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奥拉星 原创亚比•648•领域篇 银心墓魂——诺琳 冰
奥拉星(原创亚比•648•领域篇)银心墓魂——诺琳(冰)如下:

定位:复活增伤辅
开放系统:
逆元、超限、领域、技巧
技能特点:
•存活时友方首次阵亡进入假死状态,可以将其复活一段时间。
•为全体友方提升伤害,对假死状态的友方效果额外提升。
•根据全场阵亡数降低敌方双抗的领域。
技能流程简述:
•友方首次阵亡时会进入拘魂状态,可以使用三技能令存活的友方阵亡。
•三技能可以令拘魂状态下的友方复活,一技能可以为其提供属性提升和回复,属性技能可以提供额外的增伤。
•必杀可以直接在场队友死亡并原地复活。
•领域应在释放必杀前至少3回合时开启,通过必杀尽快将领域生成的浅水地形转化为冰结地形,为我方提供更强的效果。
霜禁 【冰】 物理 威力:120
攻击敌方全体,回复自身8%最大体力值并提升任意属性共3级,令我方场上处于拘魂状态的亚比获得等量回复和属性提升;命中削弱目标18%伤害抗性,持续3回合,可叠加2层;处于冰结地形时造成目标8%最大体力值的伤害,上限为自身100%最大体力值,并连击1次本技能,我方场上若存在处于拘魂状态的亚比则上限提升至160%。
悼魂 【冰】 属性
4回合内提升自身50%伤害抗性和70%暴伤抵抗,每回合格挡受到前2次出手伤害的40%,对BOSS提升至75%;每回合提升自身魔攻外任意属性共4级并回复25%已损体力值;我方全体伤害能力提升75%,双攻穿透提升60点,暴击时最终伤害提升15%,我方处于拘魂状态的亚比获得的效果提升100%;期间进入拘魂状态的我方亚比提升体力外全属性基础值40%,处于拘魂状态的亚比每有1回合成功行动则提升20%暴击伤害,持续3回合,上限60%,叠加刷新持续时间;重复触发或场上有亚比死亡时刷新本技能持续时间。
[被动]银棺拘魂:自己存活时,所有友方非BOSS亚比受到致命伤害即将阵亡时以拘魂状态下场并获得遗光,自身无法进入拘魂状态;拘魂状态视为一种特殊阵亡状态,进入拘魂状态下的目标双防基础值降低25%,保留阵亡前拥有的效果,持有遗光时无法上场和回复体力,返回场上时回复自身25%最大体力值且不视为存活目标;每个目标最多进入1次拘魂状态,拘魂状态结束或期间再次受到致命伤害时直接阵亡。
枯融之心 【冰】 属性
只能友方背包内亚比使用且每个目标每种效果最多生效1次;以存活亚比为目标,立刻令目标死亡进入拘魂状态;以拘魂状态下的亚比为目标,驱散目标遗光,令非BOSS目标复活并重置体力值为100%,复活后拘魂状态可持续7回合,在背包中不减少持续时间。
凛时 【冰】 物理 威力:240
先发,可选择自身外任意亚比;选择我方非拘魂状态亚比时,令其立刻阵亡并驱散遗光,若为在场目标则直接在场复活,回合末返还3点能量;选择敌方目标时,攻击敌方全体,回复自身40%最大体力值,刷新场上冰结地形持续时间并将场上浅水地形转化为冰结地形,持续4回合;命中令目标3回合内受到我方亚比攻击前防御数值降低16%,若我方亚比处于拘魂状态则该效果提升至24%;延长我方全体拘魂状态1回合,最多不能叠加超过7回合,且处于拘魂状态的我方目标2回合内受到致命伤害时保留1点体力1回合,每个目标每场战斗最多1次;3回合内在场时,我方场上处于拘魂状态的亚比每回合第1次受到的攻击伤害降低50%,若处于冰结地形则改为前2次受伤降低,若攻击者为BOSS则伤害降低效果变为伤害无效。
冰结地形:二阶地形;地形内冰系亚比冰系技能强度提升20%,所有亚比受到的灼烧伤害降低50%,陷入溺水效果会转化为冻伤,处于冻伤、冰冻的目标受物理伤害提升15%、30%。
【地形无法覆盖更高阶的地形】
专属特性
冥河逆渡
上场触发技能悼魂;我方亚比进入拘魂状态时保留为正的属性等级,且首次上场时提升80%伤害抗性和伤害格挡,该效果在2回合内衰减至0;战斗时获得主动效果,使用后冰冻敌方随机1个目标,并提升我方处于拘魂状态的亚比50%本系技能威力,持续3回合,该效果有4回合冷却时间。
领域:安息圣所
被动:每次主动使用普通技能获得10点神创值,使用必杀获得20点神创值。领域持续期间自身受到敌方水系亚比攻击期间降低攻击者20%技能强度,本场战斗中每阵亡1个目标则降低敌方9%双防抵抗,召唤物、处于拘魂状态的我方目标均可计入本效果,上限54%,且期间我方场上处于拘魂状态的亚比每连续在场2回合延长1回合拘魂状态持续时间。
主动:消耗100点神创值,创造领域安息圣所,同时生成4回合浅水地形。
浅水地形:一阶地形;地形内水系亚比水系技能强度提升20%,所有亚比免疫灼烧和沼泽,麻痹亚比行动失败时会将麻痹传导至任意友方目标身上;同时处于梅雨天气时转化为水域地形并刷新持续时间,全场释放5次冰系技能后转化为冰结地形并刷新持续时间。
玩家评论
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奥拉星
《奥拉星手游》是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》官方正版手游,由原班人马历时2年精心打造。 在保留原汁原味的亚比收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只亚比凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。






粤公网安备44010602000283号
豌豆c8gmad 来自于 九游APP 2026-02-13 07:09
我想询问一下,就是我有一个账号在另一个手机上,玩了挺长时间,但是不知道怎么换过来,两个手机的手机号和手机型号都不一样,求解答
豌豆j5rgug 来自于 九游APP 2026-03-28 01:58
后期数值膨胀,根本不知道怎么打
永恒义超新星3 来自于 九游APP 2026-03-26 09:14
我号呢?服务器不够用,给我们号删了?
豌豆ifcm81 来自于 九游APP 2025-10-08 09:42
这游戏刚开始玩的时候好玩,到后期精灵数值太膨胀,一堆强精灵玩不过来,有精灵还得充钱所以真的不推荐
星辰没你好看 来自于 九游APP 2025-10-19 20:40
好玩,我是怀念了下回来现在一天都在玩福利也不错
玩家27790406 来自于 九游APP 2019-08-20 13:25
从开服第一天开始玩,有一个7天了,现在是74级,说实话它的玩法确实很好,但是捕捉亚比的和哪个游戏一模一样制作组都清楚,这次的测试相对于最初的测试改动的地方很多。游戏可以说是非氪即肝了,但不是每个人都是氪帝和肝帝,所以对于相当一部分玩家我觉得这个游戏非常不友好,以及一些亚比的捕捉概率,还有可兰的获得方式,进化改成了一天三次,对于普通人不氪金不肝,至少要一个多星期才能获得可兰,强力亚比的挑战过难导致许多玩家使用普通亚比,战斗力提不上去,以及巅峰塔的难度较高,获得亚比经验的地方过少,我还听到有人说百川花冠公主要削弱,如果制作方真的希望零氪玩家也能上的话,那么百川和花冠公主是不能削的以及能力突破所需的战斗力过高,可能普通玩家80级都达不到一些亚比突破战斗力,蓝宝石有多少特权制作方也清楚,现在奥拉也星的页游已经凉的差不多了,如果制作方还是一心想着赚钱,从而不考虑普通玩家,我觉得开服的评分会降低的概率很高。当然这只是我的看法,不是说它没有优点,至少他玩法独特,继承页游一些玩法,剧情尚可,我玩页游没有6年也有5年了,算是半个老玩家,我看着一批批老硬生生的劝退又来到手游,如果手游还是和页游一样,那么会失去多少老玩家你们心里可想而知。 如果是为了情怀你可以试试,如果你不肝不氪,你只能当咸鱼中的咸鱼,如果你只肝不氪,那你只是咸鱼,如果你又肝又氪,最强的不一定是你。 最后还是祝福百田和奥拉星,百田也是一代人的童年,我也希望你们好好的,起码留一个念想…… 或许有些人的游戏体验很好,但请不要喷我,对于我还来说奥拉星手游只能说是差强人意,如果哪一天它真的公测,我平心而论,对我而言不是好事。
丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-07-26 23:23
《奥拉星》这个IP,可以说是一代人的童年,它伴随了我们十年时光了,那个曾经的小奥拉,你长大了嘛。 《奥拉星手游》是广州百田信息科技有限公司开发,由广州天梯网络科技有限公司发行,延续了页游《奥拉星》的经典元素,原班人马精心打造的一款收集、养成、战斗的青春热血手游。 【音乐】 开场PV还是很精彩的,每一次版本更迭,都会有新的PV动画,美中不足的就是手机系统10.0以上的用户无法观看,这么久了,这个问题迟迟没有解决,每次都得通过其他途径欣赏。 如果闭着眼睛听一听主城场景背景音乐,你会感觉这应该是一个很雄伟的建筑群体,可睁眼一看,却发现,场景与音乐并不匹配,应该搭配欢快一点的背景音乐。 值得一提的是,每个亚比有独立的配音,大形态小形态,都是独立的三条配音,十分用心,更有小惊喜,就连每一款皮肤都有自己独立的配音,细节很到位,粉一波半坛老陈醋,声音很有磁性,手动点赞。 【游戏内容】 奥拉星的世界里,宠物称为亚比,奥拉人可以与亚比签订契约,通过进化、突破获得更高属性和特性,在最新的大版本中,亚比已经超越了突破限制,进入了超进化时代,迎来了更强的觉醒技能。 亚比图鉴,满足了收藏控的欲望,作为一个开服玩家,我搜集了所有的亚比,感觉很充实。 游戏公司对亚比出新的节奏掌握的很到位,既满足冲榜大佬的兴致,也能充实白嫖的乐趣。玩家通过任务、活动、挑战、充值各种途径获得与亚比的契约,通过消耗食物培养亚比契合,每个亚比都有自己的特色,分为普通亚比和神宠亚比,亚比有种族区分,相互克制,虽然亚比会更新换代,但是主流的亚比几乎不会淘汰,其中上古星龙,历经数个版本,依然稳居副本一哥位置,非常值得入手。即便错过了某些亚比也不用担心,不定期会将以前的亚比进行返场活动,玩家可以通过挑战获得,也可以通过奥拉晶石购得。 PVE玩法十分丰富,持续更新的主线剧情、支线任务;日常的装备副本、材料副本;限时的副本活动;亚比挑战任务;有难度,有乐趣,可单机,可组队。还有最折磨人的巅峰塔,常常因为一个关卡,要挑战好久,当挑战成功的时候,心里满满的成就感。副本挑战,有一条准则,新手玩家一定要谨记,打副本,不一定要使用克制关系的亚比,但微弱关系的亚比,永远是对的。 PVP也是可圈可点的,竞技有两种玩法,一个是竞技场,一个是网络对战。 竞技场按照赛季段位进行排名结算奖励,分为1V1和2V2两种模式,钻石以上才可以体验2V2的战斗,相比较1V1模式,2V2更加考验玩家对游戏的理解,对亚比的把控,如何合理的使用亚比技能,成为了获得胜利的关键,想成为至尊王者,获得闪闪发亮的绝版称号,就要多多实战了。关于竞技场,我有两个小推荐,一个就是装备要满速属性,谁速度快,谁就有先手优势,二就是特性选择,巧妙利用画皮,可以抵挡一次伤害,如果抵掉了对方的大招,基本就稳了。 网络对战是我最喜欢的模式,玩家只能使用一个亚比进行战斗,一局定胜负,不光要选择强力的亚比,还要与对手斗智斗勇,每一个细节的操作,都能决定战斗胜负的走向,更有史上最难挑战——达到120连胜可以获得金色称号,决斗之王!我一直在乐此不疲的战斗,为了这个伟大的目标奋斗。 近期推出了战队赛,上百战队相互较量,决出奥拉星最强战队,本人有幸获得了第一届奥拉星最强战队称号,之后就咸鱼了,基本没参加后面的几届,战队赛很肝,一打就是几小时,而且要打好几周,需要优化精简下流程。 【社交】 游戏好友聊天不太方便,红点提示不明显,经常忽略,应该采用弹窗提醒。战斗内聊天打字也很不方便,会占用屏幕大部分,无法操作亚比。公共聊天频道广告频繁,缺乏管理。社交方面真的很需要优化。 【氪金度】 氪点不多,每期通行证,基金,十分划算。更多的就是氪资源,快人一步。经过版本更新之后,食物通用了,方便了很多,食物不受种族限制,培养起来十分简单。一切资源道具都可以通过时间获得,所以,作为一款养成游戏,如果你不急于求成,那么时间会给你一切。 【建议】 游戏只有一个区,无论你从哪个星球进入游戏,大家都是汇聚在一起的,这就会产生一个弊端,新老玩家之间的差距,无法弥补,同样的游戏内容,同样的活动,对于新手玩家来说十分的不友好,没有强力的亚比,没有成熟的装备,面对限时活动里的挑战任务,寸步难行。真的应该好好规划一下纳新的问题,福利变的更加丰富,既要留住老玩家,也要注入新鲜血液,让新玩家更快的成长起来。
懒猫Yjy4e 来自于 九游APP 2025-09-29 18:20
离谱,我找回以前创的号结果身份验证啥的都通过了,结果没充钱的两个找回来了一个氢了的死活不通过。
此刻~凋零 来自于 九游APP 2020-06-27 18:30
现在新增了御三家圣天伊超进化和星际探险。超进化不用氪金(那些想马上入手或短期入手又不想氪金的低端思想就不管了),第一只御三家要对战获得点数基本上全民一周内肯定可以入手,第二三只御三家需要购买点数,可以金币购买就是比较花时间,但不用花钱(后期玩家接触的御三家活动会是哪种形式就不知道了);圣天伊超进化对没阵容的玩家相对比较难打,也可以先培养阵容再去刷脸,资金充裕的也可以花晶石直接过(圣天伊超进化有个坑,三项对战胜利获得一个道具,不注意的话可能就把道具用到保送计划,然后就没有超进化道具了,只能花98直充购买);最后就是星际探险,加上前面的超进化,其实超进化不着急入手,对于广大的玩家来说入手了也练不动,可以先折腾星际玩法,每天基础可以占领四个额外三十级可以再占一个,也可以进行掠夺加快等级提升,没太多亚比的话不要贪,容易被三星报复,也可以白天抢晚上占减小被掠夺的概率,然后随着等级提升获得科技点数,给科技加点获得通用加成,加强亚比对战性能,星际探险等级越高生产资源和可占领的星球还有可掠夺的次数就越多,后期超进化也可以短时间给亚比培养觉醒资质。 已经出的可以了,要求别太大了,往期都这么好入手的话,老玩家是不是相当于玩个寂寞,这游戏耐心要求高,不管是不是氪金都是一点一点肝出来的,新玩家和回归玩家先接好当下再去考虑回归,也别想着不花钱就福利满满,大家都不容易,不管是官方还是我们玩家 未完待续……………
高山我梦超越 来自于 九游APP 2020-01-20 13:14
其实不用氪,也可以超强,但是这个游戏的过渡期一定要安全度过才行,不然到后期我想还是会出问题,反正我是0氪玩家,兴龙突破了,感觉是还比较可以的,好像是专门克制圣光麒麟的,可能也是为新手准备的吧,非常有良心