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《暗黑破坏神不朽》和暗黑破坏神3有什么不同 和暗黑3区别介绍
暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3有什么不同?暗黑破坏神不朽是以暗黑3位蓝本制作的游戏,许多小伙伴不知道两者之间有什么区别,下面小编就带来暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍,一起来看看吧。
暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍
区别一:与暗黑3思路不同,哪里亮了就点哪里
暗黑不朽和暗黑3职业设计最大的区别,在小编看来就是两个字:思路!
暗黑3无论哪一个职业,都遵循着一个原则:设计师围绕着能量池进行技能设计,而玩家则通过对能量池的把控进行技能释放。
虽然招式各有不同,但大家请回想一下,暗黑3的职业是不是基本都以”获取能量-泄能输出“作为打法的核心?尤其是像DH这个双能量职业,更是把能量控制体现的淋漓尽致。
而对于痛风蛮、引导风这样有时会不启用”攒能技能“攻击的BD,他们其实也有各种技能、天赋来支持玩家的资源获取,更别说装备上洗出的类似回能的词条了。
暗黑不朽的早期,其实也是使用这种以”攒能-泄能“为主的设计理念。小编觉得这也是巫医这个职业没能出现在暗黑不朽的重要原因:除了人口基数低、人气不够之外,巫医的”回蓝“是最被动的能量池获得方式,设计师设计受限,玩家也不好玩出联动的效果。
不过现在的暗黑不朽,已经推翻了这个暗黑3的体系:原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作,改变为一种类似“存储式”的技能设计。很多技能如今都是拥有”充能“的机制,这让暗黑不朽的技能管理,变成了类似魔兽的,通过管控技能时间轴和释放优先级进行输出的方式。
现在还有一点暗黑3影子的,大概就是“神威技”机制了。普攻获得充能,充能之后的普攻获得不逊于主攻技能的大幅强化,也算是多一个填充的好东西。
对于轻度玩家来说,这种方式可以让他们”哪里亮了点哪里“,依旧可以打出不错的输出;而对于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成为了他们的重中之重。
而暗黑不朽和暗黑3技能的另一个最大不同,则是技能联动与派生的方式。在暗黑不朽中,技能之间有一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间都能发生肉眼可见的化学反应。
比如法师独立释放冰凌水晶能带来基础的持续性范围伤害,而当使用瓦解射线技能对着冰凌水晶发射时,会形成棱镜的折射效果让瓦解射线攻击更多目标。
显而易见,这些设计是暗黑不朽为了适配手游更高的组队和社交需求而出现的。不过这个部分小编打算和大家另文再谈。
可惜的是,召唤类的BD受限于手机端的机能,在暗黑不朽里已经很难和我们见面了。这除了让死灵法师和我们熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也间接导致了”大隐藏“巫医无缘手游。所以为什么受伤的总是巫医呢?
最后值得一提的是,虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计,不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系,可以获得不同的加成效果,而不是简单的数值叠加。
区别二:绿装还是橙装?小孩子才做选择!
对于暗黑3比较熟悉的玩家,对于这个观点应该还是比较认同的:暗黑3的BD,主流上还是围绕着套装来进行。
或许是想摆脱这种”钦定“的感觉,在暗黑不朽设计的早期,设计师们曾经信誓旦旦表示”套装系统将不会在暗黑不朽里出现“。
不过从现在的情况来看,当年高傲的设计师们,也逃不过”真香“这一世间的唯一真理。在最近的Beta测试中,套装系统就回归了。
但是和暗黑3不一样的是,这次套装将C位让给了橙装,也就是各种传奇物品。在这一点上,设计师的思路据小编分析大概是这样的。
首先,保留传奇装备“可以改变技能形态”这一继承自暗黑3的设计。这样,玩家可以在暗黑不朽里通过适当的套装搭配,玩出合适的BD效果。
然后,就是削弱套装的地位了。其实这事儿反而好搞:因为暗黑3里的套装,基本是两个增伤效果和一个减伤效果的组合。既然是数值效果,那么适当的削弱数值,那套装的地位自然就下来了。
按照设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装间做选择。你的BD基调由橙装决定,而套装更多是提供一个支撑的作用。
以上就是暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注九游,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!