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《暗黑破坏神不朽》不朽秘境机制介绍 不朽秘境词缀及效果一览
《暗黑破坏神不朽》中的不朽秘境有着很多的机制,其中就包括各种各样的增减益词缀,还不清楚不朽秘境都有哪些机制的玩家请看《暗黑破坏神不朽》不朽秘境机制介绍,希望能够帮助到各位。
不朽秘境是高品质装备和传奇宝石的主要产出地点,这里的难度会根据角色的战斗等级自动调整,而且里面的地图、怪物全是随机出现的。
进入威斯特玛后,玩家需要跟随任务指引熟悉城中的各个场所和玩法,在此期间就可以解锁不朽秘境。不朽秘境实际上就是刷刷刷的副本,但是在使用“钥石”之后就可以获得超值的奖励。
基础机制
不朽秘境里的一切都是随机出现的,包括地图布局、怪物、最终BOSS等。从表面上看,不朽秘境的随机性确实很大,但实际上它也有一些固定的机制:
①屏幕左边有一个进度条,击杀怪物并拾取“不朽秘境进度球”后就可以填充进度条,这个条满了之后,场景中所有的小怪都会消失,然后最终BOSS出现,击败它即可通关。
②和挑战秘境类似,不朽秘境也有时间限制,在时限内通关的话奖励会更多。
③不朽秘境的难度会根据角色的战斗等级自动调整,因此不管你有多强,每次打不朽秘境的难度都是差不多的,通关时间基本上都在3~5分钟内。
④虽然不朽秘境可以直接进入(不推荐),但最好还是使用不朽钥石或强化不朽钥石后再进去,这样会获得更多更稀有的奖励。
⑤使用不朽钥石后,必定掉落符文,并概率掉落传奇宝石;使用强化不朽钥石后,必定掉落符文和1个传奇宝石。使用的钥石越多,概率也会叠加。
⑥最多可同时使用3个不朽钥石或10个强化不朽钥石。
⑦挑战超时、失败或中途退出,将全额返还消耗的钥石,因此无需担心网络中断等问题。
⑧通关不朽秘境可以获得“渐熄之烬”,使用这一材料可以购买符文并制造传奇宝石。角色每周可获得200个渐熄之烬;组队情况下,若队友使用了钥石,那么角色每周可最多额外获得120个渐熄之烬。
⑨新区刚开服时,服务器内没有玩家组成的不朽者阵营,此时暗影会阵营的玩家会持有一个叫“戴德萨祝福”的Buff,在这个Buff的加持下通关不朽秘境即可获得特殊宝箱,打开宝箱就能获得“神殿宝箱钥匙”,每天最多通过此方法获得3把钥匙。如果服务器内已经有了玩家组成的不朽者正营,但是还未通关48人团本“不朽之境”,那么暗影会阵营玩家会一直持有“戴德萨祝福”,直到不朽者阵营打通不朽之境。
玩法建议
即时考虑到减益词缀的影响,不朽秘境的难度也并不高(因为是和自身战斗等级匹配的),怪物造成的伤害也很一般,随便打几下就能消灭它们。
①组队刷:推荐在开始前先用“寻找队伍”找队友一起刷,这样可以提升整体输出,更快地通关秘境,而且有时候还能蹭好友的钥匙。
②远离怪物堆:虽然怪物的伤害一般,但怪物扎堆时还是蛮恐怖的,一旦陷进去就会收到大量伤害,没有位移技能的话很可能会死,所以遇到一大群怪物涌过来时最好直接跑路,或者分批次引过来干掉。
③全力输出:与其他PVP内容不一样,不朽秘境不需要指定战术,找到敌人后直接干掉它们就行。除此之外一定要合理使用秘境词缀的各种效果,其中有一些可以协助你更快的通关。
秘境词缀
增益词缀
减益词缀
奖励机制
不朽秘境最重要的奖励就是传奇宝石:①使用强化不朽钥石通关后可以直接获得传奇宝石;②使用通关后获得的材料“渐熄之烬”购买符文可以制作传奇宝石(材料也可以在集市中购买)。
基础奖励(不使用钥石)
不使用钥石的情况下,通关不朽秘境可以获得经验值、随机品质装备(普通~传奇)、万用材料、8个渐熄之烬。渐熄之烬可以用来购买符文,从而制作传奇宝石。总的来看,不使用钥石的话基本不会有回报,所以最好还是使用钥石。
有以下几种情况时,不使用钥石也没关系:
- 想在持有戴德萨祝福的情况下拿宝箱
- 为了完成先祖手记中“通关X次不朽秘境”的任务
- 本周的渐熄之烬还没拿满,只想刷渐熄之烬
额外奖励(使用钥石)
符文
使用任意钥石后,可以将掉落符文的概率固定为:
- 80%概率获得以下1星符文:Weh、Nie、Pyr、Lux、Ord、Syl、Urs、Bol、Ent、Dro、Vox、Rae、Tyr、Aud
- 20%概率获得以下2星符文:Nou、Imm、Ece、Cir、Laz、Zuh、Phy、Oth
注:使用的钥石越多,符文的掉落数量就越多。每使用1个不朽钥石会额外掉落4个符文;每使用1个强化不朽钥石会额外掉落3个符文和1个传奇宝石。
渐熄之烬
通关不朽秘境时会固定掉落8个渐熄之烬,每使用1个不朽钥石或强化不朽钥石就会额外掉落1个渐熄之烬。
传奇宝石
每使用1个不朽钥石,就可以提升5%的传奇宝石掉落率,这一几率可以累加。但使用不朽钥石只能获得1星传奇宝石,无法获得2星和5星传奇宝石。
使用强化不朽钥石后必定掉落1颗传奇宝石,使用多个强化不朽钥石时,宝石掉率不会叠加,智慧增加宝石的掉落数量。各星级宝石掉率如下:
- 75.395%的概率获得1星传奇宝石
- 20.105%的概率获得2星传奇宝石
- 4.5%的概率获得3星传奇宝石
5星宝石还有等级差异,各等级的5星宝石掉率如下:
- 75%概率掉落2级的5星宝石
- 20%概率掉落3级的5星宝石
- 4%概率掉落4级的5星宝石
- 1%概率掉落5级的5星宝石
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。