天赋压制和抗性可以点到50级,天赋可以更灵活选择和针对了,比如跨服对战有个高战力法,那么这边法师抗性可以怼到50级,但是相对的其他方面就得舍弃。 根据今天测试的几组数据分析和计算得到以下结论:压制和...

天赋压制和抗性可以点到50级,天赋可以更灵活选择和针对了,比如跨服对战有个高战力法,那么这边法师抗性可以怼到50级,但是相对的其他方面就得舍弃。

根据今天测试的几组数据分析和计算得到以下结论:压制和抗性每升一级对应的该职业伤害和伤害减免就增加0.5%。

以下是各职业天天赋点数如何点的建议:

1.战士职业我建议优先抗性.站的住才是王道。本人战士之前跟法师道士战士PK测试过,各职业对战分2组,一组全点压制不点抗性,另外一组全点抗性不点压制。结果都是点抗性后胜率高的多。

2.法师因为有盾的减伤,抗性的收益明显低于另外两职业。比如战士砍出100点伤害到抗性40级法师身上,法师因为有盾的减免30% 那么实则伤害只有70点打到法师,然后抗性40级也就是20%减免,那么这70点伤害只剩下56点伤害。就是说法师点了40级的战士抗性,只减少了战士14点伤害,如果是战士或者道士点了40级的抗性,减免的就是20点伤害。综上法师优先点压制。

3.道士,道士定位比较平衡,输出稳定能打消耗,建议天赋压制和抗性平衡,针对敌对做相应调整。