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小米枪战新手怎么玩 萌新吃鸡技巧介绍

作者:包子 来源:九游 发布时间:2018-06-08 15:26:00
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很多玩家最近在向小编我反映,小米枪战到底怎么玩呢,怎么样才能吃到鸡呢。于是小编今天就来详细讲一下萌新吃鸡的技巧,希望能对于你有所帮助。

一、先整理一些容易被误解的要点:

1.载具一开始油量是满的(前提为无人使用过)一旦没油了就放弃寻找汽油吧,当前版本找不到油桶之类的可拾捡物

2.载具不是非常好的掩体:当前版本的辅瞄是跟着驾驶员的,最多只隔一厘米左右距离。这意味着就算是夕阳红枪法玩家也可以透过窗户直接打人,而且这版本的载具转向手感不好,别想着在被发现的情况下撞人(特别是正面)。同时,面对aks等武器,载具并不坚固。

3.尽量避免与其他载具相撞,即使是满耐久的2辆,以高速蹭到(约30°角同向)也很容易豹炸楼主昨天就全程目睹了俩肥佬车毁人亡,最后连舔2包肥得不行(可惜还是没吃鸡)

4.天赋点会影响到吃鸡的人物(如点了手枪1级加子弹那么吃鸡里捡到的柏莱塔是16发一弹匣而非15发)

5.除非空投砸脸,否则没必要去捡(目前楼主遇到的空投一般有awp+子弹+八倍镜+医疗包(加满血的那种)和3级包+三级防+肾上腺素两种组合,还有一种奇葩的64瓶止痛药+128个绷带+16个八倍镜(严重怀疑是bug,因为带不走)这些东西在学校和加工厂、三合院这几个地方经常刷,没必要冒死去拿

6.hk417是综合性能的步枪(个人认为),别被绝地求生里骚的一批的m16a4影响到

7.在四倍镜的情况下,有消音器的m16a4远程比awp好用

8.红点瞄具的辅瞄精度比全息高(不知道是不是心理作用)

9.旷野战,烟雾弹手雷实用

10.单喷贴脸无视二级防,三级防最少两枪死,而连喷伤害比较迷,两级防至少三枪,所以近距离单喷的致死速度比连喷更快

二、跳伞篇:

这些是楼主总结的起点

图例:

绿圈:降落人数一般,物资不错,适合单排、双排降落。

蓝圈:降落人数相对较少,物资刷新看脸,欧皇落地三级一套,非酋全程只有零件不过必刷平底锅和投掷武器,养活单排没问题。

橙圈:物资刷新相对稳定,肯定有好东西不过对应的,降落人数也多

红圈:好东西最多,也是降落人数最他妈多的地方除非枪法意识都很刚,否则还是别作死了

黑圈:一般有零件和手枪,好东西很少刷新但降落人数却不少极度不推荐作为起点,不过当第二休息站还是不错的

​​

降落技巧:

飘到目的地出现在小地图边上时直线俯冲,开伞后大部分时间让人物自由下落,也可以通过前倾后仰调整降落位置和时间

前倾:摇杆前推,增加下落速度

后仰:摇杆后拉,减少下落速度,增加飘的距离

PS:

1.快要落地时一定要死死保持前倾,这样可以消除落地后短暂的硬直直接开跑。

2.落屋顶永远比落地再进建筑物好,不但可以阴人,搜刮物资效率也更高

3.如果和你一起落地的有且只有一个人,一定要死死跟着他,因为捡武器、装弹需要不短的时间,这一段时间足够你拿小刀捅死人了

落地:

1.武器重要性:单喷>连喷=冲锋>步枪>手枪>狙击>平底锅>小刀>手雷>烟雾弹>闪光弹

2.物资重要性;武器>防具>背包>补给品

3.动作重要性:1v1:跟人>阴人>寻物>离开 1v多:寻物>离开>阴人>刀人

4.防具重要性:同等级甲永远比盔重要

5.补给品重要性:急救包>绷带>止痛药>红牛>医疗包(速度太慢)

三、步枪篇:

scar:文艺名创痕地位类似于绝地求生里的scarL,稳定、精准、伤害都处于四把枪中的平均水平,裸枪没有什么缺点也没有优点,并不出彩,枪口配件首选消音

aks:地位类似于绝地求生中的akm,伤害强无敌但精度和稳定真是男默女泪配上补偿器才能勉强控制打人决赛圈很有用

HK417:伤害稍逊于aks,弹道非常稳即使精度稍不足依然可以轻松应付中、近程战斗,作为狙击的副手非常强势无论是消音器还是补偿器都十分适合它

m16a4:除awp外裸枪精度最高的武器简直是射手步枪一样可怕的存在伤害虽然是步枪中最低的但射程与伤害滞留(远程伤害衰减)远远凌驾其他同僚之上最后几个圈还是早早丢掉awp换上它吧,四倍镜+消音器能够让它成为百米死神

四、副武器篇:

柏莱塔:在米战吃鸡最早版本当中(上月18号开始)柏莱塔是最*的远程武器没有之一因为当时狙击和步枪的刷新率极低,而手枪又没有经过数据修正,射程与精度甩了冲锋好几条街so当时八百米开外干掉lyb的案例不胜枚举。不过现在被削成狗了最多开局勉强自保,获得两把主武器后甚至可以丢掉它减轻负重

格洛克:爆手速威力堪比冲锋的好武器其他同上

​​​​

各枪口配件的效果:

补偿器:大幅减少后坐力,小幅降低点射精度

消音器:大幅减轻枪声,降低射程

消焰器:使开枪时枪口无火光(幻影坦克必备),小幅降低精度,小幅减轻枪口上跳

想最佳还原端游游戏体验的旁友可以尝试三指操作(四指感觉特别不舒服)

原本二指(两个大拇指)是一手走位一手观察+开火/开镜,而三指则是添加一根手指代替大拇指的观察和开镜,相当于模拟鼠标分开视角与射击的控制。对于点射移动靶很有帮助

不推荐盲目当幻影坦克/伏地魔,目前米战的辅瞄经常能自动找到lyb而且距离人物较远的区域不会刷草与灌木丛,意味着在四倍镜里你就像挂机一样暴露在别人眼中动也不动所以压圈守人不是个好战术

真正的食用方法:

发现自己被卷入多方位交火,虽然无法离开但没有暴露时,迅速进化lyb静观其变,最后可以选择打扫战场(坐收渔翁之利)或者立刻走人

最佳的伏地环境是草丛密集的坡上或树下(阴影能提供掩护),而幻影坦克则以墙角的灌木丛为佳,因为在墙角你不需要回头守菊花(原地转圈也会暴露自己),这使你所有可能被击中的方向尽收眼底,就有了先发制人的机会。

还有一种苟残局的方式,地图野外有很多二层、楼梯裸露在外的橘黄色小房子,丢件好东西在门口,然后趴在墙角,难以言表的爽

五、狙击:

空投新武器:M200 (7发每弹匣)

定位:高伤害(一枪爆任何盔,除三级甲一枪死)超大后坐力,低射速

空投CS/LR4:自带瞄具,可调4x/8x放大 10发/弹匣 定位:高精度 射速一般 射程较远(伤害衰减几乎没有) 子弹初速大 伤害一般(无视一级甲和二级盔,二级甲/三级盔留丝血 )

褐贝斯燧发枪:每打完一发就要重新装填 定位:高威力(无视二级盔和一级甲) 高精度 较低射速 射程一般 刷新:只有学校和农场小概率刷新!

MK11:连狙 20/弹匣 定位:低威力(一级甲及以下3枪,二级甲5枪,三级甲6枪留丝血,无视一级盔,二级盔3枪,三级盔四枪丝血) 射速较高(4发/s) 极强后坐力(四倍镜跳半个屏幕) 刷新率低

六、冷兵器:

袖弩/幻影箭(刺客信条乱入):装备于手枪槽中 无声 贴于手腕上 机瞄状态为左手手掌打开(大拇指朝上)幻影箭张开类似迷你弓箭准星为箭头尖端 定位:低威力(一级盔秒杀,二级盔0伤害,一级甲及以下两箭死,二级甲四箭,三级甲5箭) 暗杀好手(击中后颈部位秒杀) 低载弹量(射完一发就要装填,2秒) 高机瞄精度 低射程 刷新率极低 特性:增加近战伤害(幻影箭不用时弓身贴合原本箭的位置伸出刀刃,因此近战武器两次攻击的间隙人物会捅人)

七、配件:改装型箭槽:改为两发一次装填 刷新率中等

诸葛连弩: 占主枪槽 无声 定位:威力中等(无甲2箭,一级甲3箭,二级及以上5箭,无视二级盔,三级盔两箭) 射程近 射速一般(0.8s/箭) 装填慢(5箭一槽,需一支一支装) 刷新率很低 自带十字瞄具

箭盒:一次性装5支箭 刷新率较低

复合弓:无声 占主武槽 定位:高伤害(无视头盔爆头即死,一级甲一箭,二级2箭三级3箭丝血) 精度极低且即使站立机瞄时准星也会晃动 射程自定义(直线射程短,计算抛物线理论上射程无限)

只有农场极低概率刷新

复合弓专用反射瞄具:大幅提高精度且准星不晃动,但镜子会反光(敌人可以看到你手中弓的瞄具上闪一丝白光) 刷新率中等

八、加入新载具:

自行车:不会损坏,无需油量,速度靠手速(速度条改为两个按钮,加速按钮效果取决于按的频率,减速按钮效果取决于按的时间长短) 分为有副座和没有副座两种,其中主座人员只能向车头方向进行射击且只能使用冲锋枪或手枪,副座人员可以用任何枪 特性:碰撞、跳车不伤血,车架无法作为掩体

刷新点:学校,市中心等居民区和农场

摩托车:需要汽油,速度比自行车快得多,可以被打爆,碰撞跳车伤血。其他同自行车,有另一个版本(侧面有第三个座位)特性:容易玩特技,腾空时加/减速改为前倾后仰,转向改为倾斜车身

刷新点:除核电站外所有建筑群中

沙滩车(四轮摩托):速度介于上面两个之间,可座2人,其他同摩托车 特性:永远不会翻车(日墙/树/石头除外) 跳车不伤血

刷新点:海/河/湖边

肌肉跑车:一种敞篷一种铁顶,加速稍逊于摩托车,最高速度超过摩托,血薄

爱国者越野车:速度比摩托略慢,底盘稳,血厚,分为有防弹玻璃和没有的

刷新点:冶炼厂、核电站、雷达站、检测站、桥头渔村

九、最新报道:

吃鸡模式里98k不给力,一级甲三枪死而且搓屏很难瞄头,无法驾驭高倍镜,推荐装红点当幻影坦克。

桥头渔村大概率刷98k,八倍镜看脸,有机会捡到。之前说高塔刷狙和八倍镜是楼主搞错了,在此表达歉意(昨天那把是因为一个盒子)​​​​​​

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