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《暗黑破坏神不朽》秘境掉落机制介绍
《暗黑破坏神不朽》中秘境能够获取大量的奖励,很多玩家想要了解秘境的玩法和掉落物品,下面请看“ktx123456”带来的《暗黑破坏神不朽》秘境掉落机制介绍,希望能够帮助大家。
挑战秘境
挑战秘境必须要冲层嘛?怎么冲的高?
挑战秘境奖励薄雾水晶,是升级次要装备材料的最主要来源。
此外游戏里装备来源主要分两种,一种是野外打怪和副本掉落,装备数值受地图难度影响。比如你现在去打地狱2难度地图,掉的装备最低需求30巅峰。
一种是活动掉落的装备,如怪物精华开图鉴、暗影会密谋、战场奖励、悬赏等,这些装备的数值受挑战秘境单人通关层数影响。
最通俗的说法就是,你单人打通的挑战秘境层数,不要低于你的巅峰等级,否则活动掉落的装备你可能会吃亏。
这本来就是个刷刷游戏,最好尽自己努力往更高的层数冲一冲,参看上面战斗等级章节,一般人可以尝试跨50-100战斗等级
可以尝试挑战的挑战秘境层数=(战斗等级-220)/30,比如自己目前600战斗等级,可以尝试13层(战斗等级710),高玩不在此列。
不朽秘境
一直刷不朽秘境怎么不掉橙?刷不朽秘境升级好慢啊?10紫是什么?不朽秘境钥匙太贵了刷不起啊?不朽秘境可以单刷嘛?
不朽秘境是传奇宝石的生产体系,难度根据玩家各自等级动态调整,玩家可以任意等级组队一起刷。
不朽秘境不插钥匙时基础掉落渐熄之烬(灰烬),插钥匙可以增加额外掉落。灰烬的基础掉落和额外掉落都有周上限,目前分别是280/110,每周重置。
插不朽钥匙可以掉符文,也会小概率掉1星传奇宝石,一次最多插3个不朽钥匙。
插强化钥匙必掉传奇宝石,一次最多插10个强化钥匙,也就是常见的“10紫”,插几个强化钥匙就至少掉几个传奇宝石。
插钥匙可以给秘境增加词缀,有的词缀是增加掉落的,但是一般情况下不需要在意打就是了。
不朽秘境每天最多可以插钥匙打50次,每次的钥匙数量不限,超过50次可以继续打,只是不能插钥匙。
不朽秘境的整体机制如下:

一次不朽秘境大概有当前等级3-5%的经验,刷不朽秘境升级效率一般,掉橙率也很一般,就当做是刷宝石的添头吧。
符文和灰烬商人位置见下图:

传奇宝石
什么传奇宝石好?传奇宝石要怎么升级?
每个职业或者流派的适合传奇宝石可以参考系统推荐,详见上面8.0绿装获取,也可以参考服务器排行榜(在系统界面的右下角)大佬们的配装。
传奇宝石有等级和星数两个成长维度,两个维度都可以提高共鸣度、战斗等级和宝石效果(这两个概念作用见上面讲解)。
传奇宝石10级后可以觉醒紫装(见前述紫装获取),也可以用其他传奇宝石多重共鸣(增加共鸣度和技能效果,不增加战斗等级)。
宝石升级需要消耗其他宝石含有的宝石能量,不同等级和星数的宝石含有的宝石能量不同,例如1级1星宝石含1点能量,升2级需要消费1点宝石能量,2级1星宝石就含2点能量。
5星宝石虚星升实星通过在升级过程中加入高实星宝石实现,向上取最高星,不会下降。例如3级2实星宝石在升4级过程中加入了一个4实星宝石,3级2星升级后会自动变成4实星。
整个传奇宝石的升级体系不存在能量衰减,可以随意升级,只要宝石能量不超出,不需要在意升级顺序。
计划全身5星宝石的最好一开始就选择4-5实星培养,要不然后期还是得消耗高实星宝石来升星。
推荐人手一个2星宝石闪电核心,这个应该是目前1-2星宝石里全职业都最好的一个,可以在宝石匠合成。
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暗黑破坏神:不朽
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!