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奥拉星 原创亚比•648•领域篇 银心墓魂——诺琳 冰
奥拉星(原创亚比•648•领域篇)银心墓魂——诺琳(冰)如下:

定位:复活增伤辅
开放系统:
逆元、超限、领域、技巧
技能特点:
•存活时友方首次阵亡进入假死状态,可以将其复活一段时间。
•为全体友方提升伤害,对假死状态的友方效果额外提升。
•根据全场阵亡数降低敌方双抗的领域。
技能流程简述:
•友方首次阵亡时会进入拘魂状态,可以使用三技能令存活的友方阵亡。
•三技能可以令拘魂状态下的友方复活,一技能可以为其提供属性提升和回复,属性技能可以提供额外的增伤。
•必杀可以直接在场队友死亡并原地复活。
•领域应在释放必杀前至少3回合时开启,通过必杀尽快将领域生成的浅水地形转化为冰结地形,为我方提供更强的效果。
霜禁 【冰】 物理 威力:120
攻击敌方全体,回复自身8%最大体力值并提升任意属性共3级,令我方场上处于拘魂状态的亚比获得等量回复和属性提升;命中削弱目标18%伤害抗性,持续3回合,可叠加2层;处于冰结地形时造成目标8%最大体力值的伤害,上限为自身100%最大体力值,并连击1次本技能,我方场上若存在处于拘魂状态的亚比则上限提升至160%。
悼魂 【冰】 属性
4回合内提升自身50%伤害抗性和70%暴伤抵抗,每回合格挡受到前2次出手伤害的40%,对BOSS提升至75%;每回合提升自身魔攻外任意属性共4级并回复25%已损体力值;我方全体伤害能力提升75%,双攻穿透提升60点,暴击时最终伤害提升15%,我方处于拘魂状态的亚比获得的效果提升100%;期间进入拘魂状态的我方亚比提升体力外全属性基础值40%,处于拘魂状态的亚比每有1回合成功行动则提升20%暴击伤害,持续3回合,上限60%,叠加刷新持续时间;重复触发或场上有亚比死亡时刷新本技能持续时间。
[被动]银棺拘魂:自己存活时,所有友方非BOSS亚比受到致命伤害即将阵亡时以拘魂状态下场并获得遗光,自身无法进入拘魂状态;拘魂状态视为一种特殊阵亡状态,进入拘魂状态下的目标双防基础值降低25%,保留阵亡前拥有的效果,持有遗光时无法上场和回复体力,返回场上时回复自身25%最大体力值且不视为存活目标;每个目标最多进入1次拘魂状态,拘魂状态结束或期间再次受到致命伤害时直接阵亡。
枯融之心 【冰】 属性
只能友方背包内亚比使用且每个目标每种效果最多生效1次;以存活亚比为目标,立刻令目标死亡进入拘魂状态;以拘魂状态下的亚比为目标,驱散目标遗光,令非BOSS目标复活并重置体力值为100%,复活后拘魂状态可持续7回合,在背包中不减少持续时间。
凛时 【冰】 物理 威力:240
先发,可选择自身外任意亚比;选择我方非拘魂状态亚比时,令其立刻阵亡并驱散遗光,若为在场目标则直接在场复活,回合末返还3点能量;选择敌方目标时,攻击敌方全体,回复自身40%最大体力值,刷新场上冰结地形持续时间并将场上浅水地形转化为冰结地形,持续4回合;命中令目标3回合内受到我方亚比攻击前防御数值降低16%,若我方亚比处于拘魂状态则该效果提升至24%;延长我方全体拘魂状态1回合,最多不能叠加超过7回合,且处于拘魂状态的我方目标2回合内受到致命伤害时保留1点体力1回合,每个目标每场战斗最多1次;3回合内在场时,我方场上处于拘魂状态的亚比每回合第1次受到的攻击伤害降低50%,若处于冰结地形则改为前2次受伤降低,若攻击者为BOSS则伤害降低效果变为伤害无效。
冰结地形:二阶地形;地形内冰系亚比冰系技能强度提升20%,所有亚比受到的灼烧伤害降低50%,陷入溺水效果会转化为冻伤,处于冻伤、冰冻的目标受物理伤害提升15%、30%。
【地形无法覆盖更高阶的地形】
专属特性
冥河逆渡
上场触发技能悼魂;我方亚比进入拘魂状态时保留为正的属性等级,且首次上场时提升80%伤害抗性和伤害格挡,该效果在2回合内衰减至0;战斗时获得主动效果,使用后冰冻敌方随机1个目标,并提升我方处于拘魂状态的亚比50%本系技能威力,持续3回合,该效果有4回合冷却时间。
领域:安息圣所
被动:每次主动使用普通技能获得10点神创值,使用必杀获得20点神创值。领域持续期间自身受到敌方水系亚比攻击期间降低攻击者20%技能强度,本场战斗中每阵亡1个目标则降低敌方9%双防抵抗,召唤物、处于拘魂状态的我方目标均可计入本效果,上限54%,且期间我方场上处于拘魂状态的亚比每连续在场2回合延长1回合拘魂状态持续时间。
主动:消耗100点神创值,创造领域安息圣所,同时生成4回合浅水地形。
浅水地形:一阶地形;地形内水系亚比水系技能强度提升20%,所有亚比免疫灼烧和沼泽,麻痹亚比行动失败时会将麻痹传导至任意友方目标身上;同时处于梅雨天气时转化为水域地形并刷新持续时间,全场释放5次冰系技能后转化为冰结地形并刷新持续时间。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
星辰没你好看 来自于 九游APP 2025-10-19 20:40
好玩,我是怀念了下回来现在一天都在玩福利也不错
懒猫Yjy4e 来自于 九游APP 2025-09-29 18:20
离谱,我找回以前创的号结果身份验证啥的都通过了,结果没充钱的两个找回来了一个氢了的死活不通过。
豌豆ifcm81 来自于 九游APP 2025-10-08 09:42
这游戏刚开始玩的时候好玩,到后期精灵数值太膨胀,一堆强精灵玩不过来,有精灵还得充钱所以真的不推荐
豌豆qwx6cn 来自于 九游APP 2025-07-01 19:46
缺点:亚比数量上限了不能清理,不能获得新的更强力的亚比,优点:没有优点
豌豆gvxxnr 来自于 九游APP 2025-08-15 13:06
阿卡夏,你别赶我走,能不能改成获得树种了,就能获得?
小手冰凉sr 来自于 九游APP 2025-06-22 01:18
高一那年退游了,账号放在当时还算个高配,现在大一想回来看看还有机会玩下去吗
网瘾少年 来自于 九游APP 2025-07-16 10:24
风里雨里我们在奥拉星等你
初号娃娃机 来自于 九游APP 2025-06-21 20:11
账号凤凰出来之后就卖掉了,回来怀念一下吧
玩神碑玩的贴纸 来自于 九游APP 2025-04-12 22:34
游戏综合来讲玩法一般,我是当时19年第一个版本过去,背景刚换成奥比,背后是蓝色,那个时间段开始玩的,玩法总体一般,最早的时候新手教程又臭又长,还不好玩,开头剧情还不错,但现在还删了,依然还记得三元素打大爷,而且每一次更新数值都变得非常膨胀,和电脑网页版一模一样,要么就是一些买了就会一直保值的角色,比如卡奥斯愚者和无冕,我依然记得当时联动的时候,罗小黑一刀过去全砍爆续航还很长,还有之前Eva联动二号机血条超厚,就不说了,一脚能给你踢烂掉,然后之前几个月玩的时候,银河直接变成妖精系形态,一下就给秒了
玩家27790406 来自于 九游APP 2019-08-20 13:25
从开服第一天开始玩,有一个7天了,现在是74级,说实话它的玩法确实很好,但是捕捉亚比的和哪个游戏一模一样制作组都清楚,这次的测试相对于最初的测试改动的地方很多。游戏可以说是非氪即肝了,但不是每个人都是氪帝和肝帝,所以对于相当一部分玩家我觉得这个游戏非常不友好,以及一些亚比的捕捉概率,还有可兰的获得方式,进化改成了一天三次,对于普通人不氪金不肝,至少要一个多星期才能获得可兰,强力亚比的挑战过难导致许多玩家使用普通亚比,战斗力提不上去,以及巅峰塔的难度较高,获得亚比经验的地方过少,我还听到有人说百川花冠公主要削弱,如果制作方真的希望零氪玩家也能上的话,那么百川和花冠公主是不能削的以及能力突破所需的战斗力过高,可能普通玩家80级都达不到一些亚比突破战斗力,蓝宝石有多少特权制作方也清楚,现在奥拉也星的页游已经凉的差不多了,如果制作方还是一心想着赚钱,从而不考虑普通玩家,我觉得开服的评分会降低的概率很高。当然这只是我的看法,不是说它没有优点,至少他玩法独特,继承页游一些玩法,剧情尚可,我玩页游没有6年也有5年了,算是半个老玩家,我看着一批批老硬生生的劝退又来到手游,如果手游还是和页游一样,那么会失去多少老玩家你们心里可想而知。 如果是为了情怀你可以试试,如果你不肝不氪,你只能当咸鱼中的咸鱼,如果你只肝不氪,那你只是咸鱼,如果你又肝又氪,最强的不一定是你。 最后还是祝福百田和奥拉星,百田也是一代人的童年,我也希望你们好好的,起码留一个念想…… 或许有些人的游戏体验很好,但请不要喷我,对于我还来说奥拉星手游只能说是差强人意,如果哪一天它真的公测,我平心而论,对我而言不是好事。