前军夜战洮河北,已报生擒吐谷浑。 夜战一向是古代战争逆袭的最佳方式,因为夜色带来了很多不确定性,这种不确定在己方已经处于相当劣势的情况下,就会变成翻盘的契机! 同理可证,在以战争体验为主的SLG手...

前军夜战洮河北,已报生擒吐谷浑。

夜战一向是古代战争逆袭的最佳方式,因为夜色带来了很多不确定性,这种不确定在己方已经处于相当劣势的情况下,就会变成翻盘的契机!

同理可证,在以战争体验为主的SLG手游《王的崛起》中,夜战也就成了玩家被打到苟延残喘时候的最后机会!

每场战争都不可能一直都会占优势,甚至很多时候出生的位置就已经把你置于劣势之中了,身边的几个敌城再联盟的话,那自己的地盘肯定就会被逐渐占领;所以这个时候我们就要利用夜战这个方式来逆风翻盘;

不过也不是什么时候都能选择夜战,下面我来分析下它的优缺点。

缺点:时间固定 代价巨大!

《王的崛起》因为是小局制的缘故,所以基本上玩一局都会玩到第二天,为了保证玩家的睡眠时间,就推出了夜战模式,时间从晚上11点到次日九点。

首先夜战的定义并不是发动所有战争都会付出代价,只是在攻击其他玩家的时候,你所需的面包会为平时的十倍!!!

而且这个不是独独指主城,是只要被玩家占领的任一城池,只要你想在夜战时候攻打,都要付出十倍面包,下面我们可以看看这两者之间的差距。

图一是攻击普通城池时的面包数,图二是要攻打一座其他玩家占领的资源城;

在相同兵力,相同武将的情况下我们要是想进攻玩家城池的话,完全是承担不起的;

优点:随机应变 分兵攻城!

如果我们被其他玩家一直侵蚀我们资源城池的话,在打不过的情况下,我们只能不停的往后退,搬离自己主城池,坚持到夜战时刻的到来;

上面说了,夜战的代价很大,而往往这个时候占尽优势的玩家就会安心的放下手机,等着第二天再一举歼灭我们。

但《王的崛起》里,一晚上的资源累计是很可观的,而很多敌方的资源城池压根就没有放兵镇守,我们就可以选择派很多小支的兵力,去夺回这些资源城池,这样我们等于可以打下七八座城池,但却只付出了一场夜战的代价。

夜袭如果你想知道对方城的兵力部署,和白天的佯攻一样,如果你不那么困的话,是可以一个兵去探的,虽然有时候你打过去发现跟刚才探城结果不一致,那么很明显对方活了,夜袭的方式不只有攻城车,如果遇到一些人用18将1兵守城,完全可以用1000兵小魔女,1000兵火女前后排站着去偷城,当然也可以是其他的一些闪避组合。

利用魔法卷轴的加持,就能很快的夺回了自己的地盘,而这个时候就要尽快打通一条能进攻到敌方主城的道路;

囤积兵力,等着第二天九点的刷新时刻,倾巢而出,先把一个敌军给清扫了!

剩下的局面自然就开阔了很多。