职的任务,在很大程度上内容都非常重复,这次我们将会把日常任务、官职任务、通行证任务三合一,同时奖励叠加,希望更新之后,大家做一个任务的量抵上改版前三个任务的量,减肝不减奖励!继续给大家减负。

【全新优化】新手优化

在收集了很多新玩家的意见后,我们决定对新手引导和前期的成长期进行重做,让新手玩家能够更快熟悉奥拉星并跟上大部队。由于修改方案改动较大,因此我们会直接下架部分功能,同时上架新的功能,届时,不仅是新用户,对于老用户,也会触发部分针对新手的功能(对老用户就是很简单的任务,奖励同样可以领)。

具体方案如下:

1、全新的7日登陆(旧的7日登陆会直接下架;所有用户都能重复触发这次新的7日登陆奖励)

2、御三家试炼任务(老用户也能触发御三家试炼任务功能)

3、圣天伊引导任务,原【引导】【变强】任务线将删除,整合进该功能中,同时圣天伊的契约、进化、突破的获得也将改为完成任务数量获得(老用户也能触发并完成任务、领取奖励;重复契约、进化、突破圣天伊,则会转换为其他奖励)

4、伊撒尔获得方式重做,原伊撒尔活动将彻底下架,以新功能形式上架(老用户也能触发老用户也能触发并完成任务、领取奖励;重复契约、进化、突破伊撒尔,则会转换为其他奖励)

5、力量王加强。力量王在我们开服设计初衷是能帮助玩家前期快速度过神武月、战无炎篇章,并在后期,偶尔作为“禁疗”的工具人出场。但以当前的节奏,似乎已经没法带来前期加速体验了,因此我们会对力量王进行一波加强,让他能够重新上场。

力量王的加强方案如下:

提升力量王战斗中的生存能力和成长能力

极乐如意:命中后本回合降低目标伤害能力由18%提升至22%

力量之躯:新增效果:提升自身双防和速度各1级

横扫天地:新增效果:必中

无间超影狱:新增效果:造成伤害的10%用于回复自身体力值

鸿蒙体力(专属特性):

重做:战斗中提升自身20%最大体力值上限,每在场3回合提升自身物攻1级并回复自身15%已损失体力值

【全新优化】竞技场改版

天梯竞技场改版,钻石以下和钻石以上将拆分为两个竞技场。

青铜至铂金使用1V1战斗模式的为第一个竞技场(对决竞技场),这个竞技场打到铂金满级后,就能开启第二个竞技场(王者竞技场),王者竞技场相当于原来的钻石到王者。(为了保证王者竞技场有足够的参与人数,王者竞技场均会新赛季的第二周才开放)

而此时,1V1模式的竞技场依然能正常参与,并且不会掉星掉级。大家想打1V1就去第一个竞技场匹配,想冲王者就去王者竞技场匹配。

同时本赛季竞技场的开启时间会调整为:11:00-14:00,18:00-22:00。在不开启的时候,也能进行“练习模式”,毫无压力地匹配玩家练习打法。

同时我们也会在每场战斗后增加战斗数据统计(每只亚比造成的伤害、承受伤害、击杀数等),增加了赛季回顾,优化了竞技场的战斗分享等。

奖励上,原来我们的赛季奖励是赛季结束后才有一次结算的大奖,我们认为反馈太慢了,因此这个版本开始,我们增加了每个赛季的冲段奖励,同时该赛季的钻石段位,会赠送一个竞技场专属的皮肤奖励。

透露一下,本赛季的专属大奖是小日月战武神皮肤。

【全新玩法】谍战达斯特

这个版本的新玩法叫“谍战达斯特”,是一个异步的换位竞技场玩法。

玩家随机进入一个战区,与战区中的小奥拉进行战斗;

当战胜了对应的小奥拉后,将互换双方的排名(我方手动战斗,敌方是设置好的防守AI自动阵容);

同时小奥拉可设置自己的防守阵容,并可通过其他功能获得防守BUFF提升(有一点点像星系探险哟)

防守阵容可以上4只亚比,具体搭配请小奥拉自由摸索~

在7月版本,这个竞技玩法会在第二周结束的时候进行一次结算,从第三周开始,将进入下一个阶段,战区会更少、竞争更激烈。

这里我们讲一下战斗的特殊规则:

①战斗默认是2V2战斗

②每回合的操作时长,默认为20S

③战斗强制最多20回合,超过20回合强制结束,算为进攻者失败

④进攻者是手动战斗,防守者是系统AI,同时防守者会有防守效果的加成

【全新玩功能】亚比能力转换功能

这次我们会上线亚比能力转换功能,可以让非晶石宠以外的所有宠之间,互换等级、天赋、契合度(包括当周上的宠都能用旧宠养成进度来换)

能力转换功能在上线后,所有玩家有永久第一次免费的使用机会;此后,每月将限制使用3次。

在每个版本的副本商店都能免费兑换一个活动限时转换道具~限时的转换道具仅限当前版本可用,超过特定日期后将失效

大家的意见,我们都会认真听取,虚心改正。伊乐宝宝坚信,我们奥拉星会变得更好,希望你也是这么认为的!

最后提醒一句:请大家不要轻易被各种谣言所“迷惑”,一切内容以实际游戏内上线为准哦

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全部评论

  • 豌豆ifcm81 来自于 九游APP 2025-10-08 09:42

    这游戏刚开始玩的时候好玩,到后期精灵数值太膨胀,一堆强精灵玩不过来,有精灵还得充钱所以真的不推荐

  • 星辰没你好看 来自于 九游APP 2025-10-19 20:40

    好玩,我是怀念了下回来现在一天都在玩福利也不错

  • 懒猫Yjy4e 来自于 九游APP 2025-09-29 18:20

    离谱,我找回以前创的号结果身份验证啥的都通过了,结果没充钱的两个找回来了一个氢了的死活不通过。

  • 豌豆qwx6cn 来自于 九游APP 2025-07-01 19:46

    缺点:亚比数量上限了不能清理,不能获得新的更强力的亚比,优点:没有优点

  • 豌豆gvxxnr 来自于 九游APP 2025-08-15 13:06

    阿卡夏,你别赶我走,能不能改成获得树种了,就能获得?

  • 玩家27790406 来自于 九游APP 2019-08-20 13:25

    从开服第一天开始玩,有一个7天了,现在是74级,说实话它的玩法确实很好,但是捕捉亚比的和哪个游戏一模一样制作组都清楚,这次的测试相对于最初的测试改动的地方很多。游戏可以说是非氪即肝了,但不是每个人都是氪帝和肝帝,所以对于相当一部分玩家我觉得这个游戏非常不友好,以及一些亚比的捕捉概率,还有可兰的获得方式,进化改成了一天三次,对于普通人不氪金不肝,至少要一个多星期才能获得可兰,强力亚比的挑战过难导致许多玩家使用普通亚比,战斗力提不上去,以及巅峰塔的难度较高,获得亚比经验的地方过少,我还听到有人说百川花冠公主要削弱,如果制作方真的希望零氪玩家也能上的话,那么百川和花冠公主是不能削的以及能力突破所需的战斗力过高,可能普通玩家80级都达不到一些亚比突破战斗力,蓝宝石有多少特权制作方也清楚,现在奥拉也星的页游已经凉的差不多了,如果制作方还是一心想着赚钱,从而不考虑普通玩家,我觉得开服的评分会降低的概率很高。当然这只是我的看法,不是说它没有优点,至少他玩法独特,继承页游一些玩法,剧情尚可,我玩页游没有6年也有5年了,算是半个老玩家,我看着一批批老硬生生的劝退又来到手游,如果手游还是和页游一样,那么会失去多少老玩家你们心里可想而知。 如果是为了情怀你可以试试,如果你不肝不氪,你只能当咸鱼中的咸鱼,如果你只肝不氪,那你只是咸鱼,如果你又肝又氪,最强的不一定是你。 最后还是祝福百田和奥拉星,百田也是一代人的童年,我也希望你们好好的,起码留一个念想…… 或许有些人的游戏体验很好,但请不要喷我,对于我还来说奥拉星手游只能说是差强人意,如果哪一天它真的公测,我平心而论,对我而言不是好事。

  • 丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-07-26 23:23

    《奥拉星》这个IP,可以说是一代人的童年,它伴随了我们十年时光了,那个曾经的小奥拉,你长大了嘛。 《奥拉星手游》是广州百田信息科技有限公司开发,由广州天梯网络科技有限公司发行,延续了页游《奥拉星》的经典元素,原班人马精心打造的一款收集、养成、战斗的青春热血手游。 【音乐】 开场PV还是很精彩的,每一次版本更迭,都会有新的PV动画,美中不足的就是手机系统10.0以上的用户无法观看,这么久了,这个问题迟迟没有解决,每次都得通过其他途径欣赏。 如果闭着眼睛听一听主城场景背景音乐,你会感觉这应该是一个很雄伟的建筑群体,可睁眼一看,却发现,场景与音乐并不匹配,应该搭配欢快一点的背景音乐。 值得一提的是,每个亚比有独立的配音,大形态小形态,都是独立的三条配音,十分用心,更有小惊喜,就连每一款皮肤都有自己独立的配音,细节很到位,粉一波半坛老陈醋,声音很有磁性,手动点赞。 【游戏内容】 奥拉星的世界里,宠物称为亚比,奥拉人可以与亚比签订契约,通过进化、突破获得更高属性和特性,在最新的大版本中,亚比已经超越了突破限制,进入了超进化时代,迎来了更强的觉醒技能。 亚比图鉴,满足了收藏控的欲望,作为一个开服玩家,我搜集了所有的亚比,感觉很充实。 游戏公司对亚比出新的节奏掌握的很到位,既满足冲榜大佬的兴致,也能充实白嫖的乐趣。玩家通过任务、活动、挑战、充值各种途径获得与亚比的契约,通过消耗食物培养亚比契合,每个亚比都有自己的特色,分为普通亚比和神宠亚比,亚比有种族区分,相互克制,虽然亚比会更新换代,但是主流的亚比几乎不会淘汰,其中上古星龙,历经数个版本,依然稳居副本一哥位置,非常值得入手。即便错过了某些亚比也不用担心,不定期会将以前的亚比进行返场活动,玩家可以通过挑战获得,也可以通过奥拉晶石购得。 PVE玩法十分丰富,持续更新的主线剧情、支线任务;日常的装备副本、材料副本;限时的副本活动;亚比挑战任务;有难度,有乐趣,可单机,可组队。还有最折磨人的巅峰塔,常常因为一个关卡,要挑战好久,当挑战成功的时候,心里满满的成就感。副本挑战,有一条准则,新手玩家一定要谨记,打副本,不一定要使用克制关系的亚比,但微弱关系的亚比,永远是对的。 PVP也是可圈可点的,竞技有两种玩法,一个是竞技场,一个是网络对战。 竞技场按照赛季段位进行排名结算奖励,分为1V1和2V2两种模式,钻石以上才可以体验2V2的战斗,相比较1V1模式,2V2更加考验玩家对游戏的理解,对亚比的把控,如何合理的使用亚比技能,成为了获得胜利的关键,想成为至尊王者,获得闪闪发亮的绝版称号,就要多多实战了。关于竞技场,我有两个小推荐,一个就是装备要满速属性,谁速度快,谁就有先手优势,二就是特性选择,巧妙利用画皮,可以抵挡一次伤害,如果抵掉了对方的大招,基本就稳了。 网络对战是我最喜欢的模式,玩家只能使用一个亚比进行战斗,一局定胜负,不光要选择强力的亚比,还要与对手斗智斗勇,每一个细节的操作,都能决定战斗胜负的走向,更有史上最难挑战——达到120连胜可以获得金色称号,决斗之王!我一直在乐此不疲的战斗,为了这个伟大的目标奋斗。 近期推出了战队赛,上百战队相互较量,决出奥拉星最强战队,本人有幸获得了第一届奥拉星最强战队称号,之后就咸鱼了,基本没参加后面的几届,战队赛很肝,一打就是几小时,而且要打好几周,需要优化精简下流程。 【社交】 游戏好友聊天不太方便,红点提示不明显,经常忽略,应该采用弹窗提醒。战斗内聊天打字也很不方便,会占用屏幕大部分,无法操作亚比。公共聊天频道广告频繁,缺乏管理。社交方面真的很需要优化。 【氪金度】 氪点不多,每期通行证,基金,十分划算。更多的就是氪资源,快人一步。经过版本更新之后,食物通用了,方便了很多,食物不受种族限制,培养起来十分简单。一切资源道具都可以通过时间获得,所以,作为一款养成游戏,如果你不急于求成,那么时间会给你一切。 【建议】 游戏只有一个区,无论你从哪个星球进入游戏,大家都是汇聚在一起的,这就会产生一个弊端,新老玩家之间的差距,无法弥补,同样的游戏内容,同样的活动,对于新手玩家来说十分的不友好,没有强力的亚比,没有成熟的装备,面对限时活动里的挑战任务,寸步难行。真的应该好好规划一下纳新的问题,福利变的更加丰富,既要留住老玩家,也要注入新鲜血液,让新玩家更快的成长起来。

  • 此刻~凋零 来自于 九游APP 2020-06-27 18:30

    现在新增了御三家圣天伊超进化和星际探险。超进化不用氪金(那些想马上入手或短期入手又不想氪金的低端思想就不管了),第一只御三家要对战获得点数基本上全民一周内肯定可以入手,第二三只御三家需要购买点数,可以金币购买就是比较花时间,但不用花钱(后期玩家接触的御三家活动会是哪种形式就不知道了);圣天伊超进化对没阵容的玩家相对比较难打,也可以先培养阵容再去刷脸,资金充裕的也可以花晶石直接过(圣天伊超进化有个坑,三项对战胜利获得一个道具,不注意的话可能就把道具用到保送计划,然后就没有超进化道具了,只能花98直充购买);最后就是星际探险,加上前面的超进化,其实超进化不着急入手,对于广大的玩家来说入手了也练不动,可以先折腾星际玩法,每天基础可以占领四个额外三十级可以再占一个,也可以进行掠夺加快等级提升,没太多亚比的话不要贪,容易被三星报复,也可以白天抢晚上占减小被掠夺的概率,然后随着等级提升获得科技点数,给科技加点获得通用加成,加强亚比对战性能,星际探险等级越高生产资源和可占领的星球还有可掠夺的次数就越多,后期超进化也可以短时间给亚比培养觉醒资质。 已经出的可以了,要求别太大了,往期都这么好入手的话,老玩家是不是相当于玩个寂寞,这游戏耐心要求高,不管是不是氪金都是一点一点肝出来的,新玩家和回归玩家先接好当下再去考虑回归,也别想着不花钱就福利满满,大家都不容易,不管是官方还是我们玩家 未完待续……………

  • 高山我梦超越 来自于 九游APP 2020-01-20 13:14

    其实不用氪,也可以超强,但是这个游戏的过渡期一定要安全度过才行,不然到后期我想还是会出问题,反正我是0氪玩家,兴龙突破了,感觉是还比较可以的,好像是专门克制圣光麒麟的,可能也是为新手准备的吧,非常有良心

  • 豌豆yxr8xu 来自于 九游APP 2019-12-23 22:20

    说实话是真的垃圾,别想平民肝,只能氪金,当单机玩,不是什么精灵都厉害,喷子滚远点,并不像以前的网页版,100级就完事了,以前的奥拉星是看精灵看套路打阵容,现在的是看装备,看金币看你有多少钱氪金,要你自己慢慢肝也不是不行,肝到活动结束都不一定能练出一个像样的精灵。

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