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《暗黑破坏神不朽》圣教军如何零伤爬塔 圣教军爬塔教学
一、6部位精华选择
二、玩法思路
通过盾牌冲锋形成盾防阵变成无敌区域,再用旗子+剑刃风暴+审判日激光清怪,如此反复当一个远程技能型骑士来玩。因为爬塔怪物都是非常密集的,如果拉一起再用盾牌隔在外面一起激光秒杀会非常爽。优点是清怪能力强,缺点是打单体BOSS很乏力,要多搭配普攻。
三、流派解析:
裤子是这个思路的核心中的核心,变成盾防阵我们才有机会输出,可以挡怪物不进来,挡飞行投射物,基本在里面是无敌的。(注意,不能里面有怪你罩进去,要尽可能挑没有怪的区域,这个要多打,熟练拉怪找地形)头部选择盾牌冲锋增加1次,这样我们可以更快的组织下一次防御进攻,16秒充能一次,一次可以用5秒,进图的时候我们有两次,也就是可以用10秒,毕竟不可能用一次马上就用第二次所以CD完全够用的。
盾防阵位移的范围我们要注意一下。
审判这个技能大家用过就知道了,是一直按住,指哪打哪。
每秒3370的伤害+剑刃风暴的伤害足够我们清怪了,如果能开旗子当然是最好。
护肩选择审判变成光柱,衣服增加审判的伤害,其次主手带剑刃风暴,副手带旗子减伤,这里副手没什么好带的就4个技能,所以旗子减伤有时候能发挥一点作用,我们忽略即可。
四、玩法进阶:
①简单来说就是我们先进秘境拉怪,然后找一个空地开盾防阵,然后快速开旗子扔剑刃风暴再开始圣光柱哪里怪多扫哪里即可。
②注意审判是有能量的,我们要注意旗子的冷却时间,尽量开旗子能打一整套审判是最爽的。
③我们和怪拉开距离也可以扔剑刃风暴扔审判,怪来了再走,不一定要死板的开盾防阵才输出,就当自己是法师边跑边扔技能即可。
④盾防阵不一定要一个很大的圈,如上图就是做了个短位移,有点无敌空间人站住就行了,哪怕位移一点点,我们要的是创造一片无敌能输出的空间就好,不需要拉开多大距离。
⑤如果是越战等黄怪我们不要刻意去打,因为群体输出去打单体高抗性高血量的怪明显吃亏,打挑战秘境是有时间的,所以打蓝怪和普通怪是我们的主要目标。
⑥打BOSS可以利用无敌的盾防阵等多用普攻来补技能CD时候的空档,其实普攻伤害也很高,可以看情况普攻拖时间等旗子CD+剑刃风暴+审判一起开。
⑦这个思路要多练习拉怪、找无敌的点,有时候实在没地方开盾防阵,圈子有一个两个怪也可以,大部分怪在外面就行。
⑧如果你刚好有阴影回响,那么出分身也会帮助我们引怪,然后不开盾防阵也能站老远输出。
⑨越战等相差越多我们要更沉得住气,多走位,多扔技能,不要想着一次打死,多跑多扔慢慢耗死才是这套流派的精髓!
结语:
这个思路只是通过盾防阵的无敌多走位多靠磨来打秘境怪,打副本打野什么的其实没有意义,但这套能爬塔就有存在的意义,个人是非常喜欢职业直接技能的创新搭配
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。