特色系统 剧情公示

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一零计划

一零计划
类型:策略
安卓:停止运营
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一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的策略手游。 “ [详情]

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的策略手游。 “新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

开发者:成都风际网络科技股份有限公司

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玩家评论

九游评分7.2

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全部评论

  • (●'◡'●)ノ❤小疯子 来自于 九游APP 2018-10-12 07:08

    (●◡●)ノ❤小疯子,我今天牵着“崩坏她妹妹”(一零计划)来让看官看看符合谁的口味( ͡° ͜ʖ ͡°)✧ 这是一款塔防萌妹,养老婆的游戏,为什么说他是崩坏的妹妹呐,因为她充满了科技风,点进登录页面当中直到打关卡之前都是以科技风的画风展示内容,但,剑走偏锋的是,他有两种画风,虽然没有进化之地的画风种类繁多,但却是给你看够了科技风的你带来了一个视觉缓冲地带,并且他的反派也是魔物,看来妹妹是姐姐粉,等你点进关卡,开始闯关时,你就会发现,画风变成一种漫画风,每个萌娘的技能并不是华丽的让你眼花缭乱,但确实是朴实无华,毕竟(颜值才是第一) 有萌娘的地方,就会有,声优怪物,来担任一人多角的萌娘,而且是我们熟知的日语声优配音,想想从舰娘起,没有一些日语声优还真缺少一番韵味。 但是从玩的角度来说,他看不是一个简简单单玩老婆闯关的游戏,每一关如果你都想完美通过的话(比如我这种完美主义者)那可要真需要费点脑子了,首先每个萌娘都有星级(最高是6星),每个关卡都一个限定星级的,如≥25那你的萌娘星数量加在一起就不能超过这个数,否则将不会完美拿到sss没法完美通关。 再其次就是萌娘挡魔物有数量限制,肉盾萌娘能挡四个,输出拿剑的妹子能够挡两个妹子,而输出刺客,只能打一个单攻,但对一些大boos有奇效,效果突出,刺客培养好放在第一个,能够很好避免大boss挠你没伤害的肉盾,为此合理配合阵容,根据萌娘特性技能,星级,挡隔数量,做出最优最合理的方案,同时阵亡的萌娘不能太多,我至今玩到现在最高在战场上战败三个罢了 这款游戏氪金与平民玩家(比如我“贫民玩家”)差别不是很大,主要在培养速度上面展示出来 氪金玩家,氪金买材料买老婆,过上后宫佳丽三千,我谁都要雨露均沾一样,自然会比平民玩家要快许多 平民玩家就属于,要跟老婆长相厮守一辈子,真爱无价一样,虽然速度上吃亏,索性,时间是个怪老头,只要你日常扫荡关卡,完成主线剧情就可安安稳稳,岁月静好的过上幸福美满的小日子(目前主线章节共八章)主要是肯肝(*꒦ິ⌓꒦ີ) 说了那么多,看了她那么多的好,想了解一个人就要知道他的优点和缺点,同理美也有缺陷美(●◡●)ノ❤ 唯一值得强调的缺点就是,能不能开发加好友或者公会什么的,聊天系统,只有系统传送资料没法聊天(我是没找到,有招到的看官记得告诉我呦,顺便加个好友“大眼小疯子”) 再一点就是希望开放互动系统,能真正跟萌娘互动,而不是点一下出现一个对话泡,同时希望也能够更换萌娘之类的 总体来说,更适合休闲无聊,时候的游戏 推荐度给4星 我是热爱游戏但更爱你们的小疯子

  • β-无风 来自于 九游APP 2018-10-23 21:11

      用二次元来全是塔防的意义,《一零计划》为塔防玩法的扩展添砖加瓦!可以说这是一款结合卡牌游戏的养成元素,塔防游戏的战斗模式,二次元游戏的立绘秀……等等内容的“微创新”游戏,也算是拉开了二次元领域的新大门。总体来说游戏品质不错,但是在部分玩法和设计的细节处理上还有一些不足。   既然是自带二次元的标签,优质的立绘和人物形象自然是躲不开的内容。全女性向的角色,没有近期比较热门的拟人化设定,而是独立的属于个人,是的,就是这些妹纸在替你战斗!优质的立绘结合战斗过程中的卡通形象,都做到了很细节的体现,战斗中的形象简略的程度并不是很高,从很大程度上是在全力还原立绘的风格,这就带来了很好的体验感。   玩法也是塔防游戏中较为新颖的类型,非固定的防御塔设定,简化了防御塔本身随战斗不断成长,又随升级方向选择而不断变化的过程。将全部的特点浓缩在角色之上,借助角色的不同职业、技能等元素,展现一个丰富多彩的塔防战斗。而这正是策略前移的核心表现,将战斗过程中的策略变化转变为战斗前的阵容选择和战斗过程中的少许变化,而成长元素则前移到卡牌的成长上。   这种策略前移很容易在前期形成一种战斗过程中策略缺失的错觉,然而一零计划借助站位的选择、怪物的分布等元素,并没有让战斗过程中的策略缺失。不过其实这样的设定带来了比较多方面的压力,在前期入门阶段可能萌新有一定困难,但是好在游戏福利不错,为前期的过度打下了不错的基础。   总体上游戏还存在着通关条件不明确、战斗过程中怪物分布不清晰、角色经验值获取途径单一等缺点,但是游戏的玩法还是值得肯定,内容也相当充实,是近期很棒的二次元游戏选择。四星推荐,喜欢二次元策略游戏的小伙伴,不容错过哦!

  • 一路强推(1775739... 来自于 九游手机站 2018-07-24 18:51

    别瞧不起低星,这个游戏中很多低星角色也是非常厉害的,首先,六星红卡里面只有红枪爱丽丝是前期可以用的,红术士是可以用,但是四星紫术已经够用 ,龙狩伊丽莎白颜值担当,可惜目前近战无卵用… 领主德古拉和红火法诺贝尔是红卡双废 。其次,兔子简直是奶娘神级人物,几秒一次。小红帽普攻aoe无视魔抗带50%附加点燃,大招也带前面的特效,这东西都赶得上6星的水平了有木有,大家可以玩下这些低星角色。

  • 九游玩家62658545... 来自于 九游APP 2018-10-16 21:49

    抽卡加塔防游戏模式。 首先说说优点 人物卡片造型还是不错的,地图也还行。 缺点。 人物卡片分级不是很清楚,什么等级的卡片光看星,玩的迷迷糊糊的,开始过图摆放人物也不好区分卡片等级,新手指引迷迷糊糊的,不是指引的很清晰,游戏难度不高,但是对于我这种强迫症来说,不怎么喜欢,按开头的人物升级满了,打怪也漏,过关是能过关,老漏怪,难受,摆放人物图标的地方不清晰,不知道摆哪里,要仔细看,然而怪却出的快,一不小心漏怪了,难受。技能释放也不舒服,觉得还是要该改的好。 总体来说,这游戏就是一款抽卡加塔防游戏,新意有点,画面毕竟华丽,但是摆放不清晰,总体上这游戏也就是打发时间的,我删除了,敢接没啥意思。 再次申明一下,这是我自己玩了以后的感觉,其他人如果有意见可以发表,请别骂人,谢谢!

  • 九游玩家33438166... 来自于 九游APP 2019-10-28 06:56

    我还是很喜欢这游戏的 ,虽然也开始养老了。 新人推荐术士弓箭枪炮,领主火法冰法不太推荐,巫女有就养,没有就拉倒,龙狩和潜行就是摆设,养不养无所谓的东西。战士推荐姬怜,手长伤害高还是法伤。六星战士蒙克斯使用感觉不如阿历克斯(蒙克斯六星阿历克斯五星) 火法有点尴尬啊,前期中期用的挺好的,后期就一个抛光机,九十级了,不到两千五的法强不在闹么,我女巫都四千了。。 冰法同理,不过可能冰法更偏向于功能性角色,有更多的用处,不过火法现在术属实尴尬啊。 给新人一些推荐角色,强力值不输六星的五星和四星角色:姬怜,库库,阿历克斯,简(aoe群狙我吹爆唉)阿什利,卡丽丝,秋水,尼亚,薇儿,梅璐尔,桃丽丝。 另外姬怜,阿历克斯,简都是有换的,阿什利送的,你游还是有点良心

  • 中二的誓约 来自于 九游手机站 2018-07-24 20:06

    下班一回家立刻上游戏,这游戏给我的第一映像还是挺好的,玩到现在,过关评分不影响奖励加一分,满分强迫症让他肝去吧,(* ̄m ̄)。人物立绘加一分。游戏的策略性一般,挑战关不错加一分。怪物卡机制挺有创意加一分。然后该奖基本上所有手游都会的血统测试玩法——十连抽,作为一位非酋我不想为自己辩解,但是这又不是公测,让我过过欧洲人的日子好不,我真的觉得这游戏的缺点不多,

  • 623527836 来自于 九游APP 2020-06-27 15:08

    是要关服了吗?已经半年没出过活动了,本来一直玩,但是一直不出活动,官方也不更新,这样谁不想退坑,还有活动难度是真的新手根本没法打,老玩家后面的也打不过,而且刷活动道具过于枯燥,难度还大,时间还久。

  • 晓宇y2c 来自于 九游手机站 2018-07-24 21:51

    昨天看到一个这个游戏的视频,这个游戏看起来好像挺好玩的。一款融合了少女养成与强策略性塔防玩法的RPG手游,打开游戏画面,精美的日系画风,漫天的马卡龙颜色,少女型炸裂啊,简直美到不行,还有萌娘们的造型,各有千秋,身上的皮肤好想cos一下。听说上海某个漫展就cos了这个游戏,每个萌娘都可爱又美得行,真的好想去见识一下。不过最堂惊喜的是美术设计师来自非常强的团队,画风还会更加精进。

  • 95后丶紅葉 来自于 九游APP 2019-05-27 09:49

    作为一款塔防游戏,我觉得这游戏还是挺不错的。人物模型做很好,感觉比明日方舟的2d看起来要舒服不少。 游戏也并不需要氪金,有很多得钻石的机会。 我是6元党(用的九游代金券),玩到满级99已经抽了4,5次10连(2450钻),几十次单抽(单抽是送的)。获得了6,7个6星小姐姐 最主要的是,游戏不那么肝!每天1~2小时就够了。(出活动时会耗时些) 美中不足的是一些小姐姐还没有声优;社交系统也很匮乏,望完善!

  • 善良的大水怪 来自于 九游APP 2018-10-22 13:45

    虽然久仰千年战争,但这种塔防还是第一次接触,上一次玩塔防还是保卫萝卜2_(:зゝ∠)_ 作为一个没接触过这类游戏的玩家,简单说一下自己接触后的感受吧 首先,玩法很新奇,之前从没有想过塔防游戏还有这种玩法(跟不上时代的脚步了呀) 首先说塔防单位吧,都是妹子(naizi),有好几种职业(萌新数不清楚)简单可以分为近战,远程和奶(远程),每个角色都有大招,上场一定时间后就可以释放,可以用来应对不同的情况,前排战士单位只能抵挡有限数量的单位,不像土豆,所以合理的使用战士单位来挡怪变得十分重要。至于其他角色,大片大片的文字介绍被我跳过了,所以我也不清楚。当我后悔想仔细研究下的时候,发现角色介绍里边好像没有orz,(或者隐藏太深了我没发现)喂喂喂,产品经理出来挨打。。这点是很坑的啦,减一星泄愤; 塔防角色也和其他游戏一样,需要升级,进阶,学技能,升级技能,以及装备系统,这些比较常规就跳过啦 其他还能说得上亮点的也许就是弹幕系统吧,推图的时候开业发弹幕。。。聊胜于无吧,个人感觉一点鸡肋,攻略组推图没空发弹幕,养生玩家摆完还看你动画吗? 画风没有可以圈点的地方,感觉中等偏上; 地图设置有单路线和多路线设置,但目前没有发现可以对地形产生改变的玩法,而且因为追求美术风格统一的原因吧,感觉塔防位置不是很明显,经常会看漏一些关键的防御点位,这可能导致崩盘的,希望后续也可以改进一下吧! 以上,就是萌新的初步感受啦。目前最重要的缺点应该还是产品的交互体验方面,受益给四星鼓励一下好了,希望可以大佬可以看到~

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