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暗黑破坏神不朽10月12日更新公告
暗黑破坏神不朽在10月12日迎来了一次更新,可能还有很多小伙伴好奇暗黑破坏神不朽10月12日更新了什么内容,现在小编带来了暗黑破坏神不朽10月12日更新公告的相关内容,一起来看看吧。
暗黑破坏神不朽10月12日更新公告
亲爱的冒险者:
很荣幸能与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,这段时间你的冒险还愉快吗?
感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。
更新时间为2022年10月12日8:00-10:00,到时将停服维护,进行版本更新。
维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。
维护之后,你将体验到最新的游戏版本。至于更新的内容,我已经详实地附在了信尾,方便你查阅。
你的老朋友:迪卡德·凯恩
内容更新
【限时活动:智与识】
智慧与禁忌仅一线之隔,法则所在,情理所守!
完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得@#615强化不朽钥石#E、@#615头像框#E等丰厚奖励!
活动时间:2022年10月12日 维护后 – 2022年10月26日 2:59
【限时活动:万圣前夜】
异界已降临大地,嘘,别去惊扰它们,或者,送其归去!
万圣节活动期间击败对应数量的哥布林、精英怪以及完成不朽秘境,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还有@#615强化不朽钥石、万圣节主题头像框、万圣节主题表情等#E丰厚奖励!
还可获得限时道具-@#615驱魔假面#E(头盔)!
活动时间:2022年10月19日 3:00 – 2022年11月2日 2:59
【新时装:暗夜舞曲】
暗夜舞曲更新后在商城上线,购买后可获得包含武器和盔甲服饰的一整套外观。
温馨提示:时装-回音冰晶标准与豪华版将在10月19日3:00后下架。
体验优化
我们一直在关注来源于冒险者的反馈和建议,结合实际的开发计划,本次更新我们对以下内容进行了优化及调整,后续将会有更多反馈内容进行排期制作,敬请期待。
对部分副本玩法进行了调整:
1. 解除了所有难度的副本和隐秘遗迹的组队人数要求,全部调整为单人可进入,副本难度保持不变。
2. 离开隐秘遗迹的传送门现在会在击败第二层首领后再出现。
对部分阵营玩法进行了调整:
1. 优化了不朽者阵营页面的红点通知。
2. 阵营流转后,会通过邮件发送旧不朽者成员的周结算奖励。
3. 玩家现在可以与狼城旅店的暗影会试炼使者对话,屏蔽或开启暗影会试炼的通知。
4. 略微降低了工会战中,玩家扮演的不朽之王的移动速度。
5. 荆棘之路现在可以在挑战结束后选择是否直接前往下一层。
对暗影会-集会玩法相关体验进行了优化:
1.获得祝福机会的暗影者,每次祝福其他玩家后可获得一件神秘装备(最高品质:橙色),每天最多可获得4次祝福奖励。
2.在集会期间集会场景内,角色在任意频道聊天,可在角色头顶看到聊天冒泡。
3.在集会奖励界面可以看到是哪位玩家祝福了自己。
对魔神入侵玩法进行了调整:
1.优化魔神入侵玩法的提醒,在BOSS刷新阶段增加铃铛提醒功能,告知玩家BOSS刷新在哪个场景、哪个难度。
2.增加精英刷新阶段,精英怪刷新的数量。
3.微调了分线人数过少时魔神BOSS的基础血量,避免BOSS过快死亡导致部分后进入分线的玩家无法参与。
其他优化及调整:
1. 优化了队伍聊天频道的相关体验。现在通过提交赫拉迪姆图鉴和开启战友宝箱掉落的橙、绿装也会在聊天频道通知,同时从交易行获取传奇宝石不再通知。
2. 威斯特玛地图增加艾因弗林之树的图标,可以点击寻路前往挑战魔王。
3. 优化了挑战魔王界面的音效。
4. 调整了强化不朽钥石的外观,使其与闪光强化不朽钥石更易于区分。
5. 游戏内举报玩家后,可前往客服页面查看被举报人的状态。
6. 当系统检测到玩家在圣迹战歌玩法中发生挂机行为时,会触发系统惩罚。被惩罚后玩家将无法获得奖励并扣分,短时间内也无法再次进行匹配。
7.优化了集市上架商品时的调整价格的体验。
问题修正
1. 修复了现在巅峰秘技不败之地的生机技能会与野蛮人的不灭之怒同时触发的错误。
2. 修复了风暴之子时装可能在部分场景内导致玩家隐身的问题。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。