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5月21日版本公告和优化内容
亲爱的小奥拉:
我们将于5月21日10:00-15:00进行停服更新,停服更新期间小奥拉将无法登录游戏。全服更新完成后,小奥拉可获得999流星碎片、2999金币更新补偿,补偿将在更新日下午15:00前发放。全服更新时间视版本情况可能会有微调或延时,如遇特殊情况,我们将会额外进行补偿,请关注我们的最新公告。
✦ 处理内容 ✦
线上已处理内容:
1.修复了梵天特性[预知未来]中“受到斩杀效果时体力不会低于1”效果在受到敌方必杀技出手前才能触发的异常问题;
2.修复了阿卡夏技能【枯荣流转】始源守护效果的非技能伤害减免在部分情况下计算异常的问题;
3.修复了异相塔第16层中,效果区域造成的损伤没有生效的异常问题;
4.修复了异相塔战斗中,部分情况下在更换亚比后维度探测器携带异常的问题;
5.修复了律命竞技场商店中,战斗入场特效购买异常的问题。
本周处理内容:
1.修复律命竞技场中,若小奥拉在阵容中保存了野怪后将野怪放生会导致页面卡死的异常问题(此问题在修复后将立刻更新至线上,无需等待版本更新);
2.修复梵天[天启星界]充能条件“使用必杀技获得1点能量”,当必杀技击中多个目标时会获得多次能量的异常问题;
3.修复黑白律的星命同步特性在重新上场后丢失的异常问题;
4.修复黑白律特性[著作等身]效果“每2回合免疫1次对自身的出手伤害”可以免疫非技能伤害和损伤的异常问题;
5.修复以诺被动[洞悉]连击预测效果“预测成功则2回合内提升自身连击伤害90%”,实际仅提升50%的异常问题。
6.修复【森行旅者】以诺使用了原形态配音的异常问题。
✦ 版本内容 ✦
✦ 【本周重点】 ✦
1.以诺、梵天能力调整;
2.异相训练开放新关卡。
✦ 【亚比资讯】 ✦
【亚比能力调整】

伊甸之子·以诺
1技能:涤罪升灵【圣灵】魔法 威力120
·攻击敌方全体,提升自身魔攻、暴击或命中共2级;
·本次出手无视目标[增强]18%->22%当前防御数值,若2回合内自身预测成功过,则本次出手额外无视目标[增强]12%->15%当前防御数值;
·出手命中恢复15%最大体力值;
·出手命中,2回合内以诺成功预测后会连击1次本技能,每回合最多连击1次,重复触发不刷新持续回合;
·出手时若自身解析层数[增强]大于6层->大于5层,则攻击变为2段,若自身解析层数[增强]大于12层->大于10层,则攻击变为3段,每段威力保持不变;
·[新增] 若本次出手未触发连击效果,则下回合自身预测成功后获得的解析层数翻倍(该效果不可叠加)
2技能:命运先知【圣灵】属性
·提升自身除物攻外任意属性[增强]4级->6级,获得[增强]30%->40%自身最大体力值的护盾;
·自身进入[侦察]状态4回合:
提升自身[增强]45%->50%伤害抗性,每回合格挡2次对自身出手伤害的[增强]40%->50%,若目标为BOSS则格挡[增强]65%->75%;若自身预测成功,则连击1次技能涤罪升灵,每回合最多触发1次;持续时间内提升[增强][50+解析层数*8]->[50+解析层数*10]点魔法穿透,[增强][40+解析层数*7]->[40+解析层数*8]点双防抵抗,[增强][5+解析层数*2]%->[10+解析层数*2]%暴击率;重复触发刷新持续回合。
[被动]洞悉
·以诺每回合开始可以进行2种对场上的行为预测,在符合预测条件后视为预测成功,持续回合结束或触发失败条件视为预测失败;
·预测成功时触发对应的不可叠加效果,并解除对应预测状态,使以诺获得[增强]3层->4层解析;
·所有预测状态持续1回合,使用预测后会进入2回合的冷却,若预测成功则没有冷却时间;
·以诺每次预测成功会提升自身3%伤害抗性和12%伤害能力2回合,可叠加,上限叠加5层;
·若以诺通过预测获得了解析,则获得持续2回合的解析加成,最多叠加4层,叠加刷新持续回合数:每层解析加成使技能威力+20%,每层解析加成对每段攻击附加[10+解析层数*1]点圣灵系威力伤害,若目标为BOSS则威力提升150%,若自身为BOSS则每层解析加成提供的额外伤害威力上限为20;解析上限20层。
[预测类型]:
·受击预测:持续时间内,[简化]敌方首次出手后以诺受到技能伤害则预测成功,若有敌方单位首次出手未对以诺造成技能伤害则预测失败->以诺受到累计1次出手技能伤害则预测成功,否则预测失败;预测成功则3回合内以诺伤害能力提升70%。
·必杀预测:持续时间内,[简化]有敌方单位首次出手使用了必杀技->任意敌方单位使用了必杀技则预测成功,若敌方单位[简化]首次出手未使用必杀技->未使用必杀技则预测失败;预测成功则以诺获得2点能量,且下回合敌方全体无法获得能量。
·恢复预测:持续时间内有敌方单位回复了体力值则预测成功,持续回合结束仍未有敌方单位回复体力值则预测失败;预测成功则回复自身[增强]35%->50%,且2回合内敌方体力恢复效果下降[增强]75%->85%
·属性预测:持续时间内敌方单位提升属性等级共计达到[增强]6级->3级及以上则预测成功,持续回合结束仍未达成条件则预测失败;预测成功则以诺提升任意属性等级6级,2回合内敌方无法提升属性等级,且以诺攻击总属性等级低于自身的目标时伤害提升70%
·连击预测:持续时间内有敌方单位触发了技能连击/反击则预测成功,若没有敌方单位触发则预测失败;预测成功则2回合内提升自身连击伤害90%,且敌方使用连击/反击后,以诺向目标连击1次技能涤罪升灵,该效果每回合最多触发[增强]3次->5次
·速度预测:以诺本回合使用技能前没有受到敌方的技能伤害则预测成功,否则预测失败;预测成功则2回合内以诺速度提升[增强]80%->100%,且出手前未受到技能伤害则暴击伤害提升[增强]70%->100%
3技能:血契回响【圣灵】魔法 威力140
·攻击敌方单体
·命中后2回合内每回合使以诺提升除物攻外任意属性2级,且暴击伤害提升[增强][20+解析层数*2]%2回合->[30+解析层数*3]%3回合;
·出手命中后,2回合内使以诺每回末提升任意属性1级、恢复1点体力
4技能:伊甸圣裔【圣灵】魔法 威力260
·攻击敌方全体,本次出手可选择消耗自身当前所有解析层数,提升自身除物攻、速度外任意属性5级;
·出手命中若自身不为BOSS则触发并刷新技能命运先知;
·本次出手无视目标[增强]15%->20%当前防御数值,出手命中前获得[10+解析层数*2]%自身最大体力值的护盾;
·出手命中恢复25%自身最大体力值;
·[新增]每消耗1层解析,本次技能威力提升30点,无视目标2%当前防御数值
不消耗解析印记:不消耗解析印记,无额外效果
消耗解析印记:消耗解析印记,额外无视目标[消耗解析层数*1]%当前防御数值,基础威力提升[消耗解析层数*5]%,克制伤害系数提升[消耗解析层数*5]%,攻击段数提升[消耗解析层数/10]段,单段威力保持不变;出手命中后恢复50%消耗的解析层数
未来福音:
·[新增] 战斗中首次进场时获得5层解析,并随机开启3种持续1回合的预测状态;每次上场触发技能[预测先机];
·每次预测成功恢复自身15%最大体力值,并提升自身10%魔攻数值,上限叠加8次;
·自身每回合可预测种数+1;
·每回合末若自身解析层数[增强]小于15层->小于18层,则获得[增强]2层->5层解析;
·自身每连续预测成功[增强]5次->3次,永久提升自身除体力、物攻外全一阶属性数值5%;
(技能效果仍在测试环境内调试中,以实际上线效果为准)

未来精灵王·梵天
2技能:天启之力【暗】属性
·使用天启之力,4回合内暗系技能威力提升200点、双防提升75%、暴击抵抗提升50%,出手无视敌方30%防御,对BOSS造成克制技能伤害时克制系数提升50%;
·4回合内提高自身30%的伤害抗性,若敌方存在BOSS则额外增加20%;
·4回合内每回合格挡2次对自身出手的伤害50%,若攻击者为BOSS则格挡70%;
·触发时,若我方在场单位持有效果[天启荣光肆1阶]或[天启荣光肆1阶强化],则该单位额外获得【天启的荣光】:每次造成暴击伤害的15%作为额外伤害作用于敌方全体、每次受到技能最终伤害减少30%(若敌方存在BOSS则额外减少[增强]20%→30%),直至战斗结束;
·每次激活神剑模式前,提升自身全属性1级并刷新天启之力持续回合;
·重复触发刷新技能持续回合
·宙星强化效果:使用必杀技前,额外提高自身本回合技能最终伤害33%
必杀技:一剑开天【暗】物理 威力1750
·一剑开天视为必杀技,攻击敌方全体;
·本技能暴击率极大提高,并提升全属性1级;
·出手前获得精灵王增幅,持续5回合:使自身全进阶属性变为增幅前的175%,暗系技能威力提升50%;
·出手前获得剑、盾、疾所有模式的加成;
·出手前若BOSS目标本回合未出手,则无视目标格挡效果;
·[新增]出手期间若自身物攻低于目标防御,则期间自身物攻提升[(目标防御-自身物攻)*3%*战场回合数]点,战场回合数最多计入30;
·出手后使我方亚比本回合免疫受到的BOSS必杀技技能伤害;
专属特性:预知未来
·每次上场时触发技能天启之力效果;
·[增强](每次使用必杀技后令下回合获得3回合的预知)→每次上场时和每次使用必杀技后获得4回合的预知:每回合格挡1次非克制攻击伤害80%、暴击率提升100%、物理穿透提升120点、双防抵抗提升120点
·场上不存在BOSS时,梵天受到致命伤害、损伤或斩杀效果时体力不会低于1,可多次触发,敌方必杀技出手前使此效果失效2~3回合
(技能效果仍在测试环境内调试中,以实际上线效果为准)
✦ 【全新内容】 ✦
异相探秘·异相训练
活动时间:5月21日更新后-6月4日更新前
活动规则:
1.开放异相训练4-1~异相训练4-7、异相训练5-1~异相训练5-6;
2.异相训练的部分关卡采用异相维度战斗形式,特定关卡首通后可重复挑战,每日有10次扫荡次数。
✦ 【玩法更新】 ✦
时空虫洞预约
活动时间:5月21日更新后-5月28日更新前
活动内容:
1.小奥拉们可提前预约时空虫洞,在活动正式开启后,可获得对应的预约奖励;
2.活动将于5月28日更新后正式开启。
✦ 【其他更新】 ✦
技能书祈愿UP
活动时间:5月21日更新后-5月28日更新前
活动内容:
传说类型技能书开启限时概率UP!技能书出现概率提升至3倍!概率UP奖池包括:
1.超大力士/超魔术师
2.属性大师/属性专家
3.威猛勇士/暴伤战士/战斗专家
4.梅雨超动力/狂风超动力
5.异常大师/异常专家
6.晴空超动力/暗夜超动力
7.负重大师/死斗大师
8.运动健将/魔域使者
9.怒气大师/远古意志
玩家评论
(3919条)奥拉星
《奥拉星手游》是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》官方正版手游,由原班人马历时2年精心打造。 在保留原汁原味的亚比收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只亚比凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。






粤公网安备44010602000283号
豌豆c8gmad 来自于 九游APP 2026-02-13 07:09
我想询问一下,就是我有一个账号在另一个手机上,玩了挺长时间,但是不知道怎么换过来,两个手机的手机号和手机型号都不一样,求解答
豌豆j5rgug 来自于 九游APP 2026-03-28 01:58
后期数值膨胀,根本不知道怎么打
永恒义超新星3 来自于 九游APP 2026-03-26 09:14
我号呢?服务器不够用,给我们号删了?
玩家27790406 来自于 九游APP 2019-08-20 13:25
从开服第一天开始玩,有一个7天了,现在是74级,说实话它的玩法确实很好,但是捕捉亚比的和哪个游戏一模一样制作组都清楚,这次的测试相对于最初的测试改动的地方很多。游戏可以说是非氪即肝了,但不是每个人都是氪帝和肝帝,所以对于相当一部分玩家我觉得这个游戏非常不友好,以及一些亚比的捕捉概率,还有可兰的获得方式,进化改成了一天三次,对于普通人不氪金不肝,至少要一个多星期才能获得可兰,强力亚比的挑战过难导致许多玩家使用普通亚比,战斗力提不上去,以及巅峰塔的难度较高,获得亚比经验的地方过少,我还听到有人说百川花冠公主要削弱,如果制作方真的希望零氪玩家也能上的话,那么百川和花冠公主是不能削的以及能力突破所需的战斗力过高,可能普通玩家80级都达不到一些亚比突破战斗力,蓝宝石有多少特权制作方也清楚,现在奥拉也星的页游已经凉的差不多了,如果制作方还是一心想着赚钱,从而不考虑普通玩家,我觉得开服的评分会降低的概率很高。当然这只是我的看法,不是说它没有优点,至少他玩法独特,继承页游一些玩法,剧情尚可,我玩页游没有6年也有5年了,算是半个老玩家,我看着一批批老硬生生的劝退又来到手游,如果手游还是和页游一样,那么会失去多少老玩家你们心里可想而知。 如果是为了情怀你可以试试,如果你不肝不氪,你只能当咸鱼中的咸鱼,如果你只肝不氪,那你只是咸鱼,如果你又肝又氪,最强的不一定是你。 最后还是祝福百田和奥拉星,百田也是一代人的童年,我也希望你们好好的,起码留一个念想…… 或许有些人的游戏体验很好,但请不要喷我,对于我还来说奥拉星手游只能说是差强人意,如果哪一天它真的公测,我平心而论,对我而言不是好事。
丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-07-26 23:23
《奥拉星》这个IP,可以说是一代人的童年,它伴随了我们十年时光了,那个曾经的小奥拉,你长大了嘛。 《奥拉星手游》是广州百田信息科技有限公司开发,由广州天梯网络科技有限公司发行,延续了页游《奥拉星》的经典元素,原班人马精心打造的一款收集、养成、战斗的青春热血手游。 【音乐】 开场PV还是很精彩的,每一次版本更迭,都会有新的PV动画,美中不足的就是手机系统10.0以上的用户无法观看,这么久了,这个问题迟迟没有解决,每次都得通过其他途径欣赏。 如果闭着眼睛听一听主城场景背景音乐,你会感觉这应该是一个很雄伟的建筑群体,可睁眼一看,却发现,场景与音乐并不匹配,应该搭配欢快一点的背景音乐。 值得一提的是,每个亚比有独立的配音,大形态小形态,都是独立的三条配音,十分用心,更有小惊喜,就连每一款皮肤都有自己独立的配音,细节很到位,粉一波半坛老陈醋,声音很有磁性,手动点赞。 【游戏内容】 奥拉星的世界里,宠物称为亚比,奥拉人可以与亚比签订契约,通过进化、突破获得更高属性和特性,在最新的大版本中,亚比已经超越了突破限制,进入了超进化时代,迎来了更强的觉醒技能。 亚比图鉴,满足了收藏控的欲望,作为一个开服玩家,我搜集了所有的亚比,感觉很充实。 游戏公司对亚比出新的节奏掌握的很到位,既满足冲榜大佬的兴致,也能充实白嫖的乐趣。玩家通过任务、活动、挑战、充值各种途径获得与亚比的契约,通过消耗食物培养亚比契合,每个亚比都有自己的特色,分为普通亚比和神宠亚比,亚比有种族区分,相互克制,虽然亚比会更新换代,但是主流的亚比几乎不会淘汰,其中上古星龙,历经数个版本,依然稳居副本一哥位置,非常值得入手。即便错过了某些亚比也不用担心,不定期会将以前的亚比进行返场活动,玩家可以通过挑战获得,也可以通过奥拉晶石购得。 PVE玩法十分丰富,持续更新的主线剧情、支线任务;日常的装备副本、材料副本;限时的副本活动;亚比挑战任务;有难度,有乐趣,可单机,可组队。还有最折磨人的巅峰塔,常常因为一个关卡,要挑战好久,当挑战成功的时候,心里满满的成就感。副本挑战,有一条准则,新手玩家一定要谨记,打副本,不一定要使用克制关系的亚比,但微弱关系的亚比,永远是对的。 PVP也是可圈可点的,竞技有两种玩法,一个是竞技场,一个是网络对战。 竞技场按照赛季段位进行排名结算奖励,分为1V1和2V2两种模式,钻石以上才可以体验2V2的战斗,相比较1V1模式,2V2更加考验玩家对游戏的理解,对亚比的把控,如何合理的使用亚比技能,成为了获得胜利的关键,想成为至尊王者,获得闪闪发亮的绝版称号,就要多多实战了。关于竞技场,我有两个小推荐,一个就是装备要满速属性,谁速度快,谁就有先手优势,二就是特性选择,巧妙利用画皮,可以抵挡一次伤害,如果抵掉了对方的大招,基本就稳了。 网络对战是我最喜欢的模式,玩家只能使用一个亚比进行战斗,一局定胜负,不光要选择强力的亚比,还要与对手斗智斗勇,每一个细节的操作,都能决定战斗胜负的走向,更有史上最难挑战——达到120连胜可以获得金色称号,决斗之王!我一直在乐此不疲的战斗,为了这个伟大的目标奋斗。 近期推出了战队赛,上百战队相互较量,决出奥拉星最强战队,本人有幸获得了第一届奥拉星最强战队称号,之后就咸鱼了,基本没参加后面的几届,战队赛很肝,一打就是几小时,而且要打好几周,需要优化精简下流程。 【社交】 游戏好友聊天不太方便,红点提示不明显,经常忽略,应该采用弹窗提醒。战斗内聊天打字也很不方便,会占用屏幕大部分,无法操作亚比。公共聊天频道广告频繁,缺乏管理。社交方面真的很需要优化。 【氪金度】 氪点不多,每期通行证,基金,十分划算。更多的就是氪资源,快人一步。经过版本更新之后,食物通用了,方便了很多,食物不受种族限制,培养起来十分简单。一切资源道具都可以通过时间获得,所以,作为一款养成游戏,如果你不急于求成,那么时间会给你一切。 【建议】 游戏只有一个区,无论你从哪个星球进入游戏,大家都是汇聚在一起的,这就会产生一个弊端,新老玩家之间的差距,无法弥补,同样的游戏内容,同样的活动,对于新手玩家来说十分的不友好,没有强力的亚比,没有成熟的装备,面对限时活动里的挑战任务,寸步难行。真的应该好好规划一下纳新的问题,福利变的更加丰富,既要留住老玩家,也要注入新鲜血液,让新玩家更快的成长起来。
此刻~凋零 来自于 九游APP 2020-06-27 18:30
现在新增了御三家圣天伊超进化和星际探险。超进化不用氪金(那些想马上入手或短期入手又不想氪金的低端思想就不管了),第一只御三家要对战获得点数基本上全民一周内肯定可以入手,第二三只御三家需要购买点数,可以金币购买就是比较花时间,但不用花钱(后期玩家接触的御三家活动会是哪种形式就不知道了);圣天伊超进化对没阵容的玩家相对比较难打,也可以先培养阵容再去刷脸,资金充裕的也可以花晶石直接过(圣天伊超进化有个坑,三项对战胜利获得一个道具,不注意的话可能就把道具用到保送计划,然后就没有超进化道具了,只能花98直充购买);最后就是星际探险,加上前面的超进化,其实超进化不着急入手,对于广大的玩家来说入手了也练不动,可以先折腾星际玩法,每天基础可以占领四个额外三十级可以再占一个,也可以进行掠夺加快等级提升,没太多亚比的话不要贪,容易被三星报复,也可以白天抢晚上占减小被掠夺的概率,然后随着等级提升获得科技点数,给科技加点获得通用加成,加强亚比对战性能,星际探险等级越高生产资源和可占领的星球还有可掠夺的次数就越多,后期超进化也可以短时间给亚比培养觉醒资质。 已经出的可以了,要求别太大了,往期都这么好入手的话,老玩家是不是相当于玩个寂寞,这游戏耐心要求高,不管是不是氪金都是一点一点肝出来的,新玩家和回归玩家先接好当下再去考虑回归,也别想着不花钱就福利满满,大家都不容易,不管是官方还是我们玩家 未完待续……………
、175 来自于 九游APP 2022-04-20 00:06
2022年4月9日 更新说明:长话短说,现在开始不推荐任何新人入坑,言尽于此。 整体来说,值得入坑,新手福利比刚开始的时候好太多了,保送不说还送一套金鬼,前期开荒绰绰有余了,等人物等级满了,即开荒结束。其实玩法就和老玩家没什么区别了,也就是日常,活动本,资源本,屯资源,亚比养成,然后等下个版本,到下个版本的过度时间里攒的资源,能让你在下个版本开始就很富足了(中途不瞎jb用的话,白嫖新的大晶石宠也足够了)只是有些肝而已。装备方面不缺的,活动兑换+签到+抽奖+打黑洞,黑洞已经很好打了,资源屯就完事,送的加上肝的足够了,都没必要氪。最大的氪点我感觉就是皮肤了,至于皮肤。。。没皮肤你就打不过本?有皮肤你就是榜一?搞笑呢,那种不影响战力,平衡的东西没有就算了,贫民非要和氪佬比衣服,这不是自己在找不痛快?至于那些抽奖类型的玩法,怎么说呢,智者见智,仁者见仁吧,反正又不能抽亚比,无所谓了,不影响平衡无伤大雅,欧就欧点,非就非点,反正都是白嫖的抽奖币,至于别人抽到了,你自己抽不到,那么你应该怪自己非,而不是喷,人家白嫖到了,你自己嫖不到这怪谁?(这方面参考yys,别人的一发入魂和自己的百抽不出货)。总的来说是不错的游戏,比较良心了,不管是冲这奥拉星这个IP来的,还是喜欢这种类型游戏的小伙伴都建议入坑一波,自己体验。哦,对了,别问我氪没氪,我只是个尊贵的蓝宝石玩家。
高山我梦超越 来自于 九游APP 2020-01-20 13:14
其实不用氪,也可以超强,但是这个游戏的过渡期一定要安全度过才行,不然到后期我想还是会出问题,反正我是0氪玩家,兴龙突破了,感觉是还比较可以的,好像是专门克制圣光麒麟的,可能也是为新手准备的吧,非常有良心
豌豆yxr8xu 来自于 九游APP 2019-12-23 22:20
说实话是真的垃圾,别想平民肝,只能氪金,当单机玩,不是什么精灵都厉害,喷子滚远点,并不像以前的网页版,100级就完事了,以前的奥拉星是看精灵看套路打阵容,现在的是看装备,看金币看你有多少钱氪金,要你自己慢慢肝也不是不行,肝到活动结束都不一定能练出一个像样的精灵。
秋意难平 来自于 九游APP 2022-02-12 23:57
我对奥拉星是倾注了心血的。但现在我对它真的很失望,问题主要出在新宠强度上。尤其是从eva联动版本以来.当期的大晶石亚当,pve增伤第一人(只限那个版本和之前)机制无脑,开局扔水晶,自动提属,自动发育,6回合启动完毕,然而亚当在竞技场里被几个同样无脑的联动机器人乱杀,四个机器人,一个无脑开大,还有三个都是数值怪,其中点名批评初号机跟二号机,这俩妖怪靠着一手sb同步率称霸竞技场(在这里亲切的问候这俩妖怪的制作者)然后帝皇龙逆元,机制仍旧无脑,且极限增伤高于亚当,人权系别,身板巨肉,提属巨快,回血巨猛,4回合完成启动,各方面强于亚当成为新的pve霸主,pvp也算是版本T0,虽然ex程度拼不过初号机和二号机那俩阴间机器人就是了(是的,这俩妖怪仍旧在竞技场里作威作福,但帝龙的出现也算是有了点牵制作用)帝龙在这版本加强后的双开花可是彻底翻身了,这时玩家沉浸在喜悦中为帝龙如今的强大而折服,并一个劲的嚷嚷:好强好强,牛逼牛逼!我却在想:这波一出,下个大晶石要么机制十分优秀,要么更加无脑且强大,不然谁还买账?而纵观奥拉星官方操作,他们基本只选择后者,可后者往往是一个游戏因数值崩坏而没落的开端……(甚至目前已经体现出来了,pve那真是越出越离谱,pvp更是一直有阴间怪)当时就特别害怕下个大晶石强度更离谱,甚至可以说做了点心理准备,所幸凤凰并没有走无脑叠强度的老路,其机制十分出色:可以有爆炸伤害,但会很脆;让身板变肉,就少伤害;还有清属、套大盾回血、开冰墙魅惑敌方的功能(总之就是非常优秀)而且凤凰想玩的花还得吃点意识。凤凰的出色机制让我以为这是游戏方对新宠无脑叠强度而造成的数值崩坏做出的对策,我当时那个高兴呀,心想官方这是有整改的意思啊!然而没过多久的黑翼王逆元就让我幻灭了,我甚至感觉策划是不是受了什么心理创伤,才能改出这种阴间货色,这玩意儿妥妥一pvp毒瘤,能跟它有抗衡之力的主流只有满物抗凤凰,帝龙,亚当。但是以上不出肉装都扛不住黑翼一个大,就算扛住也某啥卵用,因为大招带来的冲动和沉默会让你很绝望,更离谱的是前面那几只对于欧皇黑翼来说,没大也不是问题,异常哥的名号也不是白叫的(吃了没?没吃吃我三技能,哥哥给你挂混乱)运气好了天王老子来你都得乖乖罚站,真是应了那句欧皇无所畏惧……值得一提的是,火行克制黑翼还免疫异常,所以当时有那么一部分人想着拿火行去抓黑翼,but黑翼伤害高啊,人出金鬼微弱伤害的一技能暴击配龙骨星灵都能秒满物抗非肉装帝龙(没办法,我也很震惊)黑翼打火行平系至多两回合就秒了,他还抓个毛,只有肉装水月火行大概率能赢,但交完星灵技的物抗水月火行就是个纯废物了所以这个打法没有流传开来。好啊ch!之前竞技场俩机器人靠着一手恶心的同步率已经够阴间的了,这版本又出个无启动期的高爆高伤高速异常哥,我能怎么评价……转眼来到这个版本,费丽嘉逆元成为新的增伤一姐称霸pve。单纯的为强而强,机制仍旧无脑:技能连击,连击回能量;这使得它放完大招后再放一技能,下回合又是大招;巨额伤害配上攻击回血成就医学奇迹。ch还害怕小奥拉们不会点二技能,加了个被动:连击得印记,印记到五,自动续属性技,所以玩家玩它时脑子里想的全是1414。强是真的强,但是姐姐,距离亚当版本结束才两个月,同样是木系魔攻你这伤害甩了亚当能有两条街合理吗?反观亚当,两个月前人还是最强增伤呢,尽管后续的帝龙,凤凰增伤都比他高,但帝龙没法吃天气加成,凤凰三火又脆又缺回复,更重要的是咱系别不一样,再咋也不影响我就业,可弗利嘉呢?系别一样还同样是魔攻,亚当直接小丑脸好吧?仅仅两个月,你游这种迭代速度我只能说前无古人了……再说pvp方面,黑翼仍旧强,但是终于有了稳定克星:得到星觉力量加持的滴滴同学!但她可不只稳吃黑翼王,这玩意儿带满体神木(每回合55%的概率反伤),星灵出肉向,星觉使内个每回合扣能对方自身回复血量1/5的再临(别小看这个扣血,滴滴回血量巨高,所以扣血其实比较疼)这样一来你就得到一个又厚又肉且拥有概率反伤和高回复,还能每回合扣敌方血量的阴间妹。这样一位宝藏女孩,pvp几乎稳吃除亚当以外的所有主流宠……必须得说星觉系统真是太吊了呢!我都不想喷你在数值本来就已经崩了的情况下还出星觉这种超进化plus是要闹哪样,就滴滴的星觉是真离谱,回想联动机器人跟黑翼还有曾经的各个阴间头子,你游ch对部分pvp亚比的设计真是诠释了阴间一词的含义