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巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享

作者:互联网 来源:第一手游网 发布时间:2017-09-22 14:03:26
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巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享 目前天梯最少见的可能就是群岛,天气吞怪、护甲北方和法术松鼠热门都对其不友好。所以现在群岛需新思路拯救,来诅咒群岛!

作者是一个信仰群岛的玩家。虽然这段时间群岛在天梯环境中并不是太好生存,我也“积极”的加入了其它阵营势力中去体验各种主流玩法的强势之处,但我依然没有忘记群岛。

巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享

现在为了证明初心,今天我将分享一套先前琢磨的群岛诅咒生物流玩法给大家!

一、“诅咒生物”

大概是在0.9.10版本中,也就是国服公测的版本,波兰“蠢驴”给一些单位牌增加了“诅咒生物”这样的标签,而在群岛阵营中占有了其中的绝大部分,先来看这个玩法中可能会用到的“诅咒生物”。

巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享

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编注:当前版本中,“诅咒生物”可收集卡牌(不含衍生物)还有怪兽的巨棘魔树、蟾蜍王子,中立的爱丽丝,北方领域的异婴、家事妖精,群岛的某金色牌,共计13张。

二、玩法基础与核心

了解完诅咒生物大致有哪些,我们来看看狂战士掠夺者,这张长期在群岛阵营中坐冷板凳的铜卡,而这一次它却是我所说的“诅咒生物”流玩法的核心。

第一次看他的技能描述可能会产生困惑,在这里我用更直接的公式描述一下,当这张卡部署时:

巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享

战力=己方所有受伤单位数+己方所有诅咒生物数+7(受1点伤害)

当己方场上没有任何诅咒生物和受伤单位时,也会受伤1点变成7点,在计算时,受伤单位和诅咒生物的数量要分开算,因为每个受伤的诅咒生物,会给他2点强化。

让我们假设一下,当自己场上有3个受伤单位,其中2个是诅咒生物时,它部署就有12点战力,继续拍下第二个为14点战力,第三个为16点战力,作为一张铜卡,价值可以说是相当可以了。围绕着这个思路,我们就需要在构筑中尽量加入更多的诅咒生物或能让友军受伤的单位。

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另一张铜卡暴怒的狂战士,是我们的第二核心,因为不光是它自身,连他的衍生物狂暴的熊都是诅咒生物,而且作为一个12点的可复活单位,在残局中,它将代替狂战士掠夺者成为我们的主要战力。

介绍完铜卡,我们再来看看另一张跟玩法紧密关联的银卡:史凯裘。

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同样是长期在群岛阵营中坐冷板凳的银卡,这次经过大改,变得有用多了,而且通过观察这次的改版,似乎波兰“蠢驴”是希望群岛玩家能够开发出一套“诅咒生物”的玩法。

在之前的长船剑士构筑中,有人曾使用过它,可由于构筑中的诅咒生物较少,有时它会成为5点白板,令人尴尬。但如果诅咒生物多了,他的价值就变得很高,可以说是群岛版的“斯坦尼斯王子”了。一回合提供2个诅咒生物,同时集过牌和点数于一体,必备银卡没跑了。

三、玩法构筑

注:想直接看完整构筑请下拉至第三节最后。

前面我们提到在这个玩法中,我们需要尽量多的诅咒生物和能够让友军受伤的单位,这是我们的核心思想,因此在首领的选择上,克拉茨·奎特就成了不二之选,因为它出场时就能提供2个受伤单位,若拉出来的单位是诅咒生物或能够再造成友军受伤的话,它就更利于狂战士掠夺者了。

根据这个核心思想,铜卡的选择上也不会太难,大致框架如下:

大家可能会问,为何没有奎特家族战士?我认为目前他没有了老兵,价值不如从前,而且固定近战排,因此他和恶熊只能2选1,而我倾向于使用恶熊,当然大家也可以尝试使用奎特家族战士。

大概的铜卡结构完成了,就剩下补足其余的3张铜卡了,在2周前的第一版中,曾经使用过2-3张战吼者+布洛克瓦尔家族弓箭手触发暴怒的狂战士的组合,但实践经验告诉我他们并不太好用,所以在第二版中,我使用了作战长船

这个不仅可以触发暴怒的狂战士,而且可以造成友军受伤,同时能提供长局作战能力的单位,很是契合我们的核心思想,因此铜卡完整结构如下。

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这里我去除了一张恶熊,使用了盔甲匠主要是根据目前环境而定的,而且目前版本恶熊的价值也不是太高。战吼者可以提供第一局的巨大节奏,但残局能力一般,大家可以选择其他环境针对牌替换。

有些人可能要问,3个暴怒的狂战士,2搜船怎么够用,不用担心,我们有邓戈·费特,这个必定能被领袖奎特检索拉出来的银卡,它能触发暴怒的狂战士的变形,同时也是我们残局的强力复活单位,因此在这里他是我们的关键银卡之一。

而在剩下的银卡选择上,“无头”欧吉尔德和“狼人” 莫克瓦格就成为了我们优先考虑的目标,不仅因为他们同为诅咒生物,而且在于当手牌中有邓戈·费特时,他们就是领袖检索的第一目标,但由于银卡位较紧,他们二者我建议只带其中之一。

我推荐使用欧吉尔德,他是更加可靠的留场,而狼人则容易在一局之内直接被杀死。

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茜格德莉法和格雷密斯特一直是群岛常备的两张实用银卡,前者是残局战力的保证,后者在目前的环境中还是很有用的。

“现在的环境不是头上落陨石,就是脚下地干旱”,所以这样一位多功能法师你舍得去掉他吗?

再加上一张势力锁多纳·印达,银卡也完成了,而金卡的选择就没那么拘束了,除了必备金卡珊瑚以外其他都可以根据环境更改

因此最终我的“诅咒生物”玩法构成如下:

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诅咒奎特卡组构成总结:

铜卡:狂战士掠夺者和暴怒的狂战士双核心满编,弗蕾雅女祭司女祭司满编,作战长船2-3个,恶熊可尝试替换奎特家族战士,其他铜卡根据环境选择。

银卡:史凯裘,邓戈·费特,欧吉尔德(或狼人),茜格德莉法四者缺一不可,势力锁一般也要,格雷密斯特目前环境比较好用,后两者可根据环境替换。

金卡:珊瑚必备,其他根据环境选择。

四、卡组优劣势与对局思路

卡组优势:长对局能力较强,对局后期节奏爆炸,残局能力强。

卡组劣势:准备期略微疲软、过牌能力弱,稳定性不高。

调度阶段:

铜卡:弗蕾雅女祭司不超过1个,作战长船留1个,狂战士掠夺者至少1个,其他诅咒生物至少1个,其他根据具体对手选择保留与否。

银卡:史凯裘最好能在手,茜格德莉法一般别换走,无头和邓戈·费特留1个,其他随缘。

金卡:随缘

第一局(准备期):

除非先手的手牌让你有所顾虑,第一局一般都是必争一局,这一局我们的一个主要目标除了拼点数,还要把暴怒的狂战士变成狂暴的熊,这样才有利于我们后续的对局。

在前期的准备阶段中,我们先要放上一些除狂战士掠夺者外的诅咒生物,然后找机会放作战长船做长局准备,在手上没有除狂战士掠夺者外的其他诅咒生物时,或需要节奏爆发时开领袖技能拉邓戈或者无头。切记,领袖技能能给狂战士掠夺者提供许多点数,请务必先放领袖再放狂战士掠夺者。

准备阶段完成后,就根据节奏和场面需要来选择出牌了,请记住,第一局打的较长的话,狂战士掠夺者点数非常高,优先丢掉,因为回溯的原因,残局他们并不强,请保留其他单位作为残局战力。

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20点的狂战士掠夺者

17点的狂战士掠夺者第二局和第三局(复活期):

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后两局和第一局不一样,狂暴的熊的优先级要高于狂战士掠夺者,除非场上还有许多诅咒生物,否则,尽可能使用狂暴的熊来跟上节奏, 茜格德莉法一般情况下都用来复活邓戈,其次复活史凯裘,这两者都能提供至少12点,慎用她,她是我们后期获胜的王牌。

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开发者:深圳市盖娅科技有限公司

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