一、游戏信息 1、游戏基本信息 游戏名称:天天有喜 游戏分类:3D 游戏画面:3D 游戏风格:古风 游戏开发商:天象互动 游戏运营商:芒果互娱 游戏平台:安卓 测试状态:删档封测...

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一、游戏信息

1、游戏基本信息

游戏名称:天天有喜

游戏分类:3D

游戏画面:3D

游戏风格:古风

游戏开发商:天象互动

游戏运营商:芒果互娱

游戏平台:安卓

测试状态:删档封测

测试日期:1.7

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2、游戏配置要求

测试人员配置:

手机型号:OPPO R5

运行内存:2G

机身储存容量:16G

测试网络:wifi/数据流量

测试时长:两天

测试角色:鳗鱼

测试结束等级:40

3、游戏背景与简介

① 游戏简介:由天象互动与芒果互娱联合出品的同名正版授权手游《天天有喜》,游戏还原电视剧情,完美再现猎妖师和狐九妹“欢喜冤家”的爱情故事,是横跨影视、游戏两大娱乐行业的跨界3D动手手游!

② 游戏背景:在 电视剧中,九妹和四喜无时无刻在上演着让人啼笑皆非的情节,这对欢喜冤家呆在一起总让人忍俊不禁,江湖知己素来不打不相识,九妹一开始对四喜毫无好感,只 认定对方是纨绔子弟,并且刘家与狐妖有着世代深仇,本是想要取其精气为博母亲一笑,但在同四喜的日益相处之下,慢慢看清其放荡不羁的外表下,其实暗藏着一 颗善良柔和的心,于是爱悄悄在心底滋生发芽,在与四喜的嬉笑打闹下,逐渐步入爱河。《天天有喜》手游深刻还原这对冤家的爱恨情仇,在副本中引入完整剧情, 场景随着两人感情变化随之改变,人间百味均在副本中深深还原。

4、游戏评分标准

十分制(1-10分)

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此项突出

10分:传世经典

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二、游戏表层性能评测

1、游戏画面

《天天有喜》的游戏画面做的还可以,清晰度和显示的效果都能过眼,游戏画面整体很和谐,每个副本地图的背景都是不同的,3D做的也还可以。原谅我都用还可以,因为真的没有惊艳的感觉,就是那种千篇一律的感觉吧,不特别是我的菜~

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2、游戏界面

游戏界面简洁明了,真的喜欢简明风,不然界面一坨玩法,看了眼睛花,心累。右上角是人物的基本情况,下方是商店和千幻殿,千幻殿主要是免费抽送和宝物图鉴,让你了解游戏的~右下角则是具体的玩法系统,社交系统、装备系统、仙宠系统、人物系统等等。

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3、角色设计

目前有两个角色,一个男一个女,好多游戏都是这么简单粗暴,但是包括NPC在内,我觉得美工哥哥真的可以重新调整下,实在是太粗糙了,真的是不是我的菜,既然你走古风,就做的精美一点,感觉猪脚就是穿了一件丫鬟的衣服,《天天有喜》如果是一般我也不吐槽了,但是你是IP游戏啊!!!电视剧是狐妖,狐妖是千娇百媚的好么???你弄得这么粗糙真的对不起你们家的IP设定!

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4、画面画质

画质不错,绝壁不糊,看着很清晰,形容一下,个人类比视频的话,觉得还是有720P的,1080P和蓝光要求太高,哈哈哈哈~反正手机上看还是相当不错的~这个表扬一下吧~

5、游戏特效

①音效: 虽然我是音痴,白痴的痴,但是我也听得出好坏,一个词太单调,主背景是喜庆的音乐,还不错,但是你倒是换啊,无论什么本都是这个背景音乐真的好么?这也太 不走心了,有点应付玩家的感觉,我不是来黑的,但是!你别学琅琊榜手么?做的精致一点,对的起你家的IP,每次看到毁IP都有一种自己深爱的电视剧或者小 说被糟蹋了的感觉~,用点心哦~

②战斗特效: 战斗特效还是很不错的,技能释放的时候很有爆发力,特效华丽,这是我个人很喜欢的一点。

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评分:7分。

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三、游戏操作

1、操作性:

《天天有喜》采用的是摇杆模式,好像最近都很流行摇杆,因为遥感比较考验操作,比较能赢得操作党的青睐,但是鱼鱼也想说,可以和梦幻西游无双版一样,加个触屏嘛,让玩家自己选择,这样玩家选择的余地更加大。

战斗中,可以采用托管模式,和鱼鱼一样的手残党可以愉快的浪啦~当然个人感觉这个游戏操作性的要求不是特别高,所以还是比较好弄得~

2、打击感:

打击感的话,释放大招的特效还是做得还不错,比如说,技能的释放,9只银狐一下子冲出来,很有气势!

同时,在战斗中,人物可以变身,首先人物变身很好看的,白色的大翅膀,让人真的有狐仙的感觉,最重要的是,变身后人物的技能也变了,大招释放有一种进阶的感觉,所以这个部分点个赞!

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评分:8.5分

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四、游戏特色系统评测

1、职业系统:

如果一定要说职业的话,那《天天有喜》有两个职业,女性狐仙和男性猎妖师,不过真的,都不是很好看,主要是刻画不是很细节,乍一看男的帅,女的美,在细细一看,人物做的是比较粗糙简单的~

狐仙是远程输出,猎妖师是近战输出。这个可以根据自己对性别和输出类型的喜好随意选择,个人感觉差别不大。

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2、技能系统:

游戏中狐仙和猎妖师的法术技能均为四种,两个职业技能各有千秋。技能可以升级,需要消耗一定的铜钱,但是不可以超过人物等级。

小TIP:个人觉得铜钱虽然比较稀有,因为用的地方多而稀有,但是技能还是要跟上的,因为在战斗中,你的普攻和技能释放是一直要的,同时,副本三星包括很 法都是有时间限制的,这就是说,你的输出越高,你副本三星的可能越大,其他活动(比如打铜钱)获得的资源会更加多~

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3、装备系统:

每个人物可以上阵6+4装备,4是根据你的等级你的副本程度解锁的。程度依次为绿-蓝-紫-红-橙。

当然了,几乎和所有游戏一样,装备都是可以强化和进阶的,强化消耗一定数量的铜钱和魂石来完成。这里有一个强化十次,强化十级将把所有的蓝绿装转化为魂石,并自动将该装备等级提升10级,通过装备的强化,生命伤害等数值都将得到提高。

附件名称

有装备强化肯定不能少了装备进阶:装备进阶将消耗一定数量的寒铁铁和铜钱,其中只有紫色、红色和橙色装备可以进阶。这一部分除了基本的伤害和生命值之外,进阶到对应等级会额外开启暴击免伤啦、伤害啦、抗暴击啦等等额外的装备属性。

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其 实从这一部分可以看出,铜钱在《天天有喜》中,是运用得比较厉害的,需要量会很大,所以这就要求各位友友们量力而行,然后说说宝石,宝石其实很有用,首先 大家可以尽量获取高属性宝石,然后进行升级,升级的话是宝石合成,所以刷刷刷,宝石刷起来,这样同样的也可以很大程度上提升战斗力。

4、副本系统:

副本系统还是不错的,可以自动挂机,也可以手动操作,也没有出现时差这类的问题,进去直接到达指定位子NPC就会出来啊,作为一款IP游戏,我想也是和电视剧息息相关的,总体来说还是相当不错的。

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5、家族系统:交流互动的一个主要平台。

《天天有喜》的家族系统相对简单,如果想找一个借口,我们可以说,那是因为还在测试,但 是!!!但是!!!你特么都即将公测了,居然只有建设家族大殿,家族祠堂,家族宝库这种东西,一点互动交流的感觉都没有啊,其实我一直很不理解很多游戏的 家族系统(又或者说是帮会系统),你做这个的玩法的目的何在?我个人一直觉得PVP主要是秀肌肉的,而家族帮会系统是来提高凝聚力的,所以你弄个同心协力 的家族副本啦、家族战争啦会更加增加玩家的热情和激情啊~

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6、仙宠系统

目前可以上阵2个主宠,5个替补仙宠,主宠是你一进入战斗就和你一起战斗的,替补嘛,顾名思义,就是主宠死后,上阵的。

每个仙宠都有不同的属性品质和技能输出,蓝-紫-橙。反 正个人不建议培养蓝色宠物,都是要废掉的,过度培养等于在消耗你后期的生命,蓝宠装装样子就可以了,然后紫宠可以一定程度上优先培养,为什么不是橙宠呢? 原因很简单,宠物是可以生星的,升星需要消耗一定数量的相同仙灵才可进行飞升,每升一星,属性都会很大的提升,但是!橙宠的仙灵难获得啊,差了几星,你还 不如用高星的橙宠呢~

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评分:7.5分。

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五、特色玩法

①变身系统:这个我很喜欢啊!!!可 能是因为个人玩的游戏不是特别特别多吧,反正之前从来没有见过战斗中变身的!!!变身不仅仅会让人物更加好看销魂,而且更加重要的是变身会带来一个普攻和 三个技能,伤害数值会比正常状态要高一些,特效释放也更加绚烂,同时,对于操作党来说,什么时候算好变身的时间对于战斗也十分关键的,因为高输出可以帮你 更加快速有效的对付BOSS级NPC。

②奇遇系统:这个游戏把很法都放在了奇遇里面,而我没有分开说的原因也是,这个里面的玩法都是需要消耗奇遇的。

主要有:

(1)灵山试炼:这名字听着高大上,感觉应该是试炼类型的玩法吧?《天天有喜》就不,我不会告诉你其实这就是它的PVP系统的,每天22点发放奖励。

这肯定有很大一部分是要看你的输出,你的战斗力,但是同样的,也需要你的走位和控制,不是纯粹简单的系统战斗,这点可以给玩家更大的自主权,同时感觉也避免了很多游戏中自动战斗,战斗力相近,纯粹看脸的尴尬了。

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(2)夺宝奇兵:资源玩法,但是!!!请千万不要小看它!!!这个部分包括了游戏装备的四个主要资源:魂石、寒铁、宝石、经验石。魂石提升装备强化等级,寒铁是装备进阶的必须材料,宝石可以给装备加属性,而经验石则是宝石升级石,可以充当宝石提供经验。你的装备能不能高人一等就看这个玩法了。

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个人建议高可以任性一点,低级碎片不合成丢着,反正正常玩家抢不过你,但是低战玩家,可无比珍惜来之不易的的碎片,有了碎片就尽量合成,优先刷玩家,因为抢夺成功率高,但是你没人可抢有奇遇不够的时候,请务必开启免战保护,不要忘记啊,这都是血淋淋的教训!!!

(3)惩奸除恶:资源副本困难不大,但是给的资源很给力!装备和仙缘,仙缘又可以在商店换购红装碎片!红装,想想就很激动ing,所以这个部分也是咬着牙齿也要奇遇抠出来做完的~

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(4)幽冥宝塔:好吧,看到这个名字,我想到了聂小倩的姥姥,串戏了O(∩_∩)O哈哈哈~这需要玩家一级一级宝塔往上走,可以获得宠物的仙灵哦,也 是建议玩家做完的啦,而且个人觉得 《天天有喜》这一部分还是比较人性化的,因为设置了扫荡,可以免去高战玩家无意义的重复劳动,重复劳动是最最降低一个玩家的耐心和对游戏的热爱的,这点有 深有体会,离开女神联盟的原因,就是每天过塔都要手动刷到顶层,真的是累死鱼啊,不打吧,又和别的玩家有资源差距,日积月累,差距就会产生,伤不起的,所 以个人现在看到这个扫荡真心是点赞!减轻负担!避免无意义重复劳动!

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(5)妖王大赛:系统匹配战斗玩法,这个是自动战斗,你只要安安静静的做一个美男子OR美女子等他战斗结束就可以了…….所以说,这还是一个看脸的世界~

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(6)精英本:其实他就是个副本!!!如果我们说一般游戏的副本的话,都会有普通本和精英本,精英本就是提高难度,所以我也没想通,《天天有喜》把精英本放在奇遇里又不消耗奇遇、体力是几个意思?

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(7)材料本:好简单粗暴的玩法名称啊,(⊙﹏⊙)b,这是奇遇玩法中,不消耗奇遇和体力的又一个玩法,其实说是材料也就是铜钱和魂石本两个。小伙伴们千呼万唤的铜钱本终于出来了啊!铜钱本个人觉得需要注意的就是人物的站位,在变身期,尽量要面对大波铜钱树,这样造成的伤害更高,拿到手的奖励也更加多~

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评分:7.5分。

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六、评测总结:

总结一下,《天天有喜》作为一款IP游戏,肯定是抱电视剧大腿的,个人觉得,还是花了心思的,不像某些纯粹为了圈钱的2逼游戏,好吧,我想到了我深爱的某 个IP被某个游戏公司用粗制滥造的游戏毁的面目全非…….心有猛虎,细嗅蔷薇,还是平平静静的扯回来,《天天有喜》玩法可以在进一步深化完善,同时美工和 音效师真心也建议你们在细致一点,祝愿你们和大多数抱电视剧大腿的游戏不一样,良心造!用心造!

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