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《新三国》内测玩家揭秘城池争夺战玩法
作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-11-28 16:49:30
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大家好,11月27日无双策OL正式开启删档内测。我是一个喜欢手机策略游戏的玩家,尤其是喜欢无双策OL这类有大型战争玩法的游戏,因此在出预告的时候我就已经开始收集关于游戏内容的各种攻略了,也算是提前为自己迎接新三国的到来吧。
今天我就结合几天的试玩经验,以及这些年来,我对策略游戏的丰富体验,给大家说说我对于世界城池大型战争占领攻略的一些见解和看法。
首先来说一下无双策OL的城市属性,属性一共有6种,分别是商业、农业、军事、交通、治安、城防。很多玩家说这些根本没什么用,占领一座城能打下来就好了。我觉得这个算是一种误区,俗话说得好:打江山易,守江山难,今天你把城池攻下,如果没有好好治理,城市早晚有一天会落入其他玩家手里,到头来是赔了夫人又折兵。这个也是我觉得无双策OL和其他手游一个非常不一样的地方,就是他不会说玩家把城池攻下来,然后就一劳永逸,永远都是你的,而是会有不确定的因素在里面,比如说粮食短缺,治安不稳定,士兵叛变和逃跑,你得想办法来建设城池的这些属性,这更加考验玩家对城池的策略角度的把握。
下面来说一下如何真正占领城池。只要玩家仔细观察,就会发现城池的建设是和上面所说的6个属性有关联的,比如说商业,可以提升该城池内封地的银两产量同时增加城池守卫兵的数量。一般如果有玩家想要攻下一座城池,第一件事就是看守卫兵的数量,如果守卫兵基本没有或者说形同虚设,那玩家想要一举拿下轻而易举。所以提升好守卫兵的数量就显得很重要,想要提升可以把智力值高的玩家进行委任商司。这样城池在发展的时候银两和守卫兵都会有提高,玩家想侵略就必须要仔细计划一番。
值得一提的是,6个城池属性中有两个显的比较特殊,治安和城防。这两个属性所对应的是武将的统御值。统御就好比说是一个军队的首领领导下属所体现的气魄指数,这个指数越高,城池守卫兵的士气和防御力就越高。在双方对城池一攻一守的时候,士气和防御力一旦上升,武将和士兵的各个属性都会提高。我记得有一次攻城的时候,敌方首领直接放大招想要秒我的投石车后排,我都以为要输了,就是士气救了我一命,直接大招免疫,敌人他的前排大盾兵直接被我一套秒杀,中军一下没了前排吸收伤害直接崩盘!!我也是从此以后占领城池第一件事就是先把统御值比较高的武将委任为刑捕司和工坊官,可以说这次战斗给我印像太深刻了。
另外再说一下攻城时候比较容易打输的一点,就是城池的援军,一个大型城池援军可以多达10位!我建议玩家在打城池的时候一定要先看清楚城池的援军,两军交战,一方打掉另一方前排,前排是可以通过援军进行补充兵力再次战斗的。很多时候我在侵略战争打到一半才发现援军源源不断输送部队,我就想了怎么杀光了还有,搞死一批又来一批,到最后我的部队因为援军没有补充,士气下滑一套被敌军带走的事情也是接二连三的发生,也算是自己被虐出来的一点经验,这也是新三国比较新颖的地方吧。(话说我之前不知道这个秘密白死了好几次。)
最后再讲一下,就是玩家在建设城池发展的时候,提升农业属性可以增加守卫军士兵的单体生命值,提升交通可减少与相邻城池间的移动时间。有的玩家会说提升与相邻城池间的移动时间好像没什么用,在我刚开始城池建设发展的时候也是一度忽略了这个问题,直到有一次敌人军队入侵我方城池的时候,因为我城池本身援军没有做到位,结果想去别的城池调兵遣将来弥补损失,竟然因为两座相邻城池间的移动速度慢得要死,派兵过去还没到达,城池就已经沦陷,我直接无语。
听说新三国内测时间很短,不久就要开始公测了,我也是十分期待,这篇攻略算是提前给喜欢的玩家们打了一次预防针,爱好无双策OL的玩家可以给我提出宝贵的意见和建议,上述内容有不同的地方,我也可以同时改。我和各位友友一起努力征服三国,一统天下!!!妈妈再也不用担心我被虐啦(*^__^*)
今天我就结合几天的试玩经验,以及这些年来,我对策略游戏的丰富体验,给大家说说我对于世界城池大型战争占领攻略的一些见解和看法。
首先来说一下无双策OL的城市属性,属性一共有6种,分别是商业、农业、军事、交通、治安、城防。很多玩家说这些根本没什么用,占领一座城能打下来就好了。我觉得这个算是一种误区,俗话说得好:打江山易,守江山难,今天你把城池攻下,如果没有好好治理,城市早晚有一天会落入其他玩家手里,到头来是赔了夫人又折兵。这个也是我觉得无双策OL和其他手游一个非常不一样的地方,就是他不会说玩家把城池攻下来,然后就一劳永逸,永远都是你的,而是会有不确定的因素在里面,比如说粮食短缺,治安不稳定,士兵叛变和逃跑,你得想办法来建设城池的这些属性,这更加考验玩家对城池的策略角度的把握。
下面来说一下如何真正占领城池。只要玩家仔细观察,就会发现城池的建设是和上面所说的6个属性有关联的,比如说商业,可以提升该城池内封地的银两产量同时增加城池守卫兵的数量。一般如果有玩家想要攻下一座城池,第一件事就是看守卫兵的数量,如果守卫兵基本没有或者说形同虚设,那玩家想要一举拿下轻而易举。所以提升好守卫兵的数量就显得很重要,想要提升可以把智力值高的玩家进行委任商司。这样城池在发展的时候银两和守卫兵都会有提高,玩家想侵略就必须要仔细计划一番。
值得一提的是,6个城池属性中有两个显的比较特殊,治安和城防。这两个属性所对应的是武将的统御值。统御就好比说是一个军队的首领领导下属所体现的气魄指数,这个指数越高,城池守卫兵的士气和防御力就越高。在双方对城池一攻一守的时候,士气和防御力一旦上升,武将和士兵的各个属性都会提高。我记得有一次攻城的时候,敌方首领直接放大招想要秒我的投石车后排,我都以为要输了,就是士气救了我一命,直接大招免疫,敌人他的前排大盾兵直接被我一套秒杀,中军一下没了前排吸收伤害直接崩盘!!我也是从此以后占领城池第一件事就是先把统御值比较高的武将委任为刑捕司和工坊官,可以说这次战斗给我印像太深刻了。
另外再说一下攻城时候比较容易打输的一点,就是城池的援军,一个大型城池援军可以多达10位!我建议玩家在打城池的时候一定要先看清楚城池的援军,两军交战,一方打掉另一方前排,前排是可以通过援军进行补充兵力再次战斗的。很多时候我在侵略战争打到一半才发现援军源源不断输送部队,我就想了怎么杀光了还有,搞死一批又来一批,到最后我的部队因为援军没有补充,士气下滑一套被敌军带走的事情也是接二连三的发生,也算是自己被虐出来的一点经验,这也是新三国比较新颖的地方吧。(话说我之前不知道这个秘密白死了好几次。)
最后再讲一下,就是玩家在建设城池发展的时候,提升农业属性可以增加守卫军士兵的单体生命值,提升交通可减少与相邻城池间的移动时间。有的玩家会说提升与相邻城池间的移动时间好像没什么用,在我刚开始城池建设发展的时候也是一度忽略了这个问题,直到有一次敌人军队入侵我方城池的时候,因为我城池本身援军没有做到位,结果想去别的城池调兵遣将来弥补损失,竟然因为两座相邻城池间的移动速度慢得要死,派兵过去还没到达,城池就已经沦陷,我直接无语。
听说新三国内测时间很短,不久就要开始公测了,我也是十分期待,这篇攻略算是提前给喜欢的玩家们打了一次预防针,爱好无双策OL的玩家可以给我提出宝贵的意见和建议,上述内容有不同的地方,我也可以同时改。我和各位友友一起努力征服三国,一统天下!!!妈妈再也不用担心我被虐啦(*^__^*)
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无双策OL
类型:策略
安卓:公测
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《无双策OL》是一款次世代大型战争游戏,游戏背景发生在群雄争霸的三国时期,游戏以武将的培养成长为主,以世界城池的争夺战为辅,为玩家量身打造了一款集众多玩法为一体的革新网游,开创了次世代策略手机网游的先河。
开发者:福州微创网络科技有限公司
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