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《暗黑破坏神不朽》圣教军盾闪激光流BD与大秘境冲层心得
《暗黑破坏神不朽》的圣教军可以通过装备让盾闪技能反射一道激光进行攻击,从而衍生出盾闪激光流玩法。下面请看由“Kekays”带来的《暗黑破坏神不朽》圣教军盾闪激光流BD与大秘境冲层心得,一起来看看吧。
盾闪激光流,主旨在于理解盾闪激光的输出模式
后半部分主要讲解了目前大秘境豆角赌图、打进度、挑王、找塔的逻辑。
由于这部分内容对其他职业来说可能也有帮助,需要的可以直接跳转。
盾闪激光
首先,盾闪激光的核心传奇为:


很好理解,没有盾你玩不了激光
而点燃敌人的传奇头可以大幅度提高这套玩法的强度,这是由于:

是的,这个“点燃敌人”是可以触发苦行僧四件套效果的。
逐帧慢放得出,该特效约每0.5秒一跳,4秒共计9跳
吃野外急速塔测试,DOT伤害可以被急速加成,因此应该存在帧数档位(这些以后我们再聊,现在还没到配装急速的时候)
那么,本身盾闪激光是5秒攻击15段,一秒3段
带了这个头之后直接变成了一秒5段,每秒都能触发一次苦行四件套
不知道这里有没有WOW玩家,这个套装特效很像猎人法夜技能那个落星,打起本来简直群星坠落

如图所示,一个激光过去怪身上数字乱跳

伤害看上去这么低是因为有82%压制。
在这个层数,一套激光已经可以秒杀小怪。2~3轮即可搞定蓝精灵
你以为这就完了,并不是。观察上面的伤害图你会发现,这DOT数字怎么这么多?
这就要说道今天的第二位主角,永恒折磨

已知暴击就可以触发这个宝石的留血特效
盾闪激光的DOT一样可以暴击,当然也可以出发这个特效
而这个特效一样可以触发苦行四件套效果
是不是有些大手子已经摸到这套玩法的精髓了?是的!就是拖怪
通过两件传奇,一个宝石,和四件套装的完美联动,我们把一个原本站桩的引导技能变成了触发DOT的机器
现在面对大批量怪群,我们可以在走位的同时盾闪点燃,暴击触发宝石,高频DOT再触发苦行四件套
通过这样的循环,我们可以做到在拖行精英的过程中保持高额输出!
等到无敌/审判大哥等技能CD,或者地图位置较好的时候在开始一波爆发收割怪物
同时,本身高额的输出能力也能保证豆角的王战环节
激光的远程型态更是让你方便处理各种BOSS
早晨发的攻略还说我觉着飞盾好,原来是因为当时没出过这个头。
QVO可以说现在来看,豆角最终冲层到底是原地飞盾还是盾闪激光,真要看图、怪、塔和技师操作习惯了。
详细的BD

单人时四个部位固定,头盾自不必说,主手位置由于实在没啥别的好带的,我们选择天罚风暴
同时短CD脱手的天罚风暴也契合各种作战环境,在拖怪的时候也不会落下DPS
肩膀位置我个人建议携带审判大哥肩,对审判大哥肩膀有疑问的点开。
有很多小伙伴说大哥容易死,其实大哥只是小怪环节你给丫丢怪堆里容易死...
不过我们豆角本来就不差推进度的手段,小怪环节最主要的是要一个合适的输出时间来给盾闪站桩
那么大哥首先能晕怪,其次再容易死也能顶一会。本身作为一个单位也会吸引远程攻击
而王战环节,大哥则可以补充对单伤害。王战环节的大哥就没这么容易死了,只要你别往BOSS大招脸上丢大哥就行
说句很直白的话,你觉着大哥不好用是因为你不会用
衣服和裤子的萃取则有两种选择,取决于你最后一个技能带什么


带战马就萃取战马衣服裤子,带无敌就萃取无敌衣服和盾闪裤子(或者无敌裤子,但是收益不高)。
其中,战马可以有效填补盾闪的充能空档,本身也是一个拖怪跑位,功能与伤害都很优秀的技能
而无敌的作用就是让你更多的站个射个爽,5秒圣化大地加上大哥的控制,足够你射满一轮激光了
可以说战马上限更高,但不可避免的需要赌更多图,需要更多操作
无敌上限低但是稳定,只要伤害够就可以先用无敌
不过没了战马,被卡位可就必死了,小怪期间走位务必留心
技能自然就是带盾闪、天罚、审判,最后根据衣服裤子的萃取选择战马或者无敌。
普攻带哪个都无所谓,个人建议带惩罚
宝石方面,一星必备上面说的永恒折磨,然后就是数值比较强力的狂战士。
其他三个连锁、精英(瑟莱德)、减耗(能量核心)收益区别不大。考虑最高收益的话,瑟莱德肯定有最高的上限。而减耗则最为稳定
两星则是赛季宝石、闪电与贼神。不过不建议给豆角升贼神...除非你是大佬。
五星的话就有点超纲了,对于大部分玩家来说基本就是有啥用啥了。好的几个大家都清楚...
组队时把大哥肩膀换成旗子,技能中去掉审判换成旗子即可,如果是旗子不太好插的图可以考虑下掉头换成扛旗头
日常建议找个法师基友,豆角激光可以蹭法爷棱镜变成一个炒鸡恐怖的AOE技能。处理什么冰女二阶段简直大杀器
大米冲层心得
首先咱们就来聊一聊,大米冲层到底是堆伤害还是匀出来一部分精力去堆坚韧这件事。
我的看法是,只要你的BD不要求你跟怪物贴脸对砍,那么伤害还是第一位的。
第一,不朽里推进度要比D3简单许多。这是由于蓝精灵进度优秀血量还低,也不会一口气来三四条烈性词缀,这就导致了坚韧问题其实可以用好图+好怪解决。
不朽大米里的怪物组合,都遵从近战+远程+精英这种形式
未来几天我有空了可能会做一期大米怪物组成特辑,到时候详细聊一聊每种怪物怎么处理
不过我觉着这种东西应该很好理解,满地乱爬的是最基础的近战小怪,数量较少,但依旧满地都是的是远程小怪,会技能的是普通精英怪。
至于蓝精灵与金闪闪则会随机从该层的怪物组合中产生。
多打几次大米就很好找到不同怪物组合的特点,一般我们称呼比较“烈性”的,都是远程干人贼准的...
例如羊头标枪爷、弓箭手、吸吸乐
而那些比较好打的,就类似于刺猬(有明显弹道且移速满好躲)、炸弹哥(丢的贼慢走位很好躲)。
遇到好图+好怪的组合,可以说只要操作得当坚韧压力是大大被放宽了的,而且通常的堆坚韧手段,例如减伤20多的宝石什么的,无非是纸对折。
纸还是纸,你打冲层的时候依旧不能站桩跟近战对砍,该风筝的还得风筝。
所以,我们的确需要坚韧
但我们需要的并不是这种杯水车薪的堆坚韧手段,而是类似于豆角5秒无敌那样的战略性技能。
如果堆坚韧会损失伤害,还达到不了质变目标,那么可以说完全没必要损失这部分伤害。
这是因为最终决定你能打多高的依旧是伤害,所有坚韧问题都可以用赌图赌怪解决。
这时候有人就说了,小怪好说,那BOSS呢,恕我直言,不朽里某几个BOSS属实白给,最白给最容易无伤的当属学姐。

嗯,学姐,白给,很合理。
想一想简直感动,学姐假意叛变,祖尔摸鱼放纵,为的就是给我们大米里面塞一个白给。
至于其他的白给BOSS诸如毒蛇、小火龙,都是熟悉熟悉无伤很简单的BOSS。
烈性BOSS诸如召唤师、佐敦库勒,也只是“相对烈性”,熟悉技能之后可以说比进度阶段生存压力小了许多
所以不朽的BOSS战其实相对进度阶段,更简单了...只是一个拼时间拼伤害的环节
所以说,我们冲层需要的无非是赌一张好图,带一个好怪,最好后面还站着个学姐等着你。
哦,还有赌塔,不朽里除了该死的庇护塔竟然不是无敌而是给盾很垃圾之外,其他的几个塔都还算OK。
点金与闪电对应进度阶段,一个可以帮你更安全的处理小怪,一个可以给你额外的DPS。
减耗与暴击则是对应王战,大幅度提高你的伤害
需要注意的是减耗最主要的效果并不是减冷却,它能够提供给你大量急速加成
急速带来的除了攻速,包括引导、DOT、多段技能都可以从急速中收益
所以减耗与暴击几乎都是让你伤害翻番的塔,最终冲层阶段,赌一个好塔进BOSS是至关重要的
说了这么多了,给一些没打过D3的聊一聊大秘境的进度阶段思路吧
从一进门开始,你的时间是很宝贵的。所以不要站到原地死磕一组精英
尽量用拖怪的模式,拉多组精英
然后在拖怪的路上,让他们逐一死亡
一路上不断拖死精英,再不断的找到新精英拉过来一路打,直到快打出BOSS的时候一口气收掉,这是一种效率较高的思路
值得一提的是,不朽里蓝精灵与金闪闪的血量差距简直惊人。金闪闪特别特别硬
所以无论什么时候都不建议原地单独死磕金闪闪,同样的时间你打一组蓝的+小怪比你打死一个半血金闪闪要效率的多
无论什么时间都建议拖着金闪闪去找其他怪物击杀
由于不朽手游的性质,单局大秘境战斗时间比D3节奏快很多。都是一层出BOSS,推进度较为简单
所以除非未来有什么“怪物周围X米不存在其他怪物时”伤害翻个几倍的那种孤立特效,单层拖怪都是最优的进度阶段思路
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豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!
豌豆espgce 来自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接来一波简评。 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2022-07-30 00:51
优点明显:游戏打击感很强,技能搭配丰富,职业特征鲜明,零氪微氪可以肝 缺点是, 1、成也萧何,败也萧何。游戏可以肝,但是非常肝,开服五天玩了59个小时,结果也只是一个中上水平,游戏本身没有挂机,,有不少人都靠着脚本挂机,没有挂机脚本的人就落后了一段。刷副本是肝的一个途径,刷了半天(两三个小时)也不知道刷出来啥,可能运气好的话,能让,两三颗普通一级宝石升到二级? 2、游戏中很重要的宝石,可以靠刷副本掉出来(都是没那么重要的普通宝石),但是刷了两天,我感觉到副本中普通宝石、传奇装备、套装的掉落率和在副本中的表现有关,那么问题来了,如果我本身战力水平不高,那么,在副本中表现也不会很好,结果就是爆率都在别人身上。 3、大家都在说装备不重要,宝石才重要。这有一定的道理,但你也可能遇到和我一样的困境:经过不懈努力,我已经升到了巅峰10级(你可以认为是70级),但是我的武器还只停留在四五十级的层次。一直爆不出,也不能对装备进行交易,这种装备低级的困境,不知道要持续到多久。 4、说到装备的困境,不得不说,在游戏中,参加世界性活动(世界boss)是获得传奇装备的主要途径,但是世界boss非常多人,玩家也非常集中,这就导致了很卡的问题,就像我今天参加一个世界活动两次时,由于人太多,两次都是闪退,当再次登录上来的时候,连汤都没了。这里需要说明一下,我手机的配置,几年前买的,华为NOVA7,258g内存,现在还剩120多g,游戏开低画质、30帧。当我希望通过改变游戏设置解决问题时,我发现这么一款游戏竟然没有可以屏蔽或者限制周围玩家数量的设置,这就是让我们卡着卡着去参加活动吗? 5、说到游戏设置,就不得不说一下瞄准了,我玩的是武僧,玩了五天也没玩明白他的下一个攻击目标是谁?设置中有一个叫做普攻锁定设置,没有任何说明,反正我们是没看懂,也没体验到什么效果 6、传奇宝石属性很强,但是也分为1/2/5星三档次,玩几天充了大几十块钱,可能不少,也可能很少,用了十个左右的强化不朽钥匙(必出传奇宝石),掉落的全是一星。合成宝石也试过,能够明确合成结果的只到二星,想合成五星宝石还得有合成之后再对所合成的宝石进行抽奖鉴定,结果尽是一星;看着市场和他人身上的各种各样的五星和二星宝石,你是否有像他们一样的运气或者手段?再说市场上的宝石价格,现在是游戏初期,按游戏的官方比例折算(氪金比例),最为强力的五星宝石6000rmb一颗,最次的五星宝石100到300。当然,交易货币不一定要充钱获得,但是每天活跃得到的非常少,刷图刷副本合成得到的东西,又有几个可以卖的呢? 总的来说,宽宏的场景,特色的职业,丰富的副本和玩法,这是一个对咸鱼非常友好的游戏,但是当想要在游戏中更强一些时,也会发现自己原来处处受制
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!
懒猫TeN6q 来自于 九游APP 2022-11-09 10:01
游戏时长不准吧 我巅峰160级 首先说一下 想入坑的别看那些玩了60多级的人说的,他才刚出新手村 游戏都没玩懂 这游戏最主要的不是等级 而是爬塔 爬塔对应你的难度模式 难度模式对应你的装备质量 等级有溢出 你达到服务器大部队等级 经验衰减 小氪跟零氪差距基本没有 中氪的定位氪两万左右