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《暗黑破坏神不朽》死灵法师技能搭配攻略
在暗黑破坏神不朽这款游戏中,死灵法师一般是新手都会选择的角色,因为这个角色上手的难度不高,而且是远程输出自身强度也不低,那么死灵法师的技能应该怎么搭配呢?接下来小编就为各位带来《暗黑破坏神不朽》死灵法师技能搭配攻略,一起来看看吧!

《暗黑破坏神不朽》死灵法师技能搭配攻略
一、技能搭配
1、关于死灵法师的技能,建议大家选择召唤物与远程法术相配合,可以发挥最大的效果。
2、首先远程法术可以进行远程攻击,输出也很高,也不用担心boss的近距离技能刮到自己。
3、而各种召唤物可以增加各种法术伤害,同时进行控场,也是非常值得学习的技能。
4、所以死灵法师还是非常建议新手进行选择的,上手难度不高,而且输出水平也相当可观。
二、技能介绍
魂火:1级可学,普通攻击,范围伤害,使用频率很高,其它技能进入CD后,除了走位就是使用普通攻击了。神威技追踪魂火,每次召唤3个魂火,一共造成1.5倍的面板伤害。
尖矛:34级可学,普通直线攻击,可以穿透目标,每次衰减50%伤害,比如尖矛伤害是100,穿透第一次是50伤害,继续穿透只有25的伤害。每次攻击最多只会对3个目标一共造成3次伤害,如果怪多的情况下,不如魂火aoe范围大,整体伤害高。
亡者战士:1级可学,死灵的第一个召唤术,随着技能等级增加,可召唤的最大数量也会增加,前期最多只能召唤2个。装备此技能后,会自动召唤亡者战士,属于群体普通攻击类型,只是AOE范围很小。
镰刀切割:1级可学,AOE伤害,带这个技能的玩家比较少,只能攻击前方范围的敌人,一般在过渡时期使用的。
精魂引爆:3级可学,怪物被击杀后(包括队友击杀的或者亡灵法师死后),会在地面留下一个精魂存在30秒,使用精魂引爆时,在角色面前扇形的范围内,只要有精魂就可以引爆,爆炸范围是以精魂为圆心,多个精魂的爆炸对同一目标的伤害逐个递减,第1个伤害假如是100,第2个就是60,第3个是36,第4个是22,第5个是13。

尖硬地刺:8级可学,AOE伤害,且带控制,控制效果对紫色精英、首领无效,一般也是在过渡期使用。
鬼形术:15级可学,一般都会带的技能,死灵法师就走路最慢的职业,不带的话在副本里都跟不上队友。需要注意的是,使用鬼形术可以无视目标阻碍,直接穿越目标,但并不是隐形、无敌,还是能被攻击。
亡者法师:20级可学,死灵法师第二个召唤术技能,需要手动召唤,它的攻击属于直线AOE技能,攻击频率很高,伤害比亡者战士高。
邪矛:38级可学,以自身为中心,在一个很大的圆形范围内(几乎整个屏幕的范围),只要存在精魂,即可在这个大范围内任意选择一个小范围,利用精魂召唤邪矛来攻击这个小范围里或附近随机的目标。需注意的是,同一个目标同一时间最多只会受到9根邪矛的伤害,多余的邪矛会浪费掉。
邪矛伤害会递减,假如第1根伤害为100,第2根80,第3跟64,...第9根伤害只有17伤害了,前3根邪矛的伤害加起来有244,9根伤害加起来有433,也就是说只要有3个以上的精魂,对同一个目标最多造成4.33倍的面板伤害,属于单体伤害非常高的技能了。
以上就是小编整理的关于《暗黑破坏神不朽》死灵法师技能搭配攻略的全部内容,更多游戏攻略请持续关注九游游戏网!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。