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《诛仙》同道法PK中 合,欢技能的使用与防卫技巧

作者:9Game゛稚子 来源:九游 发布时间:2017-03-06 21:30:00
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前言
从首测开始到现在,一直在使用合,欢。小号,这个攻略,讲讲合,欢的技能。
我不建议固化合,欢技能的释放顺序,从每个技能的特点,优势和劣势来讲。
我分析的是技能,水无常势兵无常形,在pk中不是所有人都是一种套路,所以我一直认为pk不是挂机,而是要要根据对手的动向来决定自己的行为。
rpg游戏比的不只是氪金,也有智慧。
当然道法差很多我就不说了,只谈差不多的道法pk。


关于技能
首先讲一下我pk时在技能列表最常用的8个技能。
旧梦
秋波
激励
祈福
江南
幻真
缠,绵
法宝技能
旧梦
强力清buff技能,清除敌方一个增益效果。
这个技能平常基本是没用的,主要用在打目前的版本霸王天音身上。
之所以说合,欢克制天音,就是因为合,欢拥有旧梦可以清除天音的因果循环。
七脉举例。
进入战场后,开始读条。
如果天音不使用因果循环,不使用旧梦,直接打一套伤害技能。
如果天音使用了因果循环,,就一直使用旧梦清因果循环,一次清不掉,释放幻真增加躲闪,配合秋波魅,惑天音不能使用技能,防止出现你不敢打别人只好让别人打你不还手的尴尬局面。先不打输出技能,不停使用旧梦,直到清除因果循环为止。
如果人品确实差清不掉,那么就站着等因果时间吧。
测试三次清不掉,不用释放第四次旧梦因果的持续时间就结束了。
对于天音来讲,可以用不停的给自己增加增益效果,来防止合,欢旧梦清掉因果的状态,毕竟旧梦是随机驱散增益效果,你身上的增益状态越多,因果被清的概率也就越小。
使用昏睡技能,配合自己的风筝,趁有因果状态疯狂输出。
秋波
合,欢核心技能之一。特点是魅,惑,释放不需要目标。
许多鬼王吐槽虽然他们控制时间长,但是不如合,欢起手控制快就是因为这点。
很多人都再说鬼王先手跳晕厉害,但是一个秋波用的6的合,欢完全可以做到比合,欢先手半个节奏,就是因为秋波不需要目标判定即可使用。霸天戮杀的释放顺序是这样的,鬼王锁定你,前摇动作,眩晕。
合,欢的秋波释放顺序是前摇动作,魅,惑。
我们知道,在pk未开始之前,锁定技能是不能释放的,因此只有在pk开始后鬼王才能做出前摇动作,而合,欢不用,你可以在读秒的时候释放秋波,等到pk开始直接造成魅,惑效果,这样就抢出了一个前摇的时间,因此合,欢自然可以比鬼王的先手控更先手。
秋波的另一个特点是伤害不高,魅,惑。
这点在打天音的时候比较好用,天音有因果循环就可以用秋波控制其打出伤害,同时不会因为因果对自己造成比较大的伤害。
秋波是一个值得你不停使用的技能。
激励
激励是一个消耗自身气血增加攻击的技能。
优势很明显,激励天琊缠,绵江南一套造成的伤害爆炸,道法优势的情况下甚至能造成秒人的效果。
劣势也很明显,损耗自身气血。
如果不能在激励效果存在的时间打出足够的伤害,甚至打不出伤害,那么用自己的血换短暂的攻击我认为是不值得的。特别是在这个版本,天音有因果,鬼王无缝控制,合,欢也可以用秋波魅,惑,青云放合,欢鸽子,一套基本是打不出来的。
激励这个技能,建议在单人pk中谨慎使用。
在和合,欢pk的时候,看到合,欢开了激励,控制一下暂避锋芒。
祈福
合,欢续航技能。
提升气血上限,同时回复增加气血上限值的气血值。
因为祈福是自身增益buff,所以同幻真秋波激励同样不需要目标即可释放。
在被青云放鸽子和天音开启因果循环的时候配合幻真,保证自己在弱势期的血线不会压的过低。
同时配合天书气血比例转化为江南攻击的效果增加江南伤害。
注意的是祈福是一个增加气血的技能,在优势期尽量不要释放。
优势期就是你贴近敌方,地方没有控制技能或者被你控制你可以很舒服的打出伤害技能的时候。
弱势期就是你无法攻击只能被动挨打的时候,比如天音因果,鬼王控制住,被青云定身。
强势期时间不长,没必要把时间浪费在释放祈福上。
当然如果你的血线比对方低,比较危险的时候,在强势期需要使用祈福提升血线。
幻真
合,欢神技,没有之一。
合,欢本身缥缈被动增加闪避,配合幻真,可以闪避许多技能,减少伤害。
在弱势期不能攻击敌人时幻真保证躲避敌方伤害技能,强势期结束前释放幻真用来平稳过渡进入弱势期。
例如打因果循环的天音和被青云定身后用幻真保证自身在挨打的情况下减血比较少。
同时回蓝效果在挂机和副本中也是非常好用的。
江南
多段,高伤害技能。
优点在于一次技能打出四段伤害,输出高。
缺点在于模型动作时间过长,容易被打断。
同时江南还有一个特性,就是技能释放后,不管你跑多远,尽管我原地做动作看似打不到你,但是你仍然会受到伤害。即使用逍遥游拉开距离也脱离不了江南的伤害。利用这点,合,欢可以扭转打青云腿短的不利因素。
不过由于江南是分段攻击,容易被打断,除了青云,江南打其他职业很少有能打出一套的情况。
当然江南打全,输出爆炸。
缠,绵
比较喜欢的技能,干净利索,简单致命。
技能释放没有多余的后摇,基本上手指点到技能人就飞到敌人身旁造成伤害,同时短时间增加自身暴击值。
缠,绵可以作为一个强势期输出的起手技能使用,打出伤害同时给自己的后续攻击提升暴击的几率。冷却时间短,有瞬移贴脸的效果。(有时候越跳越远的bug不知道什么时候修复)
法宝技能
跟法宝有关,主流法宝是天琊,斩龙,噬魂,诛仙剑不谈别问我为什么买不起。
天琊的效果是远程攻击三段,放大后续攻击的伤害。
噬魂的效果是远程攻击,持续伤害,吸血,同时抽对方蓝
斩龙剑效果是远程攻击,减速,降抗,自身免疫控制效果。
无一例外,都是远程攻击,在攻击方面都可以弥补合,欢短腿的缺陷。


时机技能
pk,我喜欢把合,欢分为两个阶段来看:强势期和弱势期。
举例子
弱势期----
打天音,是天音有因果循环,合,欢只能被动挨打和旧梦清buff的时候。
打青云,是被青云远程定身只能挨打被放风筝的时候。
打鬼王,是被双控无限晕的时候,
打合,欢,是被魅,惑的时候。
强势期----
打天音,天音没有因果状态的时候。
打青云,定身状态解除,剃贴脸打一套的时候。
打鬼王,逮到控制技能的间隙魅,惑成功的三秒多。
打合,欢,对方秋波使用自身魅,惑解除后。

关于技能我是这么区分的:
强势期技能:激励,缠,绵。
弱势期技能:祈福。
时机型技能:旧梦,秋波,幻真,法宝技能,江南。
之所以这么分,是按照技能使用的时机来的。
激励放在强势期使用,弱势期尽量不要使用,就是因为激励牺牲自己血量增加攻击,弱势期没有攻击的机会,只能是白白丧失血线。
祈福放在弱势期,是因为弱势期合,欢被动挨打,需要依靠祈福状态回复血量提高血线,之所以不把祈福放在强势期是因为祈福的模型前摇动作冗长,带来气血上限提升给江南增加的伤害还不如用前摇的时间多打出一个旧梦或者缠,绵来的多。毕竟这是一个冷却时间30秒的技能,没有必要因为增加伤害造成祈福的治疗量溢出不能产生收益最大化。

重点是时机技能。
旧梦
在弱势期主要用来清天音的因果,毕竟大部分天音操作还是活靶子的存在。在强势期旧梦作为一个攻击不高的技能可以在青云开真元护体后,借用缠,绵贴脸打出,清除真元护体效果打出后续输出,所以弱势期和强势期使用要经过转换。
秋波
前文说过弱势期打天音主要是控制天音减少输出。
打鬼王用来抢先手,
打青云用来控制青云使用逍遥游逃跑,
打合,欢用来打断对方激励缠,绵江南的一套伤害。
所以在我看来,秋波是用来创造合,欢强势期的技能。
在对合,欢不利的弱势期使用瞬发的秋波,扭转弱势局面,控制地方,创造三秒多的输出时间来打出一套爆发,所以我的意见是,在pk中,不管强势期还是弱势期,秋波只要冷却好了就用。
幻真
弱势期用来保命和稳定血线,强势期打完伤害后用来作为收尾技能保证自己能撑过弱势期等待下一个强势期。许多人喜欢趁强势期硬打出一套输出技能,比如最后马上就要被控制住还要拍一个江南。我认为,与其打出江南的一个伤害,不如用剩下的时间使用幻真,以免被控制住以后躲闪不够被对方一套打全。
法宝技能
天琊在强势期可以作为伤害技能,同时放大后续技能伤害的效果也很讨人喜欢;在弱势期比如打青云的时候,利用远程攻击距离的特点,远程进行输出,噬魂同时还有回血抽蓝的效果。


PK思路
天音。
其实可能看四个职业,同道法合,欢可能是打天音最轻松的职业了,毕竟有驱散增益效果的旧梦(青云配合天书雪球也可以清有利状态)
打天音千万记得看蛋壳和他的技能。天音没蛋壳,就冲上去勇敢的打活靶子一套,有了蛋壳,旧梦清,清不掉幻真秋波进入防御姿态等CD,旧梦好了继续清。最多三次清不掉,蛋壳持续时间也就到了,继续打伤害。
尤其需要注意的是要适时使用秋波打断天音加血技能,因为天音加血不是瞬回,打断动作也就打断了他的回血效果。这样才不会出现对手越打血越多的尴尬状况。
青云。
打青云我比较喜欢抢位置,就是在倒计时读秒的时候跑到青云身边。如果pk开始的瞬间青云还在我身边,我会直接利用江南不会因为距离而中断的特性拍出一个江南的伤害,再看对方动向决定后续行为。
如果对方青云在读秒结束前提前使用逍遥游,如果没来的及定身的话,直接用缠,绵跳脸进行伤害,如果被定身,则表明进入了弱势期,使用幻真保证对方七劫的命中率降低,看自己血量使用祈福是否溢出治疗决定使用与否。在弱势期快结束时打出法宝技能保证自己在强势期的伤害,强势期利用缠,绵贴脸,跟秋波防止青云逍遥游逃跑,看真元护体状态决定旧梦的使用,最后跟江南打全一套伤害。
青云是唯一一个能吃全合,欢一套技能的门派,因为他没有硬控制技能,只有定身。
之前我说过强势期使用幻真收尾,打青云没有必要,江南收尾即可。进入弱势期再释放幻真,毕竟青云的定身不能控制合,欢技能的使用。

激活码 合欢加点 鬼王加点 电脑版

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