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《暗黑破坏神不朽》攻防体系讲解与BD思路
《暗黑破坏神不朽》的核心则是角色BD与刷图,那么想要构建出理想的角色,首先要了解本作的攻防体系。下面请看由“风间水月5655”带来的《暗黑破坏神不朽》攻防体系讲解与BD思路,一起来看看吧。
暗黑不朽的攻防体系
在说具体内容前,先说一下我对暗黑不朽的攻防体系的理解。暗黑不朽对攻防提升的手段虽然很多,但归结到底主要由下面四个方面构成。
攻防等级(对抗属性) 提升手段:地狱骨匣、装备属性、装备强化
基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备强化、巅峰加点、传奇宝石、普通宝石
技能(传奇特效)提升手段:角色等级、护符、传奇特效
特别属性(魔法/传奇宝石/巅峰) 提升手段:装备的魔法属性、传奇宝石、巅峰加点
这四个方面中,对攻防体系影响最大的是攻防等级和基础属性。在PVE中攻防等级决定能不能打,基础属性的伤害决定打的快不快。
从目前的体验来看,攻防等级主要靠肝,而基础属性又要肝又要氪。之后先详细说一下这两个设计。
攻防等级
攻防等级是之前暗黑系游戏中没有的概念。可以看出来攻防等级的设计是不朽设计师为了防止数值膨胀以及平衡PVP和PVE做出的努力。
虽然游戏中分为增伤等级和减伤等级。但人物自带40增伤等级,26减伤等级,之后增伤等级和减伤等级基本一起提升。所以把增伤等级说成攻防等级通常问题不大。
攻防等级设计的目的在我看来是做一道门,把攻防等级不够的人拦在门外,把攻防等级相近的人聚到一起。
前面说过,攻防等级主要靠肝。所以也可以说攻防等级是将肝度相近的人聚到一起。
那么,攻防等级具体在游戏中是如何达成这个目的呢?我们先看看不朽中的几个难度下攻防等级的表现。
首先是普通难度(攻防等级惩罚0):

我当前2230攻防等级,在普通难度的表现:

可见我在普通难度上的增伤86%。先以这个为基准。
然后换到地狱1难度(攻防等级惩罚930):

我当前2230攻防等级,在地狱1难度的表现:

可见相对于普通难度,我在地狱1难度上的惩罚是176%/186%-100%=伤害减少了4%,收益是同时金币和掉宝率+10%。
再是地狱2难度(攻防等级惩罚1755):

我当前2230攻防等级,在地狱2难度的表现:

可见相对于普通难度,我在地狱2难度上的惩罚是156%/186%-100%=伤害减少了16%,同时金币和掉宝率+20%。
最后是地狱3难度(攻防等级惩罚2705):

我当前2230攻防等级,在地狱3难度的表现:

可见相对于普通难度,我在地狱3难度上的惩罚是8%/186%-100%=伤害减少了95%,同时金币和掉宝率+30%。
从上面的计算来看,我在2230攻防等级时,最优解是刷地狱1。以只减少4%伤害的代价换来金币和掉宝率提升10%。
地狱2如有必要也可以去,但地狱3只有5%伤害完全打不了。和我相近攻防等级也是同样的情况,所以我们会聚在地狱1。
那么,我(2300攻防等级)在地狱1与比我攻防等级高2700(5000攻防等级)的肝帝大佬在地狱3的收益差了多少呢?其实也就是差了金币和掉宝率+20%的收益而已。
那么,我(2300攻防等级)在地狱1与比我攻防等级高2700(5000攻防等级)的肝帝大佬在地狱1的伤害差了多少呢?大概差了5%左右的伤害吧。
游戏中现在有些唯攻防等级论,我觉得这是还没完全理解不朽的攻防体系的原因,其实完全没必要。
并不是攻防等级不够就没法玩,攻防等级是要靠游戏时长慢慢肝出来的,只要选择合适自己攻防等级的难度就好。
所以,攻防等级只是决定能不能在某个难度打,攻防等级达标后提升就很小了,伤害会决定打的快不快。
想做一个合格的输出的话,通常先搞攻防等级,达标(大于目标难度1000左右)后再转去堆伤害。
不过,另一方面有些BOSS(比如男爵)会有攻防等级的要求,这是另一个事情了。
伤害
伤害是比较好懂的属性了,直线提升人物的伤害能力。
伤害的构成由主属性、装备基础属性、传奇宝石、太阳石、人物(颠峰)。
以我的人物,伤害5374为例:

主属性:+2340伤害,装备基础属性:+1574,太阳石:+394,传奇宝石:+646,人物(颠峰):420
因为装备的基础属性和人物(颠峰)所有人是基本一致的,可见伤害提升的大头是主属性。
这个主要靠装备强化和装备的加成属性增加。游戏的评分系统也对加成主属性装备评分较高。这部分主要靠肝。为了提升一点点攻防等级把加主属性的装备换掉是比较吃亏的。所以可以尽量保留加主属性的装备。当攻防等级达标后,需要提升伤害时,把这些装备慢慢换上。
其次,伤害提升就是太阳石和传奇宝石了。我因为时间不多,没有刻意来弄这部分。这部分是氪金的主要收益。
技能和特别属性
这两个影响不是那么大,放到一起说。
传奇特效与暗黑3的不同,到有点类似于暗黑3的技能符文。
可以类比暗黑3想成本来技能都是无符文的,传奇特效可以变更技能的符文。这里终于有点构BD的意思了。
然而可选的配件较少,大多传奇特效没什么太大用处。所以可构的BD很少。
我主玩的DH(因为这次没死灵),主要使用下面两套BD。一套组队单体杀王专用,一套组队AOE和日常任务用。
注:这两套都应该用突击者肩铠。然而我刷齐了其它所有的肩膀,就这个肩膀刷不到。

组队单体杀王专用BD:


这套可以配出来可以自己去冰洞试一下能不能在老一吼出来前杀掉。可以的话应该就是一个合格的杀王输出了。
组队AOE和日常任务用BD:


特别属性对PVE是锦上添花的东西,我觉得不用特意追求,随缘就好。PVP可能比较重要。
总结
总体来说,暗黑不朽的攻防体系的基础我觉得还是不错的。照顾了PVP和PVE,也区分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不错的游戏体验。BD的构建基础也不错,虽然现在能构的BD很少,但框架已经可以看到了。随着之后传奇装备的丰富应该会有更多的BD可以尝试。
用MuMu模拟器+手柄体验也很好。各种手柄的操作都很舒服。以后和手机配合,白天手机碎片时间做做任务,刷刷散装N+1。晚上回家用手柄组队刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模拟器的XBOX手柄的键位配置,大多数操作可以操作可以用手柄完成。

但是从暗黑3过来的话会觉得相对于暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑战秘境是失败的设计。因为这两个秘境没有任何挑战和爽的感觉。
不朽秘境没有像暗黑3小秘那样有碾压的感觉,跑速和位移技能起不来,不氪金给的东西也没多大用,不爽。我打了几个传奇宝石就没再打了。
挑战秘境就是攻防等级检验,攻防等级够就过,不够就不过,不爽。我只把他当首通送材料的,攻防等级够了就去拿批材料,尾数是1的层数,材料还是挺丰富的。希望这两个秘境的机制能再改善一下。

单人DH做剧情也没碰到什么阻碍,剧情其实就是新手教学,讲的还不错。但有时会卡等级,这时要去刷刷老李,做做先祖就解开了。不过说实话对剧情印像不深。剧情感觉自己就是一个过客,看着不同的人,不同的职业。唯一有印像的只有武僧打那个反派的一拳挺帅的。不像暗黑3一直看着莉亚,最后看到莉亚菠萝的印像还是比较深的。如果有个人能像2代的凯恩,3代的莉亚,一直陪在玩家身边穿起剧情就好了。
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!









粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!
豌豆6dafpj 来自于 九游APP 2022-06-15 15:31
国际服巅峰10,目前不玩了,游戏品质没得说。 目前国际服锁中文,日服野外图书馆和海盗船最多,因为目前的最优解就是电费战士在图书馆海盗船挂机。 不氪金也能玩,是存在的,只是玩得挺无聊。微氪还能玩,但国服说不准 相当肝,大家得有点心理准备
暗夜锁梦 来自于 九游APP 2022-07-30 00:51
优点明显:游戏打击感很强,技能搭配丰富,职业特征鲜明,零氪微氪可以肝 缺点是, 1、成也萧何,败也萧何。游戏可以肝,但是非常肝,开服五天玩了59个小时,结果也只是一个中上水平,游戏本身没有挂机,,有不少人都靠着脚本挂机,没有挂机脚本的人就落后了一段。刷副本是肝的一个途径,刷了半天(两三个小时)也不知道刷出来啥,可能运气好的话,能让,两三颗普通一级宝石升到二级? 2、游戏中很重要的宝石,可以靠刷副本掉出来(都是没那么重要的普通宝石),但是刷了两天,我感觉到副本中普通宝石、传奇装备、套装的掉落率和在副本中的表现有关,那么问题来了,如果我本身战力水平不高,那么,在副本中表现也不会很好,结果就是爆率都在别人身上。 3、大家都在说装备不重要,宝石才重要。这有一定的道理,但你也可能遇到和我一样的困境:经过不懈努力,我已经升到了巅峰10级(你可以认为是70级),但是我的武器还只停留在四五十级的层次。一直爆不出,也不能对装备进行交易,这种装备低级的困境,不知道要持续到多久。 4、说到装备的困境,不得不说,在游戏中,参加世界性活动(世界boss)是获得传奇装备的主要途径,但是世界boss非常多人,玩家也非常集中,这就导致了很卡的问题,就像我今天参加一个世界活动两次时,由于人太多,两次都是闪退,当再次登录上来的时候,连汤都没了。这里需要说明一下,我手机的配置,几年前买的,华为NOVA7,258g内存,现在还剩120多g,游戏开低画质、30帧。当我希望通过改变游戏设置解决问题时,我发现这么一款游戏竟然没有可以屏蔽或者限制周围玩家数量的设置,这就是让我们卡着卡着去参加活动吗? 5、说到游戏设置,就不得不说一下瞄准了,我玩的是武僧,玩了五天也没玩明白他的下一个攻击目标是谁?设置中有一个叫做普攻锁定设置,没有任何说明,反正我们是没看懂,也没体验到什么效果 6、传奇宝石属性很强,但是也分为1/2/5星三档次,玩几天充了大几十块钱,可能不少,也可能很少,用了十个左右的强化不朽钥匙(必出传奇宝石),掉落的全是一星。合成宝石也试过,能够明确合成结果的只到二星,想合成五星宝石还得有合成之后再对所合成的宝石进行抽奖鉴定,结果尽是一星;看着市场和他人身上的各种各样的五星和二星宝石,你是否有像他们一样的运气或者手段?再说市场上的宝石价格,现在是游戏初期,按游戏的官方比例折算(氪金比例),最为强力的五星宝石6000rmb一颗,最次的五星宝石100到300。当然,交易货币不一定要充钱获得,但是每天活跃得到的非常少,刷图刷副本合成得到的东西,又有几个可以卖的呢? 总的来说,宽宏的场景,特色的职业,丰富的副本和玩法,这是一个对咸鱼非常友好的游戏,但是当想要在游戏中更强一些时,也会发现自己原来处处受制