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贪婪洞窟2评测:有意思有深度有内涵的“三有游戏”

作者:九游 来源:九游 发布时间:2018-12-04 10:08:00
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贪婪洞窟2评测,有意思有深度有内涵的“三有游戏”

【本文来自九游玩家团,转载请注明出处!】

总分:7.8

优点:

Roguelike系统可玩和耐玩性高

Roguelike玩法与克鲁苏神话结合,游戏的故事也值得探究

装备产出较友好,有可能从商人处以350金币(金币无需充值即可获取)获得最高级暗金装备

地牢探索实时保存(非退出),不用退出地牢,下次打开游戏继续打

缺点:

没有PVP,对喜欢PVP的玩家可能是个问题

Roguelike的引导不足,需要玩家自己探索玩法,对很多玩家是个考验

试玩时间:2018-12-03

试玩版本:v1.2.3.96966

洛夫克拉夫特在《文学中的超自然恐怖》中说道:“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”每个人对好游戏的定义不同,如技术牛叉、美术精美、世界观宏大、细节精细等,但最核心的是对人性的迎合和利用,如恐惧、欢乐、情感、交流等等。

你喜欢玩或应该玩《贪婪洞窟2》的原因

恐惧是人重要的情感和本能,让人在进化过程中得以存活。在《贪婪洞窟2》中,在迷雾中或走错路时就会遇到怪物,人物/角色处于随时会死亡的危险,导致玩家精神处于高度紧张状态。大多数人在现实生活中,遇到未知的东西,会本能的回避。但在游戏中,因为媒介的安全性,在好奇心和求知欲的驱使下,玩家反而会主动探索未知,高度兴奋。

《贪婪洞窟2》值得称道的是,它强调的不仅仅是未知和恐惧,而是在未知和恐惧中人的智慧,如根据大小地图找资源,避开怪物拿宝物,根据怪物血量和弱点进行战斗,对相应装备进行相应属性强化等等;欲望,如魔和血不够时,找相应补给的求生欲,以及不停搜集宝箱、金币和材料的贪婪。

故事背景与克鲁苏神话

魔兽世界》成为网游经典和里程碑的原因有很多,其世界观、丰富的人物和如历史般的故事体系便是原因之一。和《魔兽世界》一样,《贪婪洞窟2》的一些怪物、地名、故事等也借鉴了克鲁苏神话。

洛夫克拉夫特(克鲁苏神话创始人)的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。将克鲁苏神话与探索游戏结合是非常专业的做法,更强化了游戏恐怖的基调和氛围,更加刺激了玩家的好奇心。

Roguelike你值得拥有

Roguelike是RPG游戏的分支。在1980年,Michael Toy和Glenn Wichman开发了一款地牢探宝(Dungeon Crawl)游戏—Rogue,之后该类型的游戏统称Roguelike。并且Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。随着硬件和游戏玩法的发展,在保留随机生成和永久死亡的基础上,Roguelike与其他游戏类型结合,又衍生出了Roguelike-like和Rogue-lite,包括一些ARPG和生存游戏也借鉴了Roguelike的玩法。接下来,笔者将从Roguelike特色对《贪婪洞窟2》进行解读。

随机地牢。游戏中的地图、怪物、BUFF和宝箱全部随机刷新,避免玩家视觉疲劳,更重要的是,锻炼了玩家的游戏技巧(走位、避险、识别、资源与战斗取舍等),提高了游戏的可玩性和耐玩性。几乎所有游戏,资源产出和玩家实力正相关,出于延长游戏寿命和增收等原因,游戏在特定阶段会限制玩家的实力增长速度,这种时候就需要刷打过的副本,这个时候玩家如果不花钱,就有较大可能因为无聊而离开游戏。随机地牢的设定较好的解决了这个问题,对免费玩家是一个非常友好的设定。

永久死亡。在Rogue里,与永久死亡配套有一个存档功能,不过手游发达的今天,不需要手动存档,游戏APP将玩家进度自动同步到服务器。永久死亡的设定促使用户谨慎并精细地规划自己的游戏策略,且促进了资源和货币循环(进地牢前强化装备和买药等)。《贪婪洞窟2》内,如果玩家角色死亡,会失去所有本次探索获得的物品,甚至包括获得的经验,而且复活还需要消耗水晶。

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贪婪洞窟2
类型:冒险
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开发者:深圳雷霆信息技术有限公司

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