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《暗黑破坏神不朽》职业介绍及开荒刷级心得
《暗黑破坏神不朽》中各个职业都有自己的特色,想要深入了解各个职业特色的玩家请看下面“chris63330”带来的《暗黑破坏神不朽》职业介绍及开荒刷级心得,希望能够帮助大家。
各职业简介
游戏职业目前有野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧、死灵法师、法师这六种,以下逐一介绍
野蛮人
有玩过野蛮人的应该都知道着名技能战吼跟旋风斩,战吼施放之后可以给队伍增加挺不错的伤害,并且有一些可以回血的技能,算是队伍中分类相当明确地的一个职业
PVE来说,主要以裂伤为主,技能可以装先祖之鎚、旋风斩、不灭怒火、狂战之怒四招,先祖之鎚和旋风斩主要输出,不灭怒火用来回血,狂战之怒就上攻速&移速BUFF
以前的暗黑我就很喜欢玩野蛮人,这次的野蛮人玩起来也还是我的爱角之一
圣教军
防御很高,很适合第一次玩的人选的职业,主要是自保的手段不少,也有很多帮队友上BUFF的技能,PVP群战还可以当作坦来玩
PVE以惩戒流为主,除了输出加成外,还有数秒内提升格档率的效果,技能组带圣光结界、旋转飞盾、圣光召唤、圣旗
旋转飞盾、圣光结界用来输出,圣旗上增会心&减伤BUFF,圣光召唤可以上伤害无效BUFF,如果你要打PVP把光之召唤换成制裁就好了
猎魔人
跟前面2个职业相比就比较不同了,这只是远距离单体高伤害的职业,我觉得比较困难的地方是如果被怪物围殴,很容易不小心就挂了,所以我建议打高难度的关卡时站位要特别注意,那之后不知道实装亚马逊的时候会怎样
PVE流派走弩射击、技能组带多重射击、复仇箭雨、亡命摆荡、复仇心切,主要是亡命摆荡这招比较像带伤害的指定位移技,可以用在你要紧急离开被围殴的时候用
死灵法师:召唤一大堆的骷髅法师帮我们打怪,有看过航海王的话,他应该就是里面的月光摩利亚了吧,在游戏里目前是唯一的召唤职业,PVE、PVP来说都挺活跃的,毕竟有召唤物加减吸伤害,自己在后面偷打算是固定战法。
PVE走魂炎流,技能组选操控魔像、死亡镰刀、骷髅法师、骸骨护甲。
巨魔除了出场时有群伤+晕眩外,还可以叫他跳到指定地点,巨魔跳过去的时候会带一段嘲讽,视状况可以用死亡镰刀+骷髅法师给对方大伤害
武僧
如果喜欢辅助职业的人就可以选这只,组队的话可以帮队友放很多辅助技能,没组队的话也能自己刷怪,玩这只的话我比较偏好与人组队,但跟其他游戏给的印象不同,防御力特别低下,要玩坦还是选圣骑可能好一点
流派走雷鸣拳,技能组带翔龙击、爆裂掌、七星闪、禅心护体,除了禅心护体外其他都是输出技能,打怪时也可以用翔龙击~七星闪的顺序打一套COMBO,聚怪→上debuff→打终结
50级的时候可以学到天地元灵,能召唤2个自己的分身出来帮忙撑10秒,这个懂的都懂
法师
有聚怪的招式能把怪物聚集在一起,然后再一次开范围技刷怪,技能组合也很多,属于单纯暴力的一种职业,属于远距离法术刷怪很快,但皮很薄的职业,就是那种大家都知道的法师
PVE走感电流,技能带陨石术、祕法奔流、冰晶、传送术,陨石和冰晶走范围伤害,奥术激流走单体大伤害,传送术如果你有自信不会被打或有坦,可以换其他你喜欢的职业
开荒刷级
当然最快就是走主线,看剧情、开放新地区&新副本,一开始都是建议大家用最快的方式冲到60等,一般人来说大概20-30小时左右可以达成,等级开上去才能去更好的地区刷装刷宝
至于冲等的方式有不少,你花时间农怪也是一种,但游戏中有更有效率的方式,你也可以当成每天上线至少要做的事情
1.解冒险指南的战斗通行证:解完通行证里面的任务可以拿到经验和战斗点数,战斗点数累积到一定量就可以开启上面的经验宝箱,就算你是超级休闲玩家,至少这件事要记得每天做
2.解悬赏:一天有8个悬赏可以解,如果你都不喜欢这次派的任务就刷新看看,然后悬赏的好处是会帮你跑图,前提是你要探索过那张图,虽然不会自动帮你打悬赏怪,但会帮你自动寻怪,你再手动打死完成就好
3.刷地城:40等以前就是刷狂君,大家都会说骷髅王,除了一场有15点的战斗点数外,重点是这个本的路线简单不用绕,你不怕无聊就一直刷骨头刷到60等
40到60等,如果你腻了可以刷看看娜玛莉圣殿,一样路线简单,要注意就王前会出3个小王,加一加共5只王要打,这个自己小心一下即可
游戏前期,如果是课金玩家的话,可以先从新手礼包或是通行证开始下手,我是比较偏好于通行证,在各个游戏来说通行证都是不太会亏的东西,至于月卡要不要包看个人
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。