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《暗黑破坏神不朽》攻防等级机制透彻讲解
暗黑破坏神不朽游戏中的攻防等级有什么作用?不少玩家当前对于这个机制了解的还不多,在目前的游戏版本里面,这个极致玩的好的话,能够让你轻松的就压过氪金玩家的风头,不过这么强的机制,理解里面也是比较复杂的,大家对此不了解的话,可以看看小编下文中为大家带来的详细攻略,感兴趣的玩家们快来看看吧。
《暗黑破坏神不朽》攻防等级机制透彻讲解
即攻击等级和防御等级,是人物的次要属性
攻防等级除了玩家人物有,怪物也有
玩家攻击怪物时,伤害结算会受双方攻防等级影响
如果玩家的攻击等级高于怪物防御等级,则攻击伤害获得加成
相反,如果玩家攻击等级低于怪物等级,攻击伤害会打折扣
例子1:
玩家攻>怪物防 130点,伤害加成=26%

例子2:
玩家攻<怪物防 38点,伤害削减=44%

以上可以看出,当攻击等级不达标时,是有可能打不动怪的
攻防等级的重要性
玩家满级后会解锁更高的游戏难度,目前A测最高的难度是地狱三,游戏难度越高,怪物的攻防等级也随之提高,大米中的怪物攻防等级也会随大米层数上升
所以玩家想在更高难度或大米层数中,打得动怪,扛得住伤害,获取更多奖励,攻防等级需要至少和怪物差不多
以我的小号为例,由于攻防等级不够,我打地狱三怪物,伤害会被削减97%,但怪物一巴掌就秒我

另外,攻防等级对PVP的影响似乎是有限制的,从游戏中的属性说明可以得知,当攻击强度高于目标防御强度,则伤害固定提高10%,否则就减少10%
如何提升攻防等级?
1、提升主属性
玩家每提高一点主属性,就能获得一点攻防等级
a、强化
每一级的强化等级会带来总共16点主属性提升
装备强化等级到达6级、11级和16级时,都会解锁一条额外词条
玩家可使用重铸石,把每一条额外词条都洗成最多+20点主属性

强化装备需要消耗材料,而获得强化材料的主要途径有:
大米冲层奖励、地图事件比如远古梦魇,马车和图书馆收集书页、野外刷怪,以及刷地下城等等
b.三主属性装备
带三主属性词缀装备的总主属性加成一般会比二属性装备要多
三属性的稀有装备多刷还是能刷到的,但三属性的传奇装备属于可遇不可求了
A测两星期多而来,我只看过两三个人有三属性传奇
如果是三属性的主手和胸甲,主属性比其他部位加的更多,对人物的提升更大
项链、手、腰带、鞋 最好是三属性还带三孔
不朽者阵营宝库似乎是获取三属性装备最稳定的的途径,上周宝库有好几件三属性,不过这周只有一件

除了能从宝库获取以外,就只有掉落看脸了
例子:三属性VS二属性

三属性的能提高151点攻防等级,比二属性的多68,带来的提升约等于把装备强化等级提高四级
2.地狱骨匣
通过做每日悬赏,以及从荣誉商人购买,获取升级地狱骨匣的材料熔渣
每天最多用荣誉买六个
需要注意的是,进入不朽者或暗影阵营后,就不能再用荣誉购买升级材料了
攻防等级后期还重要吗
攻防等级越到后面提升越难,装备强化需要的材料会越来越多,详情可以去看大佬做的强化材料消耗表,贴里也有其他关于强化系统的知识
强化等级有上限,稀有装备最多强化5级,传奇装备最多强化20级
所以随玩家逐渐接近强化等级,攻防等级的提升速度会越来越慢,玩家就需要开始留意其他属性的提升
当玩家的强化等级到达上限之后,提升人物的重点很有可能就不再是强化和攻防等级,而是通过刷巅峰和宝石等途径提高其他属性
以上是我云的0.0,强化到顶后到底是什么情况,需要大家在未来持续观察和探索
攻防等级收益递减
当怪物防御等级不变,玩家攻击等级的提升收益会会随数值上升而变的越来越低
例子:地狱三怪物
攻击等级
伤害加成攻击等级提升伤害加成提升

然而,由于大米怪物攻防等级会随层数提升,所以在大米冲层这方面不太需要考虑收益递减问题。
攻防等级小知识
1.怎么看自己攻防等级
背包>属性>更多属性,点一下攻/防等级,可以查看在目前难度增伤/减伤百分比
2.点开地图>切换游戏难度,可查看各难度怪物攻防等级
3.当面前怪物攻/防等级高于玩家,屏幕中下方会出现警告,点击警告可查看攻防等级差距
4.传奇宝石只增加伤害和生命值,不会增加攻防等级
5.强化不会失败
6.有些时候专注提升一件装备的强化,性价比更高,因为这样能更快解锁额外词条
7.A测目前骨匣20级后没有新任务
个人对攻防等级想法
攻防等级机制有助抑制氪金玩家的优势,因为提升攻防等级的重要途径是强化,而强化材料目前只能靠刷,当然,以后付费通行证也有可能会奖励强化材料,但估计也帮补不了多少(希望别打脸)。
这样的机制下,只氪不肝是没有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期没有什么差距,然而当大家开始接近强化上限时,重氪玩家的优势就会逐渐浮现,因为他们能大量购入普通和传奇宝石,来提升其他属性,但氪金带来的优势到底有多大,这个还需要在未来做更多测试。
以上就是这一期为大家带的暗黑破坏神不朽游戏中攻防等级机制的详细讲解介绍了,大家想要玩懂的话,还是需要不断的去练习的。
玩家评论
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豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!