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《银时之魂》点赞吐槽都要给力

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-01-10 00:00:00
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正版手游《银时之魂-正版银时之魂》已经结束测试,可以我们对游戏要点赞,要吐槽,还是要想想瞎扯一番,不然对不起各位小伙伴!

银桑在主界面移动的时候,是全力奔跑状,而定点位置的竟然还是just we,这个在动画里是配角的炸弹也能巧妙运用。双层背景,整体主界面感觉更有层次感。

角色技能贴合人物形象,像银桑的乱斩、机车撞击、武士魂、糖分摄取,新吧唧技能是吐槽、泰山劈、噪音、变身眼镜(这明明就是本体),神乐技能是风车腿、伞炮击、怪力、腹黑,看出DENA的正版诚意,角色有四种不同展现的形态还有四句不同的经典台词,有一股深挖角色特质的感动。

 

 

一般游戏设定都是消耗体力,然后狂刷副本,而《银时之魂》用节操值替换了体力值,所以刷各种副本的时候你的节操就一直在掉,节操最高150点,每天还可以买11次节操,坑钱点浑然天成。不过从另外一方面《银时之魂》教会了我们一个道理,要好好珍惜节操不要随便丢弃!

 

玩法虽然不创新,但算得上丰富。系统中有10种小玩法可以在刷副本走主线的闲暇时娱乐一下,像经典的天梯战、守关副本、打世界boss刷金币、大富翁类型的寻宝系统外,节操值的领取方式在同类型游戏当中,常常设定为定点领取的方式,《银时之魂》模拟了万事屋要抢火锅的设定,抢到多少火锅料对应给相应的节操值,又一次让人感叹节操的珍贵啊!

抽卡设定也相当好玩,虽然是十连抽设定中渣渣比较多,但是有趣在“开奖”的过程,皆因抽卡采用了揭开伊丽莎白头套的形式,玩抽卡还玩伊丽莎白的错觉感简直就是城会玩的经典。

战斗过程如果是普通攻击过于平淡,动作也是一样,希望可以增加一点趣味性,因为战斗过程的等待很耗意志,一不小心就会睡着了,不同技能的展现还要等蛮久的。而关卡间难度跨度有些大,不刷个2-3天都不敢轻易向下一关进发,这时候就颇消耗耐心了。

战斗前后会重温一次剧情,每一个熟悉的场景与对话,都随时触发想要再看一次《银时之魂》的决定,可能是小编我还不够级别,玩了很久都不见定春的出现,也不见阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的出现,这些经典怎么能弃!

 

 

 

 

 

 

 

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