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《掌机小精灵》玩家精选攻略2

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-12-27 11:59:00手机订阅

···········前言············

本人只是一个十几年资深游龄的骨灰玩家,非口袋迷。上个游戏弃坑无事之时逛九游专区找游戏,碰巧看到,个人对这种游戏画面略有好感,便关注了一下。等14号的时候首测试毒开始迄今也就4天而已,被这个攻略活动的奖励打动,碰巧有空,遂来说道一二。谈不不上指导攻略那么深刻,全言之个人体验及感受罢了,不过既然打算写了,免不了多嘴妄言一些所见不足之处和所感不快之处,某些观点和感受,看客不喜的欢迎指点出来,引起极大不舒适的也欢迎来喷,不过你也别太往心里去,反正我这人就这臭毛病,也不会改的,更不会把无脑喷放心上,就这样~

········基础内容········

有基础理解可以直接跳到进阶内容

---------PART 1---------

基本属性介绍

(此内容口袋迷可略过)

楼主作为非口袋迷的泛用户最开始走了不少弯路,比如把属性好的交NPC做任务而用个属性差的拿来练等等,作为一个初窥门径的萌新,一些基本的内容点和感受体验总结如下。下文中个人感觉较为重要的均作出加粗和注色,注意点,考试要考~

首先作为游戏里的主角-小精灵。会有6个属性项。每个精灵的种族值都是固定的。而个体值则决定这个精灵是凡品还是极品。努力值则是后续一些佩戴的符文加成。数值高低则影响对应属性的成长不同。

如下图所示:

这里我们需要着重看个体值判断好坏,每个精灵的每项个体值均是0~31不等,在玩家交流中个体值达到了31则称做V。

拥有3项个体值的精灵则为“闪光”,如下图则称为3V,最高的6V则是6项全满。闪光的精灵在外观上会跟普通的精灵有直接区别,野外捕捉遇到的时候就可以通过外观判断出来。这一点口袋迷们可能会更容易区分开,如下图比对。而非口袋迷的泛用户则只有多抓多看才能在碰到的时候就判断出来这只精灵是否是闪光的。

闪光:

非闪光:

而在能力值的基础上,每个精灵还会有不同的性格。每个性格都会有一项属性+10%另一项属性-10%,同时还会有一个性格是没有增减,性格不影响HP。(5项属性A+B-则一共有20种,外加5种性格是没有属性改变的,一共25种。)

部分性格实例:

TIPS:一个极品的小精灵则需要他对应的技能给力,且对应重点属性类型种族成长基础高,且对应重点属性的个体值尽量V。缘,妙不可言。

比如进攻型的小精灵尽量需要性格对攻击类属性有增益且减少的属性是不太紧要的,此谓取舍。因为精灵数量庞大,那这里面有会有一个非常庞大的系统和实例了,得靠大家互相摸索和交流,个人道行尚浅,无敢妄言美丑。

---------PART 2---------

精灵升星

(此内容见仁见智吧)

基本的游戏界面截图等我就略过了,有体验游戏的童鞋不难看懂。这里简单说说个人看法。

升星需要融合5只同星级的精灵。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精灵,以此类推。

这个游戏的升星内容还算友善,因为并不是需要你同类精灵融合。只需要同星即可,而对应星级的精灵其实在野外都能自行捕捉,具体位置和总结相信会有不少玩家互相交流的,这里就不赘述了。但是有一点必须要强调。剧情主线很重要,它能让你不断解锁更多的地图和游戏功能。而很多高级或高星的精灵其实后面的地图都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”则需要主线达到一定程度才会有。

---------PART 3---------

符石系统

(此内容见仁见智吧)

基本的游戏界面照例略过,不难找到入口。这里简单发表下看法和建议就好。

首先,每张地图都会有符石挑战NPC,对应会有3个难度,在第一次3星通过后可以直接快速挑战,类似扫荡的功能。我们在第一次使用主力3星通过后用挑战来快速挑战去刷,刷的时候不光可以获取大量的符文还能获取大量的精灵经验。挑战的经验是以概率为结算优先加给第一个出站的精灵。我们可以通过每天获取的体力来快速提升精灵等级和积累大量的符石物资。

技巧如图所示:

这里的技巧估计很多童鞋体验的时候没有留意到。不然你们怎么可能随便截图就都有溢出茫茫多的体力……

在任意一个符石的强化按钮点进去。

 

再通过兑换按钮点进去。

就会来到一个神奇的界面可以批量处理符石。

楼主刚玩的时候还不知道可以这样处理,把很多垃圾的1星符石全部直接卖成50金币了,血亏!

TIPS:每天的体力随便刷刷基本上都能有大量的符石物资,大量冗余的低星都可以兑换成星星沙子,后期实力进阶,通过符石强化来提升属性会需要很大的量,积少成多就看这里了。星级及品质的提高兑换的比例会相应提高,10碎片=1个。

建议:

1:兑换页面如上图所示增加下批量选择的按钮,比如“批量选择1星”或“批量选择2星”等。因为我试过一天随便乱刷,都能产出几百个符石,动不动就需要兑换一百多个垃圾1星的符石,不能批量选择的话得一个个慢慢的去点选,操作太繁琐了。

2:合成的操作需要优化和批量。星星沙子等合成型的物资,在合成的时候,一次只能合成1个,且合成完1个会退出当前界面,继续合成下去需要再次点击物资,再点击合成,如此往复地操作,非常地反人类,因为随便刷刷一天都能刷出几百个沙子碎片去合成。

个人看法:对于这类游戏内容个人并无太大的反感,但是也不会有啥好感。因为势必会需要大量的精力及成本投入。不过就目前的游戏难度和挑战体验总结下来,难度都一般,需要动脑搭配和技巧。普通玩家获取顶级其实并不难,利用好属性的克制和技能的控制。我除了第一天摸索的时候绕了点路,后面经常越级挑战然后直接快速挑战去刷。具体思路就不赘述了,这一个点就能写出一整篇“论文”了都。

---------PART 4---------

技巧及小结

基本操作就不赘述,这里先分享一个玩了两天才发现的功能。那就是在主页面显示的任务栏中,是可以上下拖动来调整选择其他的任务进行追踪。之前楼主不知道还一直傻傻的去点进任务里找现在想去做的任务去点。因为任务默认排序经常会在上面的支线任务你其实暂时还没有能力完成,或者需要比较费力才能完成。比如交换豪力的任务,其实在后面40级以后是有地方可以直接捕捉的,在此之前你只能自己去进化。(不知道是否有中枪的举个手。)

上述内容均是个人目前所想到的一些基础的点,后续有空有闲再继续补充。个人对游戏的理解感觉基础的东西重在思路而轻于形式,简单分享下目前体验下来的一些游戏思路吧。后续有空有闲的话会考虑再往下整理写个较为详细的进阶篇。

首先再强调一遍,主线很重要。因为他会不断的解锁新的地图和更多的游戏功能。而这几天的体验下来,感觉这个游戏偏向探索、养成、搭配,比较对我的个人口味。游戏的时候过早的因为一些内容而去放弃优先主线的话,其实是得不偿失的。

其次,支线更重要。因为很多支线是剧情的延续和彩蛋,而且奖励非常赞,但是,当你某个支线卡住了的时候不要过多的去浪费精力去强迫自己完成,因为当你主线继续推进到后面的时候会有更多的选择,更容易去完成。比如交换豪力等的任务。

基本上任务的推进思路就是,主线为主,主线推进吃力的时候扫荡支线任务提升实力,再去推进主线,以此类推。

最后精灵的选择搭配上自觉尚浅,不做过多的妄言。(个人感觉就单这个内容如果要出攻略的话将会非常庞大……)但是第二个地图里有的鬼斯是一个非常实用的家伙,因为它能免疫多种攻击,还能睡眠和禁掉野外精灵逃跑。抓精灵非常好用且实用,而且感觉就目前的竞技场体系里,他的技能搭配用来作为防守应该也有一席之地,因为目前的竞技场体系里防守方是电脑操作,玩家只是提供精灵而已。至于闪光的 追求,在游戏初期随缘即可,因为后续还会有“孵蛋”的功能让你通过自主控制选择来获取更优质的小精灵。而这一切都需要主线推进才能解锁,只需要会一些基础判断,不至于错把优质的拿去草草交任务啥的就好了。届时相信各自都会有不同的心得和体验了。

---------END---------

总结

游戏尚算不错,亟待优化和改进的地方也确实不少。游戏内容很丰富,游戏的玩法架构也很庞大,不过就这几天官方群里潜伏下来感受到的是官方的诚恳和认真。让我还是对这个游戏有点信心的,毕竟很多细节从官方对待游戏的态度上看的出来。虽然在首测之前历经几次改名和合并可以看出来,官方之前并不是一个稳定的状态,个人对这一块不予置评。但是后续希望不要反复和过多地变来变去,否则会给我们玩家造成一种感觉就是你们随便做个决定又能随便推翻,且行且珍惜罢。

至于公测后的付费,个人玩游戏一直是那个态度,只是现代的一个娱乐项目而已。时间比金钱有价值的拿金钱来娱乐,金钱比时间有价值的拿时间来娱乐,仅此而已。时髦一点用经济学的话来讲就是“最小代价原则”。之前在评论上忍不住跟某些人争执起来。感觉这种人太可怕了,还好不在一个世界里。那就是,如果你玩游戏还要考虑氪金是否会亏的话,还要别人去为你负责的话,千万不要氪,OK?就不存在纠结了!

玩游戏就只考虑游戏是否好玩就好了,至于付费的内容,个人拙见,各自基于自己的物质基础和状态基础选择是否付费娱乐而已。而且就目前首次体验下来的感觉,能看到的付费之处并不过分,反过来还让我有点担心游戏公司这样真的能盈利么?如果不能盈利又如何保障游戏的基本运行和维护,届时势必会为了基本的维稳采取一些盈利措施,最后饮鸩止渴落入俗套,那就可惜了。因为玩家和游戏公司之间永远都是相互成就的。我倒是建议可以提取出部分不影响游戏性的内容作为付费点(基本原则就是非付费玩家并无实质影响,付费玩家会相比较便捷不少)。

最后,联赛功能楼主跟小伙伴测试了,可以互刷!这一块如果你们还没做好或者还没想到怎么做好的话,请不要放出来!因为在这个内容点我看到了很多东西,以及这个游戏未来走向的很多种可能。篇幅有限暂不赘述。

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