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暗黑破坏神不朽死灵法师BD搭配推荐 死灵法师BD怎么搭配
在《暗黑破坏神不朽》中,死灵法师是其中一个职业,那么死灵法师BD怎么搭配?看下《暗黑破坏神不朽》死灵法师BD搭配推荐吧。

首先本人并不是开服玩家,论资历比不了各位贴吧前辈,但凭着对不朽热情尚存以及2个月高强度的学习、测试和肝,目前已经稳定在服务器(7月新区)爬塔前二(本人2000+共鸣,另一位竞争者5000+),战团除了我所有人都打不了灾二魔神,一路靠着一拖七把战团排名稳定在服务器前5,于是在这里分享+整理一些死灵相关的知识和养成思路,所谓前人栽树后人乘凉,本文很多内容都受到了贴吧和大神各路大佬的启发,在此对于一直坚持死灵的玩家表达感谢。
首先,我先从整体的维度概括一下当前900+版本死灵的定位和优劣势区间。本文只讨论PVE相关内容,所有关于宝石、BD的结论也只适用于PVE死灵,请勿延伸。
打野:T0。无可争议的最安逸的打野职业,体现在手长、宝宝协助抗伤、以命续命无限复活不怕毒等等,除了不擅长追杀盗宝怪以外,各个方面都是最舒服的打野选择,喜欢肝材料的玩家的首选。
5人小副本:T1。曾经的双镰刀爆发,如今的魂火祭坛爆发,死灵在“领域展开”后的输出能力毋庸置疑,基本没有死灵10秒钟单杀不掉的boss,除非锁血。然而,由于死灵腿短,不灵活,在清理小怪和跑酷方面毫无疑问拖了后腿,这一点上法师和狂骑士会更为均衡一些。
魔神:T0。只说输出能力的话,死灵由于宝宝的生存问题往往需要做出取舍,但只凭一手全队五刀甲就可以坐实死灵在高难魔神战中的定位,大家可以回忆一下当年开荒梦魇时有死灵和无死灵的难度差距,而高生存高容错换来的就是强大的单刷和保下限,可以说只要团里死灵还活着,就没有处理不掉的boss。此外,召唤物体系在面对单体boss时可怕的集火能力,也少有敌手,目前仅有狂骑可以在单体伤害上和死灵较量一番。
日常小秘境、悬赏任务等:T2。无他,跑的慢,出伤慢。割草从来就不是死灵的特色,生存优势也体现不出来。所以,对于特别休闲,特别摆烂的咸鱼型玩家,死灵反而不是什么好的选择,不如选腿长的职业让自己快点做完任务下线。
辅助能力:T0。单独拿这个说,是因为很多人其实忽略了拥有灾二精华后,死灵的全队增益到底夸张到什么程度。大家都说豆角的旗子猛,但那个全队暴击是以牺牲了大量暴击伤害作为代价的,实际提升没有那么夸张,但新版本的死灵如果带4维图+攻速肩+战士自爆头,可以给全队所有人+召唤物全程覆盖的28.5%攻速+68%的急速加成。这几乎约等于让全队的输出翻倍,凡是试过这套搭配的都知道这个增益有多鬼畜。更不要说五刀甲带来的生存、以及宝宝的炮灰能力,死灵目前在辅助领域是幻神级别的存在。所以说,哪怕是再拉胯的死灵,只要愿意付出一点自身输出的代价,就可以换来极大的全队增益。
综上所述,只看休闲玩法,死灵并无优势,但一旦牵扯到一定的攻坚能力和团队协作,死灵的作用直线上升,综合来看我依然认为死灵是PVE的唯一真神。其他职业要么自身输出欠佳,要么自身猛但没有增益,能做到攻、防、辅都是顶尖的还真就死灵一家。所以,如果你觉得自己副本混,魔神躺,不用怀疑,这一定是你的配装或理解有问题,而不是死灵有问题。
配装
任何职业的配装都是个学问,而死灵由于体系特殊,导致他拥有和其他任何职业都不一样的配装思路。这就代表着,想要成为极致死灵,就注定要在转职体验其他职业时难受。我们先从装备属性和词条讲起。
坚韧:只要你的破甲没有超过及格线300以上,坚韧永远是第一属性。前面我提到的,和我竞争爬塔前二的氪佬死灵,就是因为破甲太低(他1900,我2550),导致高共鸣的优势被我的高破甲给抹平。
智力:没啥好说的,朴实无华的加伤,但依然要先满足坚韧也就是破甲,宁愿带一身坚韧+精神,也不要带一身耐力+智力然后破甲不及格。如果你是氪佬,由于共鸣会大量增加伤害,智力的收益被无限稀释,5000共鸣以上的基本可以无视装备那一点智力,优先挑选副词条。
耐力:我知道大家谈论PVE都不屑于耐力的那一点血量,但死灵是个例外。因为死灵所有召唤物都是以自身生命值百分比为基础的,而现在死灵大都是法师流,有目的的堆叠一些血量可以很好的改善召唤物特别是法师的生存能力。
精神: PVE基本无用,不做赘述。
接下来是词条,重要性从高到低排序。
暴击:暗黑不朽收益最高的属性,没有之一,而且随着破甲的提升,暴击的收益越来越高。需要注意的是,死灵由于4牧羊给了稳定的18暴击,所以暴击收益会略低于其他职业,但也仅仅是略低,依然是遥遥领先别的词条。小知识:死灵可以通过4牧羊+满级莉莉丝+装备上的暴击词条达到70暴击的门槛,从而触发金色古物那个10%爆伤加成的增益。
暴击伤害:暴击之下的第二属性,无须赘述。
冷却:冷却对于死灵是极其重要的属性。因为召唤物都是一段时间召唤一个,理论上你有10%的冷却,你就可以多招出10%数量的召唤物,具体体现为无缝石魔,3个甚至4个法师同时在场,无缝祭坛等等。由于冷却的重要性,死灵一些装备部位觉醒的收益也很高,但无需堆到30%的上限,20%左右就非常丝滑了。注:冷却不影响战士的复活,但可以更频繁的让战士进入狂暴状态。
普攻伤害:召唤死灵几乎所有的伤害都是普攻伤害,因为宝宝打出的平A也是普攻(包括魂火法师,但不包括岩魔),所以普攻伤害收益极其稳定。
召唤物伤害:死灵专属词条,除了本体吃不到,宝宝都能吃到。注:本体伤害只占总伤害的15-20%左右。
精英加伤:非精英怪基本也没有伤害不足的顾虑,精英加伤可以有效提升boss攻坚能力。
增益时间加长:现在各类宝石都向着特效类发展,增益时间提高的收益非常不错,特别是你带了幽暗、火花、能量、莉莉丝这些宝石时。注:祭坛不吃增益时间加长,祭坛属于召唤物。
30%血以下加伤:聊胜于无,增强斩杀能力。
急速:对于死灵来说收益极低,因为只有本体可以享受一点急速收益,宝宝不享受本体的急速。
满血加伤:极其鸡肋。
技能加伤等其他词条:对死灵约等于没有收益。
综上所述,可以总结出死灵不同部位的选择:
头,肩,武器:暴击,爆伤,普攻伤害,精英伤害
项链,戒指,手套:冷却,召唤物伤害
其他防御向部位:优先找增益时间即可。
宝石篇。
死灵由于分为本体和召唤物,所以对于宝石的选择一直是很多玩家搞不明白的地方。但由于死灵输出方式单一,其实宝石的优劣是比较明显的。以下全部为推荐度从高到低排序。
1星:
自由与虔诚。我就直说吧,只要你真的在乎PVE的体验,管你多少共鸣,请都带一个自由,对死灵提升极大的宝石,24%的持续时间约等于24%的宝宝总伤害,而且祭坛也吃自由,还可以轻易觉醒一个部位(推荐衣服)。
狂战士。朴实无华,一星战神,2000共鸣以下必带。
其他:全都不要。什么卡阿森,什么永恒折磨,真不需要。
2星:
莉莉丝:暴击率YYDS。我曾经为了强行给自己打出来的5-5让位置,吃掉了莉莉丝,现在只能说后悔,非常后悔。
猎神:划重点,双倍收益,双倍收益!!满级猎神+8米距离=48%的恐怖增伤!就算取一半也和痛苦持平,没有任何理由不选他。而且,这个只看死灵本体和boss的距离,跟宝宝和boss的距离是无关的。
痛苦:死灵无论是炎魔还是绿魔都可以比较方便的触发痛苦,但极限收益其实是略低于上述2位的。
追随者的重担:死灵最稳定的增伤来源,但数值较低,带了没毛病,为了追求伤害舍弃也没毛病。
闪电:朴实无华的AOE爆发伤害,但由于我有星火所以不会考虑,既没有星火也没有火花的可以考虑带。
新宝石:没测试,但我还是认为死灵真不稀罕那一点dot伤害,基本可以确定不如上述的增伤宝石来的好用。
狂牙:不要选!!不要选!!!!我看到太多死灵带着高等级狂牙,这个东西对于宝宝是0收益!只有本体吃得到增伤!血亏啊!
其他2星宝石:无用,不要带。
5星:
阴影回响:这个是毫无争议的、但凡有争议那你一定是对死灵理解有问题的、死灵第一宝石。召唤出来的分身属于召唤物,吃一切召唤物增益,一个分身的输出大约等于一个弓箭手,3级可以召2个,7级召3个都是质变。其他职业招出来的分身一碰就碎,死灵因为5刀甲的存在反而可以让他抗一下。此外,分身可以打野时拉怪,爬塔时当炮灰,魔神时补充输出。。。。太全面了,真的没有理由不选他!注:一个3级的阴影,大概可以贡献10-15%左右的总输出。
斗志:没啥好说的,本身就是第一通用增伤宝石,对于腿短的死灵来说10%移速更是救命稻草,无论如何都要想办法带一个,改善日常体验。
能量:这个宝石对于死灵的价值是波动的,在一些版本,因为缺乏稳定触发的手段被舍弃,如今重回死灵视野,是因为战士死亡后触发的急速效果,也可以触发能量。而能量的双倍机制依然存在(本体和召唤物一起吃到能量buff时,宝宝会享受双倍增益),所以当前版本依然是不可或缺的宝石,更不要说副词条冷却的重要性。
幽暗:这是一个被人大大低估的,对于死灵来说非常有用的宝石。首先当前版本死灵的攻速得益于战士提供的急速,没有之前那么慢了,最重要的是这个宝石挂上的那个普攻debuff,死灵的宝宝也可以享受,对于死灵来说是极其稳定的增伤。不说满级,5级的幽暗就可以有12%普攻增伤,按50%覆盖率算也就是6%,相当于半颗5级斗志了,而幽暗的光波可以补足死灵的AOE能力,虽然不是最好的5星,但用起来效果绝对不差,缺点就是有点贵,而且要等级升高才有用。
星火:由于召唤死灵缺乏瞬间的AOE爆发和控制,星火可以很好的补足短板,作为最超模的伤害特效宝石,用了才知道有多好用,但并不是刚需。
火花:虽然副词条急速对死灵的收益很低,但主特效的效果还是太强了,8个目标,持续8-10秒的闪电,总倍率甚至超同等级星火,而且宝宝可以触发,进一步补足死灵没有聚怪,日常割草较慢的缺点,是非常不错的选择,PVE方面来说和星火平分秋色,建议选择其中一个即可。
腐蚀:虽然被吧友一天到晚diss,但由于该宝石可以被宝宝触发,而且可以同时作用于多个目标,还算是可以用。但我还是那句话,死灵真看不上那点dot伤害,自身也不缺触发痛苦的手段,除非腐蚀价格大跳水,否则没必要追求这个宝石。
其他宝石:要么是数值被淘汰的心火、狼嚎,要么是PVP向的防御向宝石,打到高星可以用来撑共鸣(搭配辅助宝石),否则不做优先考虑,PVE收益远远不如2星。
最后,个人在不同共鸣度下的宝石搭配选择:
小翅膀:斗志(大地珍珠白嫖)+阴影(攒白金币买)+莉莉丝+猎神+痛苦+追随者,自由+狂战。
中翅膀:斗志+阴影+能量+幽暗+星火/火花/腐蚀,莉莉丝+猎神/痛苦,自由。
大翅膀:大翅极少有只专注PVE的,基本都是各种宝石来回替代着带,各位氪佬按自己需求搭配。
然后关于死灵2星战神个人的一些看法,首先2星战神毫无疑问在伤害层面是有优势的,但死灵唯独不缺那点单体伤害,缺的更多的是日常体验的改善,所以如果有条件上星火,上幽暗,还是尽量带一下,2星也不要强求觉醒,升到6级性价比是最高的,觉醒给2个1星就够。(推荐觉醒衣服和魂法盾牌副手位)
搭配BD篇
写累了,直接开门见山的分类吧:
1. 魂火法师极限输出流:
法师头,祭坛胸,祭坛裤,双法师或者法师增伤肩膀(看情况,懒得换就一直用苏生),炎魔/绿魔(一个群体一个单体),战士急速主手,战士复活时间盾牌,魂火法师盾牌。
这个流派无论是爆发还是持续输出都极其恐怖,但没有任何保护法师的手段,面对特定魔神需要换五刀甲。
2. 狂暴攻速无法师流:
弓箭头,五刀甲胸,狂暴裤,攻速肩,炎魔/绿魔,战士急速手或者腐蚀dot主手(取决于你战士生存压力到底有多大,这个流派是挤不掉战士的,必须要战士自己阵亡),战士复活时间/石魔分裂盾牌,阴暗渴求盾牌。
这个流派是最适合攻坚高难魔神的,五刀甲保证生存,单体伤害很足但群体欠佳,不带法师因为法师没有头和肩膀增益的话效果一般,而且召唤物太多站位太散不利于狂暴诅咒的释放。
3.极致辅助流:
战士自爆头,五刀甲胸,五刀甲裤子,攻速肩,急速主手,其他随意。
全程覆盖高额攻速急速,战士基本4秒左右炸一个保持节奏,推荐所有战等不够或者装备差的死灵玩家携带,让队里的大哥瞬间起飞。
4.日常邪矛割草流
战士自爆头,五刀甲胸,鬼步瞬移裤,攻速肩,急速主手,尖矛穿透主手,普攻附带邪矛盾牌
适用于一切魔神以外的场合,最大优势是终于挤出了一个格子带鬼步,平时就用战士自爆+邪矛,然后AAA就完事了,攻速相当鬼畜,清小怪很快,单体不行但总体来说比召唤流灵活很多。
其他的诸如3召唤一狂暴,镰刀法师等等流派,基本都在魂火法师+祭坛的冲击下再无出头之日,基本视为灾二之前的过渡。
最后用一些小tip收尾。
1.祭坛是召唤物,吃自由。无缝祭坛需要20%以上的冷却+满级自由。祭坛只需要自身处于祭坛那个大圈圈范围内就行,不用非要踩在祭坛上面,召唤物的位置是无所谓的,本体在里面就可以吃到增伤。另外,祭坛和阴暗渴求是冲突的,只取最高增伤,不要一起带。
2. 亡者战士其实是小范围AOE攻击,所以日常用起来比弓箭手好用一些。弓箭手单体伤害更高。
3. 魂火法师尿分叉很严重,如果boss附近有小怪,会被大量分摊伤害,此时可以操作石魔优先处理小怪。
4. 亡者战士的自爆很迷,他并不是按照技能指示器的圆心位置自爆,而且选择指示器范围内的一个目标,在目标身上自爆,所以爆炸范围很不稳定。基本就是用来当做急速buff触发来用。
5.高压情况下还想用法师? 可以试试苏生+满冷却的五刀甲,都是14秒一个循环,招2个法师然后用五刀甲罩住,等2个法师充能完毕五刀甲又好了。
6.不带自爆头怎么触发战士死亡急速?答:堆大概20多的冷却,然后用法师去挤,在第三个法师出来的时候可以挤死一个战士,等战士复活后,第一个法师阵亡,第四个法师又正好挤死一个战士,以此类推。但实战中不太可能实现完美循环,所以一般用苏生一口气招2个后立刻再招一个法师来快速挤死战士。
7. 本体老是打小怪不打boss,导致无法吃到幽暗的普攻易伤?设置里开启精准普攻功能,长按普攻键然后拖动,可以选择普攻的对象。
8. 召唤流其实是可以打PVP的,带魂火法师,祭坛,鬼步,弓箭手/诈尸,提前找好位置开始屯法师,裤子带70%召唤物减伤,对面一个人过来会被瞬间集火,他打你就鬼步,魂火的追踪攻击很适合打玩家。注:仅用于低共鸣互啄或者公会战,不要试着去找大翅膀单挑。
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






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丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!
豌豆6dafpj 来自于 九游APP 2022-06-15 15:31
国际服巅峰10,目前不玩了,游戏品质没得说。 目前国际服锁中文,日服野外图书馆和海盗船最多,因为目前的最优解就是电费战士在图书馆海盗船挂机。 不氪金也能玩,是存在的,只是玩得挺无聊。微氪还能玩,但国服说不准 相当肝,大家得有点心理准备
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2022-07-30 00:51
优点明显:游戏打击感很强,技能搭配丰富,职业特征鲜明,零氪微氪可以肝 缺点是, 1、成也萧何,败也萧何。游戏可以肝,但是非常肝,开服五天玩了59个小时,结果也只是一个中上水平,游戏本身没有挂机,,有不少人都靠着脚本挂机,没有挂机脚本的人就落后了一段。刷副本是肝的一个途径,刷了半天(两三个小时)也不知道刷出来啥,可能运气好的话,能让,两三颗普通一级宝石升到二级? 2、游戏中很重要的宝石,可以靠刷副本掉出来(都是没那么重要的普通宝石),但是刷了两天,我感觉到副本中普通宝石、传奇装备、套装的掉落率和在副本中的表现有关,那么问题来了,如果我本身战力水平不高,那么,在副本中表现也不会很好,结果就是爆率都在别人身上。 3、大家都在说装备不重要,宝石才重要。这有一定的道理,但你也可能遇到和我一样的困境:经过不懈努力,我已经升到了巅峰10级(你可以认为是70级),但是我的武器还只停留在四五十级的层次。一直爆不出,也不能对装备进行交易,这种装备低级的困境,不知道要持续到多久。 4、说到装备的困境,不得不说,在游戏中,参加世界性活动(世界boss)是获得传奇装备的主要途径,但是世界boss非常多人,玩家也非常集中,这就导致了很卡的问题,就像我今天参加一个世界活动两次时,由于人太多,两次都是闪退,当再次登录上来的时候,连汤都没了。这里需要说明一下,我手机的配置,几年前买的,华为NOVA7,258g内存,现在还剩120多g,游戏开低画质、30帧。当我希望通过改变游戏设置解决问题时,我发现这么一款游戏竟然没有可以屏蔽或者限制周围玩家数量的设置,这就是让我们卡着卡着去参加活动吗? 5、说到游戏设置,就不得不说一下瞄准了,我玩的是武僧,玩了五天也没玩明白他的下一个攻击目标是谁?设置中有一个叫做普攻锁定设置,没有任何说明,反正我们是没看懂,也没体验到什么效果 6、传奇宝石属性很强,但是也分为1/2/5星三档次,玩几天充了大几十块钱,可能不少,也可能很少,用了十个左右的强化不朽钥匙(必出传奇宝石),掉落的全是一星。合成宝石也试过,能够明确合成结果的只到二星,想合成五星宝石还得有合成之后再对所合成的宝石进行抽奖鉴定,结果尽是一星;看着市场和他人身上的各种各样的五星和二星宝石,你是否有像他们一样的运气或者手段?再说市场上的宝石价格,现在是游戏初期,按游戏的官方比例折算(氪金比例),最为强力的五星宝石6000rmb一颗,最次的五星宝石100到300。当然,交易货币不一定要充钱获得,但是每天活跃得到的非常少,刷图刷副本合成得到的东西,又有几个可以卖的呢? 总的来说,宽宏的场景,特色的职业,丰富的副本和玩法,这是一个对咸鱼非常友好的游戏,但是当想要在游戏中更强一些时,也会发现自己原来处处受制
豌豆espgce 来自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接来一波简评。 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下
科莫多龙(1775753890) 来自于 九游APP 2022-05-05 16:09
很多人热衷于吹捧暗黑这个ip 说自己多爱暗黑2 对3又是多失望 然而其实3并没有太多背离暗黑2的地方 一样的刷装备 一样的数据提升 一样的随机装备属性 完美只能靠运气和肝 然而这样的模式 最终被现在的市场淘汰 你们不想花钱 最后却因为不能花钱弃游 你们希望肝就能做大佬 最后肝不过别人一样弃游 其实归根结底 原因在哪呢?肝不动 太累 想充钱了 充了钱没别人充的多 最后不如别人 这时候又希望游戏是靠肝 而不是充钱来决定强弱 如此摇摇摆摆 我希望暗黑依然是暗黑 组队 刷装备 刷boss 简简单单 却又快快乐乐 对于我们来说 简单不就是快了么 你说呢