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暗黑破坏神不朽噬月之影340级巅峰加点推荐

作者:互联网 来源:全搜软件站 发布时间:2022-12-21 03:04:31
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暗黑破坏神不朽噬月之影版本上线后很多小伙伴又开始研究起了340级巅峰加点,今天小编就来为大家分享几套暗黑破坏神不朽噬月之影版本好用的340级巅峰加点方案,废话不多说快来和小编一起看看吧!

暗黑破坏神不朽噬月之影340级巅峰加点推荐

一、 主伤害,多余加点给破甲

这是一套340级满伤害其次点破甲的加点,也是最适用于目前国服玩家的加点。伤害加出了3500,破甲168点(平民玩家加上赫拉迪姆遗志的破甲也完全足够了)。伤害系没有点【闪转腾挪】,因为点出伤害要61点,【不败之地】63点,我们等级只够选一个,点了【不败之地】。多余点数在乘胜追击,并肩作战里点满了破甲(并肩作战就干脆没有从控制抗性那里点下来了)

推荐理由:万金油加点,不管刷图还是PK都比较实用

二、 主破甲,剩余点数尽量给伤害

(有些玩家认为这个游戏要优先满破甲,小幽也给出一套加点,这个有待商榷,个人是觉得破甲达到一定数额之后全部推伤害才是正确的,不追求极致不需要全破甲)

全部点完按340级标准点出破甲有480,伤害也有2500,主要是全部破甲点满,然后在【闪转腾挪】里、【连战皆捷】、【并肩作战】等地方点出了伤害这样破甲已经拉满,后续升级点满并肩作战再去点【近身骁战】等地方的伤害即可。这样是破甲最大化的一个加点,如果你需要可以尝试一下效果。

推荐理由:有部分玩家认为高破甲的收益大于伤害,那么可以选择这套加点。

三、 主伤害,多余加点给生命

主伤害其次点生命值很好理解,就是破甲稍微低一些,如果赫拉迪姆遗志这里破甲足够的话你也可以考虑这样加点,生命值在PVP中的收益是很高的。14600血相比第一套加点我们提高了6600生命值,不要小看了这将近7000的血量,可以给我们提供不少容错率,特别是PVP战场里。

推荐理由:主伤害副生命可以更好的帮助我们爬塔,特别是高共鸣度大佬不缺伤害是可以考虑增加生命的。

四、 主伤害,点出硕果累累

这里一直点出【硕果累累】的【专注】,其他和第一套加点一样,等于就是把多余的点数点出【神赐】,点出【专注】,这里点出【专注】的前置是15点破甲,也算是很不错的收益了。

对比第一套调整,只有【硕果累累】和【近身骁战】两个天赋树改动了,注意这里和第一套不同的是没有点这5下破甲,第一套伤害最大化可以不走【正面迎敌】(因为本来就要去点破甲的)省出1点来加到破甲上面。这里直接点出伤害没有多余,所以走【正面迎敌】,大家不要点错了哦,刚刚好340点!

这里破甲点出80,伤害是3500拉满,等于比第一套主伤害副破甲加点少了88破甲增加了100控制抗性,少20控制强度。大家觉得每天打野时间能超过两个小时可以不点【硕果累累】。

推荐理由:硕果累累一直争议很大,但是暗黑不朽打野升级是最快的,特别是现在全区开320级,所以点出硕果累累从字面收益是非常高的,刚刚也提到了,打野时间够长可以忽略这个天赋。

五、总结

PVE推荐点亮天赋树【乘胜追击】或【硕果累累】,PVP点出【不败之地】

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全部评论

  • 豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。

  • 658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特别好玩,就喜欢这种风格的手游

  • 豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间

  • 夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手机账号里面角色不见了

  • 浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思

  • 豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面进不去游戏怎么回事

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59

    画面很好。总也升不满级,太漫长。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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