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《铁血武林》新手指南(四)

作者:铁血武林GM 来源:九游 发布时间:2016-03-28 16:10:00
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十一、外功武学出招领悟解析

武学精通:

剑心:增加御剑值(buff)

拳心:增加拳掌值(buff)

刀心:增加耍刀值(buff)

奇心:增加奇门值(buff)

武学精通类出招及领悟,相对来说1-4阶,效果比较显著,后期鸡肋。

武学特性:

高连:增加该武学连击率 X%

高命:增加该武学命中率 X%

高暴:增加该武学暴击率 X%

高连>高暴>高命,高连出招武学需要看领悟的效果如何。

聚气:

集气:增加聚气值

杀气:减少聚气值

冰封:聚气速度降低 X%(debuff)

提气:聚气速度提高 X%(buff)

残废:减少面板聚气值(debuff)

封穴:聚气停止(debuff)

吸气:吸收对方 X%聚气值转为自身聚气值

聚气体系类武学,是目前主流核心打法,大部分的组合和套路都是围绕这个体系完善。

三大伤害Debuff:

内伤:内力消耗X%伤害(debuff)

中毒:最大生命X%+X伤害(debuff)

流血:当前生命X%+X伤害(debuff)

内伤:作用大部分集中在后期,但是由于内伤debuff只有一回合(狮子吼除外),所以只能作为辅助状态,不能依赖,不确定因素过于显著。

中毒:此类武学,爆冷、推图、偷人样样精通,只要不被免疫,机会比较大。

流血:无免疫状态下,效果较好,但如果自身伤害不足,依赖流血状态,可能会被翻盘。

中毒>流血>内伤

恢复:

吸血:恢复造成伤害 X%生命

嗜血:恢复造成伤害 X%生命(buff)

治疗:恢复最大生命值 X%+X

吸血略显鸡肋,回血取决于攻击,嗜血则较为依赖后续攻击,两种状态变数都较大。

治疗>嗜血>吸血

武学威力:

加力:威力值提高(buff)

会心:提高威力X%(buff)

破胆:威力值降低X%(debuff)

武学威力类,1-5阶效果较为显著,前中期伤害较低。

攻防:

固防:防御值提高(buff)

铁心:防御提高X%(buff)

激发:攻击值提高(buff)

昂扬:攻击提高X%(buff)

无力:攻击值降低(debuff)

虚弱:攻击降低 X%(debuff)

蚀甲:防御降低 X%(debuff)

灼烧:攻击降低 X%,防御降低 X%(debuff)

目前攻防面板体系除了前期略微有一定作用,后期基本沦为摆设。该体系的武学出招和领悟,大部分无用。

伤害:

破绽:受到伤害增加 X%(debuff)

分心:造成的伤害降低 X%(debuff)

致命:伤害增加 X%

减伤:受到的伤害降低 X%(buff)

蚀体:造成对手当前血量 X%伤害

蚀体>致命>减伤>分心>破绽,目前伤害类由于大部分被削弱,相对边缘化。

属性:

麻痹:闪避率降低 X%(debuff)

目盲:命中率降低 X%(debuff)

狂暴:暴击率提高 X%(buff)

慧心:连击率提高 X%(buff)

明目:命中率提高 X% (buff)

轻功:闪避率提高 X%(buff)

属性类Buff是目前除了聚气类以外,对胜负影响最大的类型。

慧心>轻功>目盲>狂暴>明目>麻痹

内力:

腐骨:当前内力减少 X%

吸内:恢复造成伤害 X%内力

化内:当前内力减少X%+X(debuff)

散功:最大内力减少X%+X(debuff)

非主流配置,大部分是搭配削内类内功使用,但此类武学一定要能抗到对手空内,相对的回血类杂学一般情况必带。

禁用:

缴械:禁用外功(debuff)

截脉:禁用内功(debuff)

禁用类,目前缴械大方异彩,作用十分明显。至于截脉,鸡肋中的鸡肋。

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未完待续,下回分解。

作者:翻滚吧牛宝宝

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开发者:深圳市前海弘程游戏有限公司

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