《坦克警戒》是由广州游爱全新打造的坦战策略手游,玩家将在游戏中扮演坦克连指挥官,建设基地、采集资源、生产坦克,带领你的坦克军团与其他列强争霸! 游戏虽然融合了《坦克风云》、《列王的纷争》等游戏的一些...

坦克警戒》是由广州游爱全新打造的坦战策略手游,玩家将在游戏中扮演坦克连指挥官,建设基地、采集资源、生产坦克,带领你的坦克军团与其他列强争霸!

游戏虽然融合了《坦克风云》、《列王的纷争》等游戏的一些玩法,算得上是龙虎凤大杂烩,但其中仍有可圈可点的地方,也不失个人特色。9月24日《坦克警戒》UC渠道封测,小编也拿了首测码率先玩上一把,下面就由小编为大家分析一下这款游戏。

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小编点评:7.7/10分

一开始叫小编玩这游戏,我是拒绝的,因为本人不太喜欢坦克类题材游戏,但在编辑长的压力下,就被迫玩了一下。刚开始玩的时候还是有一点不情愿,特别是看到生硬的坦克模型和压抑的基地色彩,更是没趣。但是玩着玩着,感觉像玩COK但也不像COK,并不是说这款游戏模仿得不伦不类,而是这款游戏在模仿之下做出了自己的特色。

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游戏优点:

3D横版画面;互动性强;游戏活动多;

游戏缺点:

战斗动画冗长;世界玩法未完善。

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【游戏画面以及音乐

与其他同质游戏相比,《坦克警戒》做得相对人性化,3D横版画面,比2D竖版的游戏更精细,操作也更流畅,更符合人体指尖惯性。虽然游戏标榜的特色是真实还原坦克,的确,游戏中很多坦克模型,例如89式火箭炮、M46巴顿坦克等都是按照现实的坦克建模出来,但是模型还是相对生硬,另外游戏整体色调比较压抑,玩家玩得久,会有一种所谓的“战场不安感”(这词是小编自己想的….)。

本作的音乐具有较强的打击感,但是游戏配音有点奇怪,感觉是日本人的英语,不知道是不是小编的英语不好,听不懂,各位玩家可以自行听听。

【游戏系统以及玩法】

《坦克警戒》中强交互式的社交系统,的确比想象中做得出彩。游戏中虽然是融合了《列王的纷争》中的聊天系统和军团系统,但是《坦克警戒》并不是单纯的模仿,更多的是融入了项目组对军事游戏的理解。军团是游戏中最密切联系的社交,游戏中很法,例如全服BOSS战、军事演习等都是需要全军团成员轮番上阵,不能单打独斗,沟通就显得重要。尽管如此,还是很明显看得出,虽然是加深拓展,但还是有很多《列王的纷争》的身影。

虽然说是策略游戏,但《坦克警戒》并不注重基地建设,更多的是将注意力集中在游戏活动和世界玩法中。刚刚小编数了数,在开测当天的游戏活动多达23个,在接下来的测试日子中还会继续开放。这相对于刚开测的游戏来说,这么多的运营活动,看得出研发组对策略概念的另类看法。不过,或者现在还是渠道封测,游戏中关于世界玩法的内容还没有太完善,但在游戏后续版本计划中看到了,诸如:英雄战略、国王系统、异星系统、行军拦截、滴滴打人等系统,相信后期玩法会更出彩。

总体来说,《坦克警戒》中的确看到《COK》、《坦克风云》的身影,但从社交系统方面,本游戏可以完胜后者两款,虽然世界玩法上海欠佳,但相信在游戏公测的时候,版本会更成熟,玩法会更充实。

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总结:

与其他竞品游戏相比,《坦克警戒》的3D横版画面的确让玩家耳目一新,虽然世界策略玩法还有待加深,但社交系统引人入胜,能带动起玩家之间的沟通。尽管是多款游戏特色的融合,说是龙虎凤大杂烩也为不过,但起码它做出了自己的特色,还是可以值得期待的。