Monster Castle游戏内所有英雄分为三个级别,分别是普通(绿色)、优秀(蓝色)以及史诗(英雄)。 不同级别的英雄拥有不同的等级上限和不同数量的被动技能槽,具体规则如下:普通:最高29级、2...

Monster Castle游戏内所有英雄分为三个级别,分别是普通(绿色)、优秀(蓝色)以及史诗(英雄)。

不同级别的英雄拥有不同的等级上限和不同数量的被动技能槽,具体规则如下:普通:最高29级、2个技能槽优秀:最高39级、3个技能槽史诗:最高50级、4个技能槽(注:史诗级别英雄当前版本最高39级,3个技能槽,但是在官方论坛FAQ上显示以后能达到 50级)在数值上还是很容易看出史诗英雄数值高于优秀高于普通,所以在当前版本,如果获得高级别英雄,除非是有特殊作用的英雄,否则可以立刻替换低级别英雄。除了级别不同外,英雄还有类型的区分:防御、攻击以及团队防御型英雄一般拥有超高的血量以及很低的攻击力,主动技能的作用一般也是减少伤害和吸收伤害;而攻击型英雄低血高攻,主动技能可以制造成吨的伤害;团队英雄属性比较平衡,主动技能以加血、召唤为主。

地狱之子:

俗称小号杀手,单刷王技能分别是:主动技能:向前方打出冲击波伤害。破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害暴击:英雄攻击有5%-35%双倍伤害死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害利刃:提升英雄10%-30%伤害天才:提升英雄获得5%-25%经验疾跑:提升10%-50移动速度英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(暴力输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,否则拆迁户就教做人了!

暗礁船长:

小名乌龟:主动技能是群体嘲讽附近的攻击单位攻击自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)被动:闪躲:英雄有10%-20%概率躲避攻击反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%最大生命的伤害灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%超级心脏:增加10%-30%生命天才疾跑英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+超级心脏乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波聚集以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对幽灵!不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的)而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!

小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)

主动技能是是释放一堆炸弹去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)被动技能:资源大师:提升8%-30%产量工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)武器技术:提升防御设施:5%-25%攻击(神技)超级心脏天才疾跑英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师砰砰博士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)是当前最强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。守城时可以全面提升防守质量(攻击提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度攻击时可以利用主动技能突破路障

森林祭祀,俗称白虎(为什么忽略老虎身上的萌妹子!)

主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!治疗量和持续时间随技能提升提升)被动技能:资源大师教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验掌控:减少10%-35%主动经验冷却投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%攻击天才疾跑技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为 投掷+教学+掌控白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。后期进攻时搭配亡灵武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!

亡灵法老,俗称木乃伊

签到最终大奖主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命被动技能:闪躲强力:提升英雄0.5%-2%最大生命的攻击力不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒恢复骰子:英雄攻击时可以为附近一个单位治疗1%-2%英雄最大生命的治疗超级心脏疾跑天才技能搭配建议:闪躲+不屈+超级心脏+强力木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!恢复骰子这个技能是英雄攻击一下100%恢复周围一个单位的生命,随机性太强,而且治疗单位太小,所以不是很推荐至于强力这个技能,放在最后学,是因为盾牌英雄攻击力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和攻击搭配的技能,所以优先级降低。建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!

熔岩领主,

主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)被动技能:超级心脏天才疾跑强力格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄最大生命的伤害治疗图腾:英雄攻击时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%最大英雄生命的治疗愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的最大生命值技能搭配:超级心脏+治疗图腾+格挡+愈合熔岩领主应该算是最后期的英雄之一了吧,也是最强的生存肉盾,没有之一。熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做最后的补刀。而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!但是岩石领主前期是比较法力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!

YETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)

主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱攻击,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,攻击范围好像叶是增加的,目前21级是4格)被冻技能:天才疾跑利刃食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害溅射:英雄攻击对附近敌人造成10%-50%伤害重击:每隔6-4秒,英雄下一次攻击提升30%-140%伤害技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击雪人是个超强力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合攻击和防守时都是一个很变态的技能而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是幽灵的恶梦被冻技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,攻击时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,虽然浴血奋战这个技能提升攻击方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!

鬼武士,小名骷髅王

主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)被动技能:超级心脏疾跑天才掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和幽灵5%-25%攻击力被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得坚挺无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对幽灵偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!

以上经验,来自于协助收集整理的老玩家,jack,影儿,龙新,再次感谢你们!!!