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资料片评测:多重玩法大奖励 牛逼无需人民币

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-02-02 10:38:00 手机订阅

看到更新出新的资料片,有忍不住来写个测评,这一次的测评我主要说的是新旧游戏内容的对比,看看新资料片给我们带来了什么变化。

没更新之前,我们普遍遇到的问题是升级难,活动累,PK乐趣不是很强这些问题。目前很家都是普遍70左右了,很多人都以75转职为目标,75转职之后又是一片迷茫,现在暗黑黎明急需新的内容来填补修改这些地方。

29号新资料片的推出,给了很多可玩性和发展空间,家族战就能让玩家一直苦练等级增强实力备战每周一次的战斗;巴别塔遥遥无期的顶层更是我们后面一段时间要长期探索的所在;新增语音功能也给聊天互动带来了新气象;龙登场给提供了更多增强实力的渠道。而且在老版本的一些问题上官方也都做出了相对的优化,更加切合手游玩家的需求。

一、恶灵更加人性化

更新前:恶灵一天8次,单刷是这个活动的主流,70以上的boss是玩家主要需求的,而且70以上的boss加起来才4个,远远不能满足我们玩家的需求,一个boss一大堆单刷玩家抢一次进去的不过两个,造成很家要等下个小时来抢,如此耗时多,抢怪难。

更新后:恶灵还是一天8次,较大的改变是boss全面改变,高级boss变得多了,最重要的是需要组队才能刷恶灵,单刷现象已经消失,而且一个人补刀到了全队也算补刀奖励,现在大家都是组满队刷都不怕没经验拿,以前大神单刷不带小号的现象也得到了很好的调节,让小号有了更迅速的升级空间,现在每个进去的队伍一般都有三四人,加速了恶灵活动的节奏,再也不用一天整点耗在恶灵上了。(唯一的遗憾是90boss难度太高,一个巴掌拍了我54000的血,希望官方能调整下,这个boss目前每个整点都没人动)

二、升级变快 高等级玩家有了展示实力的平台

更新前:升级速度慢,这是一个问题,后期忙碌了一天才让经验涨了一格多,视觉上怎么说呢?看着有点不爽;后期玩法显的略少,玩家升级的意义没有得到很好的体现,一般的活动副本都是以奖励为主,像竞技场这样有排名来突出高等级玩家存在是很有必要的,让玩家有冲级动力略有不足。

更新后:随着资料片的临近,放出了堕龙活动,组队能有40多万经验,单人经验也可观;资料片出来后,恶灵一个人拿到补刀全队人都有补刀经验,对于大多数人来说恶灵经验明显比以前多了;巴别塔是新资料片放出的新玩法,也是有大量的经验奖励,家族战也将要更新,经验奖励想必也比不可少,光是在圣光城建设里看到的建设经验加成就够**人了;新资料片出来升级进度会快上很多,而且家族战和巴别塔的排名都会给高级玩家带来应有的荣誉,因为高级玩家一般都比低级玩家实力要强,在这些舞台上能让我们更好的看到他们的存在。

三、认真收集玩家反馈进行处理

更新前:很家都长期被一个问题困扰着,就是恶灵闪退,很大很多时候刷完恶灵一出来就直接掉线,然后回圣光城还要掉一次,这个问题我个人感觉是最大的一个问题。

更新后:本人使用的是MX4,更新之后刷了一天的恶灵没掉过一次,这是从来没有过的,问了家族里的朋友也都没有掉线过,这次更新确实是给力,看来玩家的反馈建议官方还是一直在处理的。

四、家族战开启走进新家族时代

更新前:家族的玩法内容稀缺,给玩家的感觉是提供了一个组队平台而已,只是方便寻找玩家组队活动副本,家族的团体感略弱。大家一般都是家族里喊人组队清副本活动,组上队就开打直到结束,跟组野队没有什么区别。

更新后:推出了家族战,根据官方的各种爆料,是选建设榜前8个家族参与,每个家族三个队伍,每个队伍15人,到时候想要获胜肯定需要配合语音等工具交流。这一次在家族方面做的非常好,能增加家族的交流,团队战斗配合,还有不少的奖励。

五、游戏一直在完善

更新前:自动战斗有些技能无法使用,摆了四个技能上去基本都是使用一两个技能,比如我玩的是狙击,我的机枪和狼在自动战斗的时候是没有用过的。

更新后:自动战斗在这次新资料片变得更完美,所有的技能都能使用,大大的加快了刷本的时间,让我们能腾出更多的时间花在其他的活动上。

接下来看下本次新资料片的主打内容:

巴别塔:一塔一重天,像这类型的活动在别的游戏上也能看到过,但不得不说这事一个很耐玩的活动,首先奖励不菲,还对应新增加的龙掉落其相关道具,相辅相成。玩游戏都有攀比心理,巴别塔就是能让人攀比的一个场所,看看哪位牛人能爬的最高是每日的日常了。

家族战:顾名思义是家族对抗赛,每周一次都给游戏里的各大家族一争高低的机会,谁是第一家族一打见分晓。此活动大大增加了家族玩家的团队感,更能聚拢玩家资源,随着家族战的推出,很多小家族都并入大家族,相信这样的玩家聚拢会让游戏更好玩交流更广泛。小家族的玩家也不用单机撸游戏了。团队作战也比野外混战更为有激情有可玩性,为了家族大家都赶紧提升实力吧,说不定家族未来之星就是你。

龙:龙的加入增加了暗黑黎明大家庭的物种数目,不同的职业可以选择不同的龙来使用,可以守护与出战来增加自己的属性,让玩家在战斗的时候更加强力。龙的养成也是多样化,能升星,能培养属性等都能让玩家花大量的时间去养成,这个养成的玩法还是挺不错的,关键是龙宝宝很可爱有木有,带在游戏里走动备有面子。

语音聊天:语聊是比较适用在游戏里的一种交流方式。有时候打字真的很麻烦,语音轻轻一按就能说话发出去简单的多了,交流变得更加方便。而且再也不会男男女女分不清楚了。

新佣兵:大家会在右上角的公测大礼里面发现一个佣兵家族的新成员——堕龙。点开卡片一看三个技能的介绍就已经奠定了他的王者身份,当之无悔的佣兵之王,其各项属性也绝不会弱于现在的橙色佣兵。有能力的玩家可以考虑入手。

游戏的新玩法保证了游戏后期开放新等级的内容和可玩性,玩家转职之后也不会感到无事可做和没有目的性。巴别塔的顶层和家族战的荣耀都是每个玩家的动力,培养出一个强大的龙宝宝也是需要玩家慢慢来培养,非一朝一夕可以办到的。根据论坛上放出的爆料,目前还有很法没有放出来,相信会在不久一一跟我们玩家见面,更多的挑战在未来等着我们,更多的活动等着我们去一一探索,相信暗黑黎明会越来越好玩,变化我们一直在有目共睹。

新资料片更新之后带来的收益非常的可观:恶灵经验普遍提升更倾向于中低层玩家,让他们能更快的成长;堕龙副本高额的经验奖励又加上了一条队伍有60以下的成员经验加成让小号成了宝物,再也不用担心没人带活动拿高评价经验了;巴别塔的经验跟金钱也是一层比一层好,只要有实力,经验和金钱都能拿到你手软,还有道具来培养龙何乐而不为;龙碎片精英副本掉落非常之高,只要花上时间拥有一条自己的龙并不是什么问题,还能给玩家增加强大的属性;家族战这么一个盛大的活动,经验道具奖励肯定砸晕你,没有参战的家族成员也能观战站着拿经验,照顾高级玩家也不忘低级玩家,很人性化。相信在新资料片的推动下,玩家的成长会变得更快,牛逼无需你充钱,活动奖励就够你爽翻天了。

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