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《先发制人》:和平还是核平?

作者:互联网 来源:97973手游 发布时间:2017-04-27 16:02:43
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“当今社会的主题是发展与和平。”

看着电视上播放关于朝鲜核试验的新闻,我不由得想起这句话,尤为觉得讽刺。在核武器出现以后,所谓的距离安全已经不复存在,谁也不知道所谓的国际法能制止核战全面爆发多久,一发核弹可以轻易抹去一座繁荣城市,上百万的人。

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带着这样沉重的心情,我注意到《先发制人》,这是一款以核战爆发为背景的游戏,它给我带来最深刻的印象不是游戏的玩法,也不是画面,而是对核武器发展的深入思考。

本游戏所有收入的1/4将被捐赠给致力于削减核武器的国际组织

在这个饱受核武器威胁的世界上,有胆量主动提出削弱核武器的人、组织甚至是游戏都是值得敬佩的。我选择这款游戏正是对胆识的赞赏,也是对游戏介绍中那句“本游戏所有收入的1/4将被捐赠给致力于削减核武器的国际组织。”而震惊。

《先发制人》:和平还是核平?

同时,作为一个核战争游戏题材,玩家可以选择成为某一个国家的首脑,可以是已经在发展最前沿核武器大国,也可以是初出茅庐,小心翼翼发展的小国家。你需要引导核武器的发展,在这场疯狂的核战中取得胜利。

第一次体验这种游戏,我艰难的取得胜利,但我没有任何成就感,我所得到的只有几乎成为荒土的本国,锐减到历史上最低的统治人口和一句“你赢了?”。那一刻,游戏给我带来对核战争的反思尤为深刻,甚至让我有些害怕胜利。

所幸的是,游戏里还有另一种结局——和平结局。你需要主动去减少你所有的核武器,其他国家也会随着你一块消减,直至彻底放弃核武器,换来和平的结局。虽然现实中的各个大国不可能这么做,但至少给在核武器威胁下苦苦生存的人们带来一丝希望。

或许有一天,我们也能迎来和平的世界?

《先发制人》:和平还是核平?

最后的景色——焦土遍布

游戏是以3D立体地球模型为基础的游戏画面,整体画面设计唯美、简洁(没有被核战轰炸前),第一眼看过去就会喜欢上的设计,但随着核战进度的推移,画面开始走向黑暗,成片成片的焦土刺激人的眼球,眼花缭乱的核弹四处轰炸,紧张、无奈的心情油然而生,因为有至少四分之一的景象是在你手上造成。

游戏音效、音乐方面较压抑,配合核战争的爆发画面,一步步挑拨你的神经,让你更能体会到核战争的恐怖与无奈。

《先发制人》:和平还是核平?

和平还是核平?

《先发制人》的玩法有些类似于更早出现的《瘟疫公司》,但部分细节方面又不如《瘟疫公司》。

游戏最主要的玩法是研发、升级科技树,它能为你提供比其他国家更强力的核弹打击、更多的核弹储存量。同时,身为玩家,你不能做所谓的先人,否则战争会提前开始,您需要在有限的时间内研发一切,欺凌弱小,占领更宽阔的土地,毁灭掉相同实力的敌人。

《先发制人》3D立体的地球地图给玩家寻找国家轰炸提升了一些难度,需要具备一些地理基础,不然你很容易在地球地图上蒙圈,不知道哪个大国是必须赶快打压,保证自己国家后期的霸权位置。

《先发制人》:和平还是核平?

美中不足:本游戏与现实无关

一个国家被核弹轰炸,对国际一点影响都没有?这是不现实的,但在游戏中的的确确这样发生,似乎在《先发制人》中只强调游戏核战的威胁,却没有考虑过一个核弹发射对世界的影响。

不仅如此,同盟国家之间也可能会互相攻击,不同盟之间的国家也可能联合对玩家轰炸,这明显是不符合实际的。难道在这个游戏世界观里,只有玩家才是孤立的存在?任何一个国家都可以放下仇恨,只对付玩家一个国家?

对于有期待游戏中同盟关系设定的人,我只想说一句话:对不起,本游戏与现实无关。

总结:在我看来,这款游戏玩法上只能算中上水平,但它对核战争的反思,对未来的思考却值得我们尝试。正如这款游戏的名字一样,核战的开始,永远是你先发制人的想法。

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开发者:Hansgrohe SE

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