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暗黑破坏神不朽游戏评测 传统延续端游品质,不朽开战
暗黑破坏神不朽游戏好玩吗?作为一款之前跳票的游戏,突然在7月25日公布上线及公测,导致很多玩家都没有缓过神呢,那么这次游戏终于上线了,会有怎样的游戏品质呈现给大家呢,快来看看详细的游戏评测内容吧~
暗黑破坏神不朽游戏评测
不同于《炉石传说》借《魔兽世界》题材,转为卡牌游戏类型的曲线打法,《暗黑破坏神:不朽》是完全按照《暗黑破坏神》讲述剧情故事,并沿袭经典玩法的本格直球。《暗黑破坏神:不朽》的故事线填补了《暗黑2》到《暗黑3》之间的叙事空白,经历过那两部作品的玩家,会依次见到曾经熟悉的面孔,参与到庇护之地的无尽战争里。
画面上,游戏采用了3代那种当代玩家普遍接受,偏美漫质地的哥特风格。
像是阴暗墓地若隐若现的鬼火,地下城的残垣半壁,仿佛恶魔大厅的城堡古迹....无论室外飞沙走石卷起枯枝败叶吹痛脸庞的感觉,还是室内烛火森森羊皮纸页洒落一地暗藏玄机,《暗黑破坏神:不朽》都利用手机屏幕所能容纳的画面信息量上限,发挥图像引擎实力,细腻刻画出令笔者印象深刻的场景。从捏人阶段开始,就能清楚看到自己下载的总共十多个G素材包都被应用在了什么地方。
建模是真的细腻,但素材包也是真的大...
玩法操作方面,《暗黑破坏神:不朽》或许是吸收了家用机手柄操作的成功经验,通过瞄准辅助,技能连续释放等默认设置,实现了不亚于键鼠操控的流畅性。在此基础上,又进一步加强了辅助操作功能,大部分攻击带有制导效果,让玩家无需和屏幕左侧的虚拟类比摇杆较劲,就能得到不亚于传统按键控制器的良好动作反馈。
优秀的画面与操作性,保证了《暗黑破坏神:不朽》的正统A・RPG玩法,而在玩家们开启刷刷刷这一长期事业之前,《暗黑破坏神:不朽》还准备了一个《暗黑》系列里难得一见的线性故事,刚好起到了很好的情绪铺垫与系统教学功能。
03巧妙融入主线故事的系统教学
在编剧为《暗黑破坏神:不朽》专门书写的故事主线里,玩家像以往作品里一样,试着去扮演庇护之地混乱局面下的一位“危机解决者”。
当你乘着小船来到仿佛末日降临一般的沃桑,迎接你的除了敌人和它们带来的麻烦,还有制作组关于技能,装备,升级路线选择等游戏系统的耐心讲解。等到凯恩等新老NPC随着故事推进悉数登场后,视野和信息量被不断刷新.....随着玩家熟悉了玩法,角色等级和装备增强,本作与之前作品统一世界观下的彼此关联性依次咬合,给人一种渐入佳境的顺滑感受。
由于《暗黑破坏神:不朽》的游戏场景始终保持在开放状态,所以即便是看似传统的单人冒险环节里,你也会在地图上看到服务器里其他玩家往来奔波的身影,他们其中的一些人无论是否和你身处相同的故事进程当中,你都可以选择与之结成暂时的旅途伙伴。比如笔者在游戏大部分时间里,身边始终有其他玩家的相助,时而是清理野怪的举手之劳,时而有大佬化身关键BOSS战的一条大腿,使得游戏的社交体验颇为出色。
游戏的故事不仅主线完整,而且旁支清晰。
为了适配移动端用户习惯,游戏设置了MMO常见的自动寻路系统,玩家只要点击相应任务栏,人物就会自动向目标地点进发,杜绝了找路卡关可能带来的不爽,但只有通关当前地图的主线剧情,才会开启这一功能。从到达沃森,到深入反派编织的阴谋,再到最后试图破局,故事线索一气呵成,仿佛一款中等流程长度的单机RPG。
主线故事之外,在玩家旅途中不时停留的NPC同样给我们留下了深刻的印象,面对巨大的阴影和危险的环境,他们呈现出真实的情感反应,诸如恐惧、迷茫、坚定、执着,通过与玩家角色的对话,得以从中窥见他们过往的人生,映射出庇护之地百态众生。
04更高的装备上限和更持续的可玩性
《暗黑破坏神:不朽》开放地图里非常可观的场景面积中,散布着精英怪、隐秘巢穴(即地下城迷宫)、祭坛和一系列支线任务,如果玩家在地图上将其触发,便可以无视主线任务,直接开启挑战。
当年初代《暗黑》开创的“装备驱动型游戏”,是指“挑战任务-获得奖励-强化角色-挑战更难任务-获得更好装备”的全套玩法循环。
《暗黑破坏神:不朽》首发阶段拿出了系列六大经典职业,每一种都有自己专门的技能树和截然不同的玩法,如何把这些职业在游戏里玩出强度,玩出特点,很大程度上是基于玩家对角色的理解,然后通过技能搭配,装备取舍和反复实战,最终得出适合自己的一套令自己满意的成果。
和大家喜闻乐见的熊猫人类似,武行者也是中华意象在西方文化语境中的当代变体
游戏从《暗黑》系列的装备系统中吸取设计要素,将装备等级按照从白色普通,到橙色传奇、绿色套装,其中橙色传奇装备不仅数值喜人,且装备后发动技能会自带“演出”特效,势必成为玩家刷刷刷的目的之一。
和巅峰等级的设计类似,传奇装备还具备进一步客制化的空间,具体方法是镶嵌宝石,而宝石本身也存在稀有度的划分,因此一件传奇装备真正的上限,很大程度上将取决于宝石的实际强度。
05你永远可以相信暗黑IP
《暗黑破坏神:不朽》,或者说是《暗黑》IP的影响力无需多言。即便只是外媒进行了相关的报道,但当深夜凌晨游戏正式启动的那刻,你仍然会发现朋友圈里那些平时晒娃求砍价的老暗黑er,突然纷纷亮出游戏ID寻求熟人组队。
是的,在前文中我们有提到,这次《暗黑破坏神:不朽》只要玩家出了“新手村”,就可以全程与人组队推进流程。而大小秘境(不朽秘境、挑战秘境)及副本等玩法,本就是玩家获取稀有装备的重要途径,在融入了MMO社交要素后,让《暗黑破坏神:不朽》一下子就成为了《暗黑》系列作品中的“社交牛逼症”。
本地化方面,即便你用最严格的标准去衡量,《暗黑破坏神:不朽》也可以说是游刃有余。文字,语音的汉化只是理所当然,大小显示合理的字体,知名CV的演绎,保证了泰瑞尔的满腔正义,和凯恩资深知识分子的睿智沧桑。好比一幕幕生动的活剧,精确还原的人物演出为玩家们铺就了融入游戏的最佳路径。
06结语
《暗黑破坏神:不朽》把《暗黑》系列标志性的美术风格,核心的玩法机制和极度耐玩的装备驱动系统,以内容量不打折扣,玩法不改变类型的严谨制作态度,有板有眼呈现在了手机移动端上。加之网易联合暴雪研发,两大强者联手,让《暗黑》完成了这次移动端平台的跃迁。
如果你是《暗黑》系列老粉,没理由错过这场有别过往的暗黑新体验,对于没接触过《暗黑》的新玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》也是上手并深入了解这个经典系列的不错选项。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!