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《暗黑破坏神不朽》圣教军各流派BD推荐
《暗黑破坏神不朽》中圣教军是非常适合组队作战的职业,同时单人刷本的速度也非常快,想要知道圣教军该怎么玩的玩家请看下面“秋仲琉璃子不语喵”带来的《暗黑破坏神不朽》圣教军各流派BD推荐,希望能够帮助大家。
职业特色
暗黑不朽中的圣教军具有强大的群体伤害能力、机动性、聚怪能力和辅助作战能力,单体能力和挑战秘境冲层较弱,在当前环境下(高难度副本强制组队)PVE方面属于T0的强度,先来简单说一下职业的核心技能与传奇。
除了上面两个多情况都通用的技能外,圣光护体+公正之裁的组合是组队输出型圣教军的核心技能。使用这一技能的前提是队伍内有两个或以上的近战职业,以及下面的两个传奇/套装组合。
风佑肩铠和维图2件套的BUFF效果对圣光护体的持续时间BUFF互相独立,同时装备的情况下可以让这一技能持续时间达到10秒以上,如果你在身上适当堆积些技能持续和冷却词缀的话,这一技能最高可以造成20万的面板伤害(面板4K1伤害+4个近战队友)。
BD构筑
这里根据个人的实际情况给出三套玩法构筑,分别对应日常任务速刷、大秘境冲层、副本聚怪、副本暴力输出4个方面。
注意,以上配置不包括传奇宝石,作为氪金内容的传奇宝石选择放在第三点说。
圣焰斩这一技能在输出层面比惩罚舒服很多,开启神威状态还能获取额外增伤,所以默认以这个技能作为主要技能。
惩罚一般在当前战斗难度超过自身战力等级时选,提供的30%格挡几率对生存帮助不错。
套装方面除了上面提到过的持续套外,苦行者是最适合圣教军的套装,它的四件套效果可以被圣教军的火马、奉献、天谴、持续天罚之剑等技能高效率触发,这些技能造成伤害的频率非常高,战斗状态下几乎1秒就能触发一次套装效果。
日常任务/秘境速刷
这一套配置有着较好的机动性,同时输出技能中奉献和回旋盾都可以和战马一起移动,能做到边跑边打。天罚之剑本身伤害不错,在清理小怪的时候可以丢进半血怪堆然后直接走人,维持连杀也比较方便。
也可以把天罚之剑换成天谴,然后衣服穿黑铁宗主(天谴持续吸怪造成伤害),这样一来所有技能都可以和战马一起行动了。
挑战秘境冲层
这一套配置讲究扬长避短,最大化我们的范围输出能力,个人用这套轻松以1920战力通关了挑战秘境60层(需求2120战力),从而解锁了日常任务中H3难度的装备掉落。
圣教军冲层方面由于输出大部分需要近身,所以越战冲层没有其他职业舒服,反正非必要琉璃是不会冲层的。
这套构筑操作手法也比较简单,就是等战马的冷却,没战马冷却就走位拉怪,冷却完毕就丢天罚剑然后开奉献飞盾上马再怪堆里跑就好了,BOSS站可以靠赛季战令送的狂热之牙慢慢磨。
如果被怪物战力碾压过于严重(比如上图的压了100的情况),需要赌怪和BOSS,怪物的话要找远程怪物较少的组合,BOSS的话需要找地板少的类型。
副本聚怪
这一套配置适合用在需要聚怪/拖怪的副本,典型就是骷髅王本,一图进门、三图进门都可以通过战马+天谴把需要打两个点的怪物拉倒一个点打死,
副本暴力输出
这套构筑除了带上圣教军的最强力输出技能圣光护体外,还把之前的回旋盾的副手传奇换成了输出更高但攻击范围更小的飞旋十字,适用于队内近战超过2个,且副本无需聚怪/已有聚怪成员的情况。
地狱1难度建议2维图,地狱2难度可以2维图2苦行,地狱4难度选择2维图4苦行
传奇宝石选择
下面简单给一个各星级传奇宝石对圣教军的收益度。
一星传奇宝石
- 连锁宝石-高
- 永恒折磨-高
- 瑟莱德的胜机-高
- 狂战士之眼-高
- 卡尔森的旺盛斗志-中
- 黑蔷薇-低
- 噩梦萦绕-低
- 嘲讽之石-低
- 能量核心-低
- 降服之痛-低
- 坚韧宝石-低
- 挑战之魂-低
- 佐德之石-低
- 自由与虔诚-低
二星传奇宝石
- 狂热之牙-高
- 闪电核心-中
- 力量与统御-中
- 追随者的重担-低
- 饥饿者-低
- 猎神的凝视-低
- 战斗护卫-低
- 团结之石-低
- 背叛者的狞笑-低
五星传奇宝石
- 斗志翡翠-高
- 阴影回响-高
- 腐蚀之源-高
- 能量之源-高
- 泽文森的独居-高
- 神之恩赐-中
- 凤凰之石-中
- 石像鬼魂石-低
个人的低氪金小号目前采用的是四枚一星+2枚二星的组合,二星宝石是狂热之牙和闪电核心,优先把1星宝石升到了5级解锁了装备掉落加成词缀。
接着说一下这张表格的一些情况。
一星宝石里适配度高的四枚宝石大家应该没啥意见,卡尔森的旺盛斗志配适度选择中等的主要情况还是圣教军这一职业并不太需求普攻输出,大部分伤害都是持续性技能配合苦行者四件套打的,所以这枚宝石的普攻速度提升并没有大家想的那么大。
二星宝石力量与统御配适度中的主要原因是这枚宝石的BUFF不明显,打起来很容易忽视掉,而且实战中就的技能释放大多数是看怪物状态,BOSS转阶段结束了就需要丢技能爆发,所以这枚理论增伤极高的宝石的使用体验很差。
五星宝石里的阴影回响虽然召唤出的分身只能造成认为30%左右的伤害,但它可以解决圣教军最关键的对单体伤害不足的问题,分身本身也能吸引仇恨让作为近战的圣教军更轻松的输出,所以配适度选了高。
能量之源可以依靠战旗触发,可以配合战旗实现双重增伤爆发。
泽文森虽然看上去和圣教军本身的高范围伤害重合,但实际用起来的效果非常好,它可以利用小怪触发对精英造成伤害,缺点是对大部分BOSS无效。
装备词缀选择
圣教军的装备词缀选择还是比较简单的,游戏中我们的装备最多可以有3个主要词条和3个魔法词条,主要词条的优先级是力量>精神>体能>意志。
次要词条在不打PVP的情况下,尽量选择对低血量敌人增伤、暴击、暴击伤害、技能伤害提高和歧视伤害(对XX敌人增伤)等输出词条。
有时候会出现装备次要词条优秀但主要属性差(总和低于其他装备)的情况,这时候要根据情况选择,如果正好处于难度跃进阶段,比如巅峰30战斗力刚到1220进地狱2,那就以主属性优先,确保自己战斗力不要低于难度。如果这时候处于战斗力碾压难度的阶段,比如巅峰50级,1500战斗力打地狱2,那就以魔法词条优先。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。