小骨英雄杀手
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《小骨 英雄杀手》各类型小骨怎么玩 不同类型小骨头骨玩法介绍

作者:互联网 来源:守塔 发布时间:2024-04-16 17:43:41
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《小骨:英雄杀手》中的小骨们各具特色,那么,不同类型的小骨分别拥有哪些独特的玩法和策略呢?玩家如何根据不同的类型选择最适合的战斗方式?让我们一起探索这个充满挑战与乐趣的游戏世界吧!

《小骨:英雄杀手》各类型小骨怎么玩?不同类型小骨头骨玩法介绍

司令官小骨介绍

《小骨:英雄杀手》各类型小骨怎么玩?不同类型小骨头骨玩法介绍

司令官:

召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。

头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。

玩法:特效、增伤

特效:

核心搭配:炸弹人+黑铁短+暴击特效(火药剑、无形剑、死亡标记)

这套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召唤加上替换出来的士兵,就有足够的频率触发暴击特效了。

黑暗技能:优选:志在必得、收集癖、ocd、传染病、野心、黑暗恐惧症

次选:预知疼痛、羞怯、短手、弱点暴露

增伤:

可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变

核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)

凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果,伤害非常可观。

黑暗技能:无声哭泣、预知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐惧症、野心

同时,在极限情况下,司令官可以做到4+4+4的刻印选择,4强击+4突变+4魔力循环,这得益于魔法颈链这件装备同时具备了突变和强击刻印,实战可选装备如图:

《小骨:英雄杀手》各类型小骨怎么玩?不同类型小骨头骨玩法介绍
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水骨小骨介绍

《小骨:英雄杀手》各类型小骨怎么玩?不同类型小骨头骨玩法介绍

水骨:

自从1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手难度低,强度高,萌新之友。

水骨的机制:水骨的核心机制就是他的被动——水波,条满之后会释放出水波在平台上往复运动并对碰到的敌人造成伤害。水波的基础伤害较低,但是频率可观,推图和输出兼顾。值得注意的是,水骨的水波同时也是投掷物判定。

水骨的玩法首推暴击特效,然后才是强击。注意,有特效就玩特效,强击只能说是没有找到特效的替代品。

暴击特效:

核心道具:黑铁短、无形剑、死亡标记

水骨的水波频率是非常不错的,但是他的基础值其实比较低,为什么不推荐强击为主流,就是无形剑死亡标记这种特效对于低基础的水骨来说收益远高于强击。

技能方面,首先排除退潮,入水和龙卷都可以,龙卷的持续输出和对空能力更强,入水的容错率更高。

黑暗技能:高优先:ocd、志在必得、收集癖、野心、传染病 低优先:弱点暴露、预知疼痛

高优先不用多说,说一下弱点暴露和预知疼痛,水骨的水波是可以保持住预知疼痛的效果的,但是还是那个问题,基础值不高,自然预知疼痛收益也就一般;弱点暴露每三次伤害可以触发一次基础11的伤害,对于水骨是的还可以的补强,但是因为内置cd的原因,无形剑是吃不到的,所以也是一般适配,但是如果遇到了死亡标记那么弱点暴露的收益还是很可观的,因为死亡标记的触发并非一瞬间的事,所以可以多次触发弱点暴露。

强击:

核心道具:猎人天选、胆小鬼弓、木长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙(配合炸弹人可以常驻暴击率)

水骨的水波是可以吃到胆小鬼的增幅效果的,输出时可以主动原理保证触发胆小鬼弓,技能上也可以选择入水来提高爆发。

黑暗技能:预知疼痛、凋零之手、鹰眼(搭配胆小鬼弓)、收集癖、ocd、野心、传染病、弱点暴露(没有合适的黑暗技能时考虑)

狼人小骨介绍

《小骨:英雄杀手》各类型小骨怎么玩?不同类型小骨头骨玩法介绍

狼人,所有版本的神。

狼人的机制:狼人是一个基础数值很低的头骨,但是狼人拥有全游戏最变态的增幅技能——狩猎,这是狼人远超其他头骨的一点。狼人的被动也是顶级水准,根据移动距离提供暴击伤害和暴击率,使得狼人可以常驻高暴击率;狼人的普攻在地上时造成一次伤害,在空中是普攻造成两次伤害也就是双判;狼人的疾驰和野兽跳跃都会短暂地离开地面;野兽跳跃:基础低,每次技能给敌人挂上一层创伤效果、狩猎:对目标造成伤害并是的目标受到的伤害提高、撕裂:狼人唯一多次伤害技能、捕食:狼人基础值最高技能。狼人整体数值低,技能冷却普遍偏低。

狼人首先要分成物理和法术两个流派,物理:特效流、流血流、技能流;法术:特效流、强击流。

需要注意的是水骨的替换释放的水波是替换伤害不吃技能伤害加成。

剑士小骨玩法分享

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剑士:

剑士从1.5改版以后变成物理头骨,成为小骨中专精流血的头骨,玩法迎来巨大改变。

剑士的机制:不用多说,为了流血的头骨,所有攻击手段都附带有流血效果。锯齿斩有不错的攻击频率,被动对于流血的敌人会造成更多的普攻和技能伤害。

剑士玩法:流血、特效

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