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《自由之战2》自由说第五期 话题总结+中奖名单

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-03-16 18:00:00
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每到《自由说》话题结束总结+中奖名单篇时,官方君都会多多少少的被玩家那些神奇的脑洞吸引。有些玩友特别在意在脑洞的同时会将游戏平衡性打破,确实这是我们MOBA游戏中的一个需要特别注意的问题。但是往往我们脑洞的时候会将该问题忽略掉,脑洞嘛,要的就是惊心和动魄~否则我们如何脑洞呢!

不过从本期话题脑洞中,官方君似乎看到了大家的疲倦。我们下次测试什么时候开,这也是官方君想要表达的一个心声。不过,我们不要放弃哦~据说下期F哥就拿着猛料来了哦~大家可以随时关注最新动态……

依旧让我们先来看下那些消耗脑细胞的神奇脑(发)洞(言)吧!

玩家 【半城丶战争】(UID 337131325)

【举手回答】首先要从大小龙出场的时间来考虑,小龙刷新时间为5分钟,大龙刷新时间为10分钟。 然后就是大小龙的出场效果,小龙出场时,是从地底下钻出来的。而大龙出场时要有霸气的吼叫声,然后从天上降下来,这样的出场才比较好看。 buff方面:第二次击杀小龙获得一个跟踪标记(可以监控敌方一个英雄一分钟)第三次击杀小龙可以强化己方的兵线。然后就是大龙,每次击杀大龙,击杀者可获得技能CD全部恢复。第二次击杀大龙可以恢复己方受伤的防御塔50%血量。 然后就是大龙的伤害不要太高,如果太高会对弱势一方不利,很难改变战局。 最后就是大龙战斗时可以带有眩晕、减速等效果。 以上就是我自己的观点,望采纳。

玩家 【九游玩家702695066】(UID 702695066)

【举手答题】脑洞来了来了,F哥有没有想我??? 1.buff:大小龙的buff我觉得可以按照百分比加成,加具体数值感觉比较难达到平衡,还有大龙的满血魔复活有点**,复活百分之几十会不会更好?另外大龙buff可以加入一个增加小兵对塔的伤害。脑洞一下,可以把小龙的三次击杀buff变成小龙会在随机位置出现5次,每次击杀获得一个信标,先集到3个信标的可以获得一个堪比大龙的buff或者可以使获得一次造成大量伤害的一定范围的法术,如果前三次就被一方打到,那么后两次小龙就变回击杀一次获得buff。 2.刷新时间和分布:小龙刷新时间就正常吧,大龙刷新时间脑洞一下可以以最后一个玩家达到某等级开始计时刷新。分布的话,建议可以不固定在一个坑里,可以设计多个坑,或者在某条线路上来回走??? 3.对整局比赛的作用:小龙可以起辅助比赛进度推进的作用,大龙则可以起到帮助劣势方逆转比赛的作用,加成不用过于**,起码能让属性接近优势方。 下面开始脑洞: 为什么一定要是大小龙?不能大中小龙?或者上中下路龙?或者不同时期大龙有不同的属性?又或者某处双方各有一条大龙,双方要想办法击杀对面的龙和保护自己的龙,击杀对方的大龙后才可以获得buff? 以上建议不一定适合出在天梯中,可以考虑休闲模式中出现。望采纳。。。。。。

玩家 【暮光丶若是】(UID 592679788)

【举手回答】如果自由能够这样改 ①大龙,在自由之战一中,大龙出现时间为十分钟,出场时候一声龙啸很好,觉得可以借鉴 加成(提升普攻和技能伤害25%)获得方式:击杀尼德霍格获得怪物血量:9000。建议可以将大龙的伤害和普攻加成改为20%,而取消在攻击大龙时,大龙给英雄带来的眩晕效果,提升大龙的普通伤害,给双方在龙区抢龙是增加更多的不确定因素 ②小龙,在自由之战一中出现时间为六分钟建议也可以像大龙一样,出个声音 加成(永久增加对防御塔伤害5%,最多叠加3层)获得方式:击杀双首芬里尔获得怪物血量:6000。建议将对防御塔伤害提升至10%,叠加变为2层,将永久增加改为有时间限制,这样既增大了对游戏的困难性,也加快了游戏的节奏,以便更好的开始下一场 ③武器问题,自由之战一中各种逆天武器加成有些**,有的加移动速度,有的加冷却缩减,有的加生命回复……等等,这样开局便是不平衡。建议取消所有的武器加成,把武器当成皮肤的一种,既能够满足平衡性,又不损害商家利益 ④视野问题:在自由之战一5V5战场中,地图的操控非常难,想要传送结果还要在地图上找半天眼。建议将地图改成定格,即点到哪里便固定在哪里 ⑤购买装备问题:在1中,英雄行进时不能买装备,一进入购买界面英雄便停下来,希望可以像看战绩表一样可以行进,以达到秒换装备的目的,增设了游戏的套路 建议就这么多啦,希望自由之战越来越好,开服大迈

玩家 【暮光丶天明】(UID 360721178)

【举手答题】我认为做就做特别点的: 1:首先,说下大小龙刷新时间,小龙在游戏5~8分钟左右随机刷新,大龙在游戏15~20分钟随机刷新,为什么要随机刷新?因为要增加战场的不确定性,而常规节奏是打赢一波团直接打大小龙,直接导致弱势一方无力招架,所以我想到随机刷新,增加游戏乐趣。 2:buff:小龙的buff除了增加英雄属性外还可以增加一个特殊的属性:防御塔的攻击力。这样是为了鼓励弱势一方积极去抢龙和偷龙,同增加游戏乐趣,大龙buff方面也可增加一个特殊buff(统帅):击杀大龙后整个战场的野怪(或者己方野区的野怪)参与到三路兵线上帮助推塔,而没有击杀大龙的一方可以击杀涌来的野怪提升经济,发动最后一波进攻。至于野怪属性和击杀后的经济可以做出调整。 最后说一下,我提的这两点都是强化了战斗过程,弱化了结果,我这样认为:如果这局游戏我虽然是失败,但是和队友打的非常开心,我不觉得我输了:lol

玩家 【暮光丶柚子桃cc】(UID 651468682)

【举手答题】我觉得自由二大小龙buff可以这么做 1·buff:关于大龙buff我觉得自由二的一个创新可以就是击杀大龙者有两条命。这个可以提高玩家对大龙的兴趣,但是大龙有这个强大的加成对劣势方就很难实现翻盘了,我觉得自由二也可以出真眼之类的视野物品并且增强普通眼的持续时间,这样可以让劣势方多一点翻盘的几率。继续谈大小龙buff,我觉得小龙可以根据出现的条数按顺序,加对防御塔伤害、加攻速、加生命回复、加物理罚抗、加移速等等。可以多样点。而大龙我觉得可以加二十点攻击或者二十点法强,增强兵线的跑车啊等等,可以从加个人属性,加强兵线啊增加团队对大小龙的重视度。当然重要的是要增加劣势方机会,不要一拿大小龙就无敌了。 2·刷新时间:我的想法是第一条小龙八分钟刷新,大龙第十分钟刷新。小龙死了就每隔五分钟刷新一条,大龙十分钟一条。一个团队小龙加成最多四条,如果还有可以加一点点生命值啥的,让后期不要像自由一一样对小龙失去兴趣。最好固定大小龙刷新时间,让团队后期注意对大小龙的rush. 3.野怪分布:我觉得自由二一边七八团野怪就不少,合理安排野怪刷新时间,刷完一边野怪后最好第一个野怪再三四十秒后刷新,这样既能让打野有一定成长又能在野怪刷新时间内打野去重视gank,当然在打野经验成长上我觉得自由一加成有点高,前期打野成长比中路还快。我觉得经验分配上中路》上路=下路》打野。这样还可以,也不能一旦对方打野太厉害三线都会全蹦。让打野注意与队友的配合。 4·打野装备:自由二出打野装我觉得可以,出打野装后可以加强一点野怪的伤害,增强一点打野装的经验和经济收益,这样可以减少队友打野怪的兴趣,加快一点打野的发育。 5.野怪加成,野怪加成我觉得可以有,加攻速,加视野眼(可以加三个左右,自由一人们对视野眼重视太低了),对野怪或敌人眩晕,减敌人移速,加护盾,加回血,加回蓝,加移速等等。 6·想法暂时就这么多,自由二我觉得还可以稍微借鉴一些其它moba游戏的优点,做好平衡,这才是最重要的。

最后,本期中奖名单出炉

名单图

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