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暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流 武僧持续伤害流搭配分享
上回给大家带来了武僧的风火核爆流玩法,这期就来讲讲他的另一个流派持续伤害流,相信很多玩家应该都不知道,那快来看看暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流的搭配吧,话不多说即可进入正题。

暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流搭配一览
大家要玩这个流派首先要知道他的战技搭配,第一个选择的战技是疾风破(一级就可以直接解锁,使用后会开始原地自转并形成一道强大的旋风,在旋风里面的敌人将会被全部吸引过来,吸引将给对手造成一次物伤,长按该战技的话,会让龙卷风的吸扯范围和伤害大幅度提高,战技冷却时间为十二秒),第二个选择的战技是金钟罩(当等级到达四级就可以解锁,使用后会在地面召唤一口大钟,随后使用大钟向前方发射一道能量波,命中对手后将会造成四千七百七十点物伤,该大钟最多可以蓄能两次。战技冷却时间为九秒)。

第三个选择的战技是七伤拳(当等级到达十四级就可以直接解锁,使用后会直接藏匿自己的身形,随后以快速向对手攻击七次,如果范围内有其他对手,那么这七次伤害将会均匀分摊,所以如果想要伤害最大化,尽量打落单的敌人,此外在攻击时间内,武僧不会被对手锁定同时也不会被敌人造成伤害,每段可以打出四千零九十点物伤,之后攻击同一个目标会减少百分之五十的伤害,战技冷却时间为十二秒),第四个选择的战技是禅护(当等级到达十八级就可以解锁,使用后会给自身和队友施加一个光罩,这个光罩可以为你们抵挡伤害,存在时间为五秒钟,此外光罩庇护的人将无视所有控制效果,该战技;冷却时间为十二秒钟)。

传奇装备盔甲选择疾风破额外效果,该效果是让旋风的体型扩大一倍,同时旋风存在时会每秒给敌人造成额外物伤,并且该战技原本的伤害也会提升百分之十,肩甲选择金钟罩额外效果,该效果是使用后会在周围凝结出一个音波球,这个音波球将不断向周围扩散音波,音波会给对手额外造成物伤,同时该战技的伤害会提升百分之十,长裤选择金钟罩强化,强化后他的伤害将进一步增加百分之十,并且该战技的冷却时间还会减少百分之十,武器选择七伤拳额外效果,该效果是在释放七伤拳后会在地面画出一道法阵,这个法阵中的对手将会受到虚影的攻击。这套搭配可以满足战技的循环效果,不会有空窗期。

宝石首选的是神之恩赐,增加三十点到一百点不等的共鸣度和十二点到二十四点不等的战斗等级,之后每次击败BOSS都有百分之十五的法装掉落概率,同时释放神威后,在六秒内受到的所有伤害将减少百分之四,主效果是当受到伤害是,会有百分之二十的概率发出神威,这个神威将给周围所有的对手都造成自身最大生命值百分之十二的伤害,每个敌人二十秒内最多可以受到一次神威攻击。第二个选择的是狂战士,携带后的效果是增加十五点共鸣度和八点战斗等级,之后每次击败BOSS都有百分之五的法装掉落概率,同时暴击率会提升百分之零点五,主效果是造成的所有伤害将增加百分之五点五,此外自身受到攻击也会增加百分之五的额外伤害数值。

以上便是本次对暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流搭配的全部内容介绍了,小伙伴们如果不喜欢风火核爆流,可以来试试这个,两者的玩法都有自己的特点,大家觉得这两个流派,哪个实用性和强度更高呢?
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。