竞技场开放与参加: 玩家等到达到特定等级后开放,可通过主场景相关接口参加竞技场 参与条件: 玩家初始会有若干次免费参加竞技场的机会,如免费竞技场次数为0则需要消耗若干碎晶来参加。 玩家拥有免费...

竞技场开放与参加:

玩家等到达到特定等级后开放,可通过主场景相关接口参加竞技场

参与条件:

玩家初始会有若干次免费参加竞技场的机会,如免费竞技场次数为0则需要消耗若干碎晶来参加。

玩家拥有免费次数的情况下,参加竞技场优先消耗免费次数

竞技场免费次数在消耗之后会有恢复时间

免费次数恢复后,恢复时间重置

免费次数达到上限后,不再计算恢复时间

已参加竞技场的玩家如果未达到竞技场结束的条件,中途退出后,再次进入竞技场不再消耗碎晶以及免费次数

匹配规则

玩家在点击虚影后,进入匹配状态

在一定的匹配等待时间内,从所有正在等待匹配的玩家中按照特定条件选择一名作为对手

根据玩家当前的竞技场胜场数进行匹配

优先与相同胜场数的玩家进行匹配

匹配的胜场数区间会随着匹配时间而扩大

根据实际人数调整匹配的胜场数区间

若超过预定好的匹配时间(全局时间,30S),未匹配到玩家,则匹配失败,直接击破虚影打开门,或者遭遇NPC怪物

匹配为全服匹配

玩家可主动取消匹配

若玩家在取消匹配的同时匹配到对手,则默认进入战斗

竞技场奖励:

竞技场中的奖励分为每次战斗之后的胜场固定奖励、竞技场结束时的结算奖励。

胜场奖励说明:

玩家每次竞技场匹配战斗胜利之后,都能获取固定的胜场奖励

竞技场结束结算奖励

竞技场结束后,会根据玩家对应的胜场数发放对应的结算奖励

不同的胜场数有着不同的结算奖励

竞技场黑市:

玩家在参与竞技场的过程通过胜场数奖励获取黑市币

竞技场黑市币可在竞技场黑市中购买对应的物品

竞技场收藏:

玩家参加竞技场的过程中达成特定条件之后,即可获取对应的竞技场雕像

竞技场雕像获取之后,即可在主场景的相应位置摆放竞技场雕像

玩家可选择不摆放任何竞技场雕像

固定只能摆放一个竞技场雕像

摆放竞技场雕像之后,玩家参加竞技场后,会对竞技场中的荣耀效果进行加成

不同的竞技场雕像会有不同的荣耀效果加成

加成后竞技场中原本的对应荣耀效果替换为竞技场雕像对应的加成效果

若玩家无雕像摆放,则适用原本的荣耀效果

竞技场系统流程:

玩家在竞技场中的基础机制与冒险机制相近,拥有行动力,视野,道具栏,卡牌栏等。

1.进入竞技场,随机出不同的三个职业以及其中的随机角色,从其中三选一作为本次竞技场的挑战者,并且赋予挑战者100点攻击以及400点生命

2.将进行连续4轮的选择

第一轮:出现该职业的三张战技,从中间选取1张(必然是主战技)

第二轮:出现该职业的三张战技(不会出现前1轮已经选择的卡牌),从中间选取1张

第三轮:出现该职业的三张战技(不会出现前2轮已经选择的卡牌),从中间选取1张

第四轮:出现道具,在众多道具中随机出2个并从中进行选择,并置入玩家道具栏(与冒险相同机制)

祈祷名

祈祷效果

能限之源

战斗初始额外拥有1点能量上限

保护之甲

使用后额外生命+150

烈攻之刺

使用后额外攻击+50点

保护之障

战斗初始,进入屏障状态,持续1回合

钢制盔甲

战斗初始,获得1点护甲

振奋药剂

使用后,进入振奋状态

恢复药剂

使用后,恢复100%的生命

神速之鞋

大幅削减步数消耗

神秘之耀

战斗初始,进入随机增益状态(持续2回合)

…………………

…………………..

3.配置,进入卡牌配置页,玩家拥有40的Cost点,对已选取的卡牌配置数量。

4.玩家进入开始竞技场,一开始会拥有50点行动力,每次战斗完,会补充大量行动力,并且将获取对方玩家的所有物品(如果玩家道具已满则无法获取),但是战斗后玩家的生命值,卡牌消耗会被保留

5. 玩家进入初始房间后

进入竞技场后,一共分为6圈

第一圈包含16个房间

第二圈包含8个房间

第三圈包含8个房间

第四圈包含4个房间

第五圈包含4个房间

第六圈(最内圈)包含1个房间【没有任何其他元素,只有中间的一个虚影】

每一圈必定会有1个门可以通往内圈,同时如果在某个房间发生了战斗,那么战斗后,通往内圈的门也会开启【玩家也可以不选择战斗,去寻找其他门】

6.玩家战斗后,卡牌不会得到自动补充,玩家必须寻找到配置台,每一圈必定会出现一个配置台,在接触配置台后,玩家可以重新分配卡牌进行补充。

7玩家接触到的房间都是内置随机的,房间的几个固定会随机刷出物品(包括)

8.一些房间中间会出现玩家虚影,接近后会询问是否击破虚影,接受挑战后,匹配30秒,如果没有遇到玩家,则自动打破虚影开启门或者虚影破碎变成怪物与玩家进行战斗;

9.同一圈的几个房间相互连通,但是一旦进入内圈后,玩家将无法回到外圈。

10.一旦玩家行动步数为0,将判定为失败直接退出竞技场