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暗黑破坏神不朽苦修者dot流攻略 苦修者dot流玩法介绍
在暗黑破坏神不朽中每个职业都有很多不同的流派玩法,死灵法师职业最热门的就是苦修者dot流了,下面就给大家带来暗黑破坏神不朽苦修者dot流攻略的相关内容,快点来看看这个流派到底是怎么玩的吧。
暗黑破坏神不朽苦修者dot流玩法分享
这个流派需要四个技能,第一个是化灵(可以直接让自身转化成灵魂状态,处于该状态下将无视所有的物理伤害和物体碰撞,还会规避大部分伤害,并且不会被控制和减速),第二个是骨阵(短按后可以让前方敌人周围出现一堆白骨,这些白骨会直接命中对手并造成法伤,此外还会被禁锢一小会儿,当长按后这堆白骨的攻击范围会变大,并且禁锢时间也随之延长,被命中后还会被击飞到空中)。
第三个是死灵咒术(使用后会让对手本身获得超多debuff),第四个是傀儡巨像(能召唤出一个巨大的傀儡,这个傀儡将在存在二十四秒,并且会对周围其他目标不断造成伤害,傀儡本身有超高的血量和双抗,此外傀儡出现的一瞬间会获得敌人的仇恨,如果玩家带的是特殊传奇装备,还能让傀儡存在的时间增加一些),技能连招是先召唤傀儡来吸引敌人仇恨,然后长按骨阵将他们禁锢起来,被禁锢后直接用死灵咒术上debuff,如果傀儡被消灭了,那就用化灵来躲过致命伤害,连招还是非常简单的,基本上这一套可以施展下来,敌人还没有碰到边,就全部被傀儡击杀了,传奇装备就用法伤的即可,头盔最好用傀儡存在时间加百分之三十的,这样战场的时间会大幅度提高,并且还能增加一部分伤害,如果没有弄到这个头盔,那就把最后一个技能换成毒爆,毒爆本身的伤害非常高,但需要靠近使用,所以难免会出现被怪物击中的情况,这里大家一定要注意走位。
盔甲带强化,这个强化可以让你的骨阵范围更广,而且禁锢的时间也越长,肩甲带debuff时间延续百分之三十的,该效果对血量超厚的BOSS和精英怪有很好的克制效果,长裤带debuff强化,他可以让debuff在生效时,会额外触发法伤,类似增伤的效果,对于本身是消耗流的死灵法师来说,还是比较重要的,可以大幅度提高爆发,护腕选择傀儡强化,效果是傀儡的体型会变大一点,同时血量、攻击、双抗也会提高一部分,副手选择骨阵激化,他可以让骨阵在出现后携带火焰,这个火焰会对敌人造成灼烧效果,每秒扣除自己最大生命值的血量。
打小怪就用骨阵来控制然后上毒buff,这样基本上可以全部慢慢耗死了,出现BOSS后大家直接召唤傀儡,然后用骨阵来灼烧他,因为灼烧本身是有最大生命值伤害的,所以对血量超厚的BOSS有很好的克制作用。宝石方面选择腐蚀,他的效果是对敌人发起法术攻击时,会让其获得一个腐蚀状态,这个状态存在期间会不断消耗他的生命值,如果该目标在腐蚀状态持续时间内死亡,那么腐蚀之源还会向周围其他敌人传递,每次传递他的腐蚀时间都会重置,还是比较厉害的,不过因为BOSS只有一个,而且血量很厚,所以腐蚀对他的效果并不是很大,这里建议大家用他来消灭杂兵。
以上便是本次对暗黑破坏神不朽苦修者dot流攻略的全部介绍了,小伙伴们在看完后有没有学会这个流派的玩法呢?该流派属于死灵法师主流玩法,如果你选的也是死灵法师职业,可以按照小编说的来试试哦,大家对这个职业还有其他不懂的地方吗?小编知无不言哦。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。